Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Adaptive Resolution for AO: splits the screen into 2x2 tiles and traces at 0.25🟩, 0.5🟨, or 1.0🟥resolution based on geometry uniformity within a tile / disocclusion. Then uses 2-frame temporal upscaling to approach near full-res quality. #gamedev #indiedev #unity3d #raytracing
11,534 просмотров • 8 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
