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Blenderで3Dアニメ風キャラクターのセルシェーディングを滑らかに見せるために、固定影、SDF、法線編集、グリースペンシルを使い分けるチュートリアル 【主な内容】 ・テクスチャや専用マテリアルに固定の影を描き込み、鼻下や目元など常に影を置きたい部分を手軽に整える ・SDFテクスチャやカスタム法線、Data Transferを使い、顔や全身の陰影が滑らかに変化するアニメ調シェーディングを作成 ・最後はGrease Pencilをカメラに追従させ、3Dで作った影の上から直接描き足して、フレームごとに理想的な陰影へ調整する #b3d
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