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Blender × Astra × Tripo 3Dキャラ制作パイプライン育成中。 昨日の衣装に続き、以前Tripoで生成した髪を自作素体へ移植。AstraにBlender上でウェイト・Spring Boneを設定してもらい、VRMにしてClusterでも確認しました。 顔の表情や衣装の設定を保ちながら、生成した造形を「動くキャラのパーツ」にしていく工程がつながってきました! 全頭のテクスチャと、一部動作時の髪の貫通はまだ調整中。次はそこを仕上げます。
78,226 görüntüleme • 12 gün önce •via X (Twitter)
15 Yorum

もはや神!!

誰でも神になれる時代がくるかもですね!

きゃわいいです!😍 髪や服の貫通は僕も苦戦してるので、今度ぜひ教えてください!😆

ありがとうございます! 今回私はスカートのスプリングボーンでつまづきました🤣

スカートもなかなかの鬼門ですよね😂

ダンスが可愛すぎるぅ😍 3Dでmここまで違和感無くダンスしている作品は初めて見ました。 すごい技術力ですね!

ありがとうございます。このダンスはclusterというメタバースで提供されているエモートです!

훌륭해요.

ありがとうございます!

3Dモデラーさんの技術を盗んで作られたツールを使用するのはやめてください 日本の技術も含まれているでしょうし、さらにはそんな悪徳な海外企業に金を横流ししているんですよ

私も3Dモデラーなので、あなたの言っていることはわかります。私がこのツールを使わなくなることで、生成AIの進化が止まるのならやめますが、残念ながらそうはなりません。 今必要なのは、このツールを便利な道具として使って、より良い成果を出すことではないでしょうか。

いいえ、皆が海外の悪徳企業に金を落とさないようにすれば、金にならないと判断した企業が開発をやめますよ 日本の技術も含めて無断で資産を学習して金儲けしてるゴミみたいな企業にお金を落とすのはやめるべきだと思いますが 自分さえ良ければ今後の3D界隈のことはどうでもいい感じですかね

突然のコメント失礼いたします。 このたび、ぜひご相談させていただきたいPR案件があり、ご連絡いたしました! 詳細をDMにてお送りしたく、先ほどフォローさせていただいております。 お手数をおかけしますが、よろしければフォローバックいただけますと幸いです。 確認でき次第、DMにて詳細をご案内させていただきます。 何卒よろしくお願いいたします!

ご連絡ありがとうございます。フォローバックいたしました!

ありがとうございます! DMより送信いただきました。 ご確認のほど、お願いいたします。

