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Ana Sayfaya Dön

Blenderで3Dアニメ風キャラクターのセルシェーディングを滑らかに見せるために、固定影、SDF、法線編集、グリースペンシルを使い分けるチュートリアル 【主な内容】 ・テクスチャや専用マテリアルに固定の影を描き込み、鼻下や目元など常に影を置きたい部分を手軽に整える ・SDFテクスチャやカスタム法線、Data Transferを使い、顔や全身の陰影が滑らかに変化するアニメ調シェーディングを作成 ・最後はGrease Pencilをカメラに追従させ、3Dで作った影の上から直接描き足して、フレームごとに理想的な陰影へ調整する #b3d

53,948 görüntüleme • 2 gün önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

#AIart #Grok Grok用のどの入力画像でも使いやすいダンス動画プロンプトを作ってみました✨(アニメキャラ向けです) 入力画像のキャラクターの顔はなるべく大きく表示されているものを使う事を推奨します! 3本目の動画は顔の視認性が悪いのでキャラが強くGrok補正がかかっています…参考までに😅 以下プロンプト 添付されたイラストを動画のファーストフレームとして使用する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 目的 元のイラストの画風、キャラクターの同一性、構図、空気感を維持したまま動画化する。 キャラクターを再設計しない。 シーンを作り直さない。 元イラストに自然な時間の流れと生命感を与え、静止画がそのまま躍動し始めたような映像とする。 完成した映像は、高予算アニメ映画品質の、キレがありつつ魅惑的でダイナミックなダンスミュージックビデオとする。 アーティストPVのような洗練された、カメラに対して挑発的な映像演出とする。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ビジュアルの一貫性 ・画風を変更しない ・ビジュアルの一貫性を完全に維持する ・動きは必要最小限の変形で表現する ・元イラストの構図を維持する ・キャラクターデザインを維持する ・ライティングを維持する ・身体比率を維持する ・衣装デザインを維持する ・顔立ち・人物の認識性を維持する ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ カメラ ・手持ちカメラ風 ・カメラは常にキャラクターを追従する ・テンポに合わせて自然に寄る ・テンポに合わせて自然に引く ・キャラクターの周囲を滑らかに回り込む ・左右へ自然に揺れる ・わずかな手持ち感を残す ・超広角レンズの迫力を維持する ・元イラストの遠近感を維持する ・被写体との距離を大胆に変化させる ・自然な被写界深度 ・カメラに対して直接的に挑発する視線と動きを捉える寄りを入れる ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キャラクター演技 音楽開始と同時に高エネルギーのダンスパフォーマンスを開始する。 リズムに合わせた素早い重心移動。 ビートに正確に合わせた全身の動き。 大胆でシャープな腕の振り。 指先まで意識した、キレのある表現。 身体全体で音楽を感じながら、シャープで魅惑的に踊る。 視線でカメラを強く引き込み、直接的に挑発する。 ダンスに合わせた自然な表情変化。 カメラへ向かってパフォーマンスを届けるように、キレのある動きの中に魅惑的なニュアンスを織り交ぜる。 動きは滑らかで連続性を保つ。 人体構造を維持する。 誇張した変形は禁止。 唐突なポーズ変更は禁止。 体型や身体の比率を一切変化させない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 背景 背景のロケーションは変更しない。 建築物、自然物、小物、照明、空気感を維持する。 その環境に存在する自然要素のみを穏やかに動かす。 空気中の粒子や光の揺らぎなど、 シーンに適した環境変化のみを追加する。 背景は作品世界を維持し、 自然な時間経過だけを感じさせる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ダンスMV演出 スタイリッシュ。 クール。 キレがある。 魅惑的。 ダイナミック。 高エネルギー。 スピード感。 音楽との完全な同期。 ビートを身体全体で表現する。 髪は自然に揺れる。 衣装は身体の動きへ自然に追従する。 身体の慣性を感じる自然なモーション。 カメラに対して挑発的に魅せるパフォーマンス。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 描画表現 ・手描き線画がわずかに揺らぐ表現 ・ハッチング陰影がわずかに揺らぐ表現 ・画材そのものが微妙に揺らぐような表現 ・筆致・ストロークの質感が微妙に変化する表現 ・伝統的な手描き画材の質感 ・少しラフスケッチ風の描画スタイル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 最重要 元イラストを描き直さない。 別のシーンを生成しない。 構図を変更しない。 衣装を変更しない。 キャラクターの同一性を失わせない。 キャラクターを回転させない。 身体を回転させない。 不要な旋回や方向転換を行わない。 キャラクターの向きはファーストフレームから維持する。 元イラストで見えていない身体部位を補完するための動きを行わない。 派手な演出のためにキャラクターを別人化しない。 体型を徐々に変化させない。 元イラストの遠近感とレンズ表現を維持する。 すべての動きはファーストフレームから自然に連続しているように表現する。 映像全体は、元のイラストがそのまま躍動し始めたような自然なアニメーションとする。 ダンスは「キレのある動き」「カメラに向かう姿勢」「背景や小物とのインタラクション」だけで表現し、元のデザインと体型を崩さない。

Eris Create Lab

20,622 görüntüleme • 1 ay önce

イーロン・マスクが言っていることを超シンプルに言うと: 「他人が作ったクソゲーで遊んでいる限り、絶対に勝てない。勝ちたいなら、ゲームのルールそのものを変えろ」 映画『マトリックス』の「作られた偽物の世界」をたとえに使っていますが、SFではなく「現実の社会や常識」についての話です。 他人の敷いたレールの上では勝てない 「言われた通りに勉強して、会社に入って真面目に働く」という、すでに誰かが決めたルールの中で戦っていても、大きな成功を掴むのは難しい。 「プレイヤー」から「ルールを作る側」になる 決められた枠組みの中でどうやって勝つかを悩むのではなく、「新しい仕組みやビジネスを自分で立ち上げる(プログラムを書き換える)」側に回ることが大切だという考え方。 世の中の「当たり前」を疑う 「みんながこうしているから」と周りに合わせるのをやめて、「本当にこのやり方じゃないとダメなのか?」と根本から考え直すことが、状況を大きく変えるきっかけになる。 映画のセリフのように聞こえますが、要するに「他人が決めたルールに従って消耗するのをやめて、自分のやり方で新しい仕組みを作ろう」という現実的なメッセージです。

松田悠玄@独り起業22年目

78,981 görüntüleme • 3 gün önce

#AIart #Grok 腕の動きをこうしてみては?というアドバイスを頂いたので、プロンプトを少し改良してみました! Grok用汎用ダンスプロンプトです ※入力画像は顔の視認性が良いものを推奨します✨ 添付されたイラストを動画のファーストフレームとして使用する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 目的 元のイラストの画風、キャラクターの同一性、構図、空気感を維持したまま動画化する。 キャラクターを再設計しない。 シーンを作り直さない。 元イラストに自然な時間の流れと生命感を与え、静止画がそのまま躍動し始めたような映像とする。 完成した映像は、高予算アニメ映画品質の、キレがありつつ魅惑的でダイナミックなダンスミュージックビデオとする。 アーティストPVのような洗練された、カメラに対して挑発的な映像演出とする。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ビジュアルの一貫性 ・画風を変更しない ・ビジュアルの一貫性を完全に維持する ・動きは必要最小限の変形で表現する ・元イラストの構図を維持する ・キャラクターデザインを維持する ・ライティングを維持する ・身体比率を維持する ・衣装デザインを維持する ・顔立ち・人物の認識性を維持する ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ カメラ ・手持ちカメラ風 ・カメラは常にキャラクターを追従する ・テンポに合わせて自然に寄る ・テンポに合わせて自然に引く ・キャラクターの周囲を滑らかに回り込む ・左右へ自然に揺れる ・わずかな手持ち感を残す ・超広角レンズの迫力を維持する ・元イラストの遠近感を維持する ・被写体との距離を大胆に変化させる ・自然な被写界深度 ・カメラに対して直接的に挑発する視線と動きを捉える寄りを入れる ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キャラクター演技 音楽開始と同時に高エネルギーのダンスパフォーマンスを開始する。 ダンス全体を通して、大きな動きと小さな動きを自然に織り交ぜる。 流れるような動きと、鋭く角度を切り替える動きを組み合わせる。 大きく空間を使う動きと、身体をコンパクトに使う動きを切り替える。 リズムに合わせた素早い重心移動。 ビートに正確に合わせた全身の動き。 大胆でシャープな腕の動き。 腕は大きく空間を使うスイング、小さく鋭いアクセント、弧を描く動き、鋭い角度の切り返しを自然に組み合わせる。 腕の動きは一定にせず、ビートに合わせて軌道、大きさ、方向、スピードを変化させる。 指先まで意識した、キレのある表現。 身体全体で音楽を感じながら、シャープで魅惑的に踊る。 視線でカメラを強く引き込み、直接的に挑発する。 ダンスに合わせた自然な表情変化。 カメラへ向かってパフォーマンスを届けるように、キレのある動きの中に魅惑的なニュアンスを織り交ぜる。 動きは滑らかで連続性を保つ。 人体構造を維持する。 誇張した変形は禁止。 唐突なポーズ変更は禁止。 体型や身体の比率を一切変化させない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 背景 背景のロケーションは変更しない。 建築物、自然物、小物、照明、空気感を維持する。 その環境に存在する自然要素のみを穏やかに動かす。 空気中の粒子や光の揺らぎなど、 シーンに適した環境変化のみを追加する。 背景は作品世界を維持し、 自然な時間経過だけを感じさせる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ダンスMV演出 スタイリッシュ。 クール。 キレがある。 魅惑的。 ダイナミック。 高エネルギー。 スピード感。 音楽との完全な同期。 ビートを身体全体で表現する。 髪は自然に揺れる。 衣装は身体の動きへ自然に追従する。 身体の慣性を感じる自然なモーション。 カメラに対して挑発的に魅せるパフォーマンス。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 描画表現 ・手描き線画がわずかに揺らぐ表現 ・ハッチング陰影がわずかに揺らぐ表現 ・画材そのものが微妙に揺らぐような表現 ・筆致・ストロークの質感が微妙に変化する表現 ・伝統的な手描き画材の質感 ・少しラフスケッチ風の描画スタイル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 最重要 元イラストを描き直さない。 別のシーンを生成しない。 構図を変更しない。 衣装を変更しない。 キャラクターの同一性を失わせない。 キャラクターを回転させない。 身体を回転させない。 不要な旋回や方向転換を行わない。 キャラクターの向きはファーストフレームから維持する。 元イラストで見えていない身体部位を補完するための動きを行わない。 派手な演出のためにキャラクターを別人化しない。 体型を徐々に変化させない。 元イラストの遠近感とレンズ表現を維持する。 すべての動きはファーストフレームから自然に連続しているように表現する。 映像全体は、元のイラストがそのまま躍動し始めたような自然なアニメーションとする。 ダンスは「キレのある動き」「カメラに向かう姿勢」「背景や小物とのインタラクション」だけで表現し、元のデザインと体型を崩さない。

Eris Create Lab

114,548 görüntüleme • 1 ay önce

GPT-6 Astraで、Codex内に自分専用の「動画制作スタジオ」を作りました! これまで、モデルごとのプロンプトの書き方や、脚本・絵コンテ・動画生成など、制作工程ごとにたくさんのスキルを作ってきました。 ✅ただ増えてくると「今これを使いたい」「前に作ったあのスキル、何だっけ?」と、自分でも把握しきれなくなる。 そこで、蓄積したスキルや制作ノウハウを、画面で見ながら選んで使える形にしました。 ・過去に作った短尺動画や、Xで見つけた作例・プロンプトを一覧化 ・アクション/アニメ/MV/モーショングラフィックなど、カテゴリー別に整理 ・「前に作ったこれ、いいな」を動画で確認し、そのままアレンジの出発点に ・モデルごとに整理したプロンプトや制作ルールを、Codexが参照 ・絵コンテから作るか、Reference to Videoで作るかなど、制作ルートも選べる ・長尺制作では、今どの工程で何を作っているのか、進み具合も画面で確認できる 裏側にあるのは、これまで自分で積み上げてきたスキル。 それを「思い出して呼び出す」だけじゃなく、作例や制作画面から使えるようにした感じです。 需要ありそうならzipで渡そうかな。とはいえ2〜3分くらいで作れるはず。

おのふみ| 3D×動画生成×個人開発

98,133 görüntüleme • 21 gün önce

映像は、親しい友人または恋人が本人の同意を得て撮影した、個人的なスマートフォン動画のようにする。隠し撮りや監視カメラではない。彼女はカメラの存在を知っており、安心して自然に過ごしている。広告やグラビア撮影ではなく、二人だけの静かな日常を何気なく記録したような、親密で少し照れのあるホームビデオ。大げさな演技や誘惑するようなポーズは避ける。撮影表現 手持ちスマートフォンまたは小型コンパクトカメラ。わずかな手ブレ、呼吸に合わせた小さな上下動、少し傾いた水平線、不完全なフレーミング、遅れて追従するオートフォーカス、窓際での露出ブリージング、軽い白飛び、微かなモーションブラー、軽度の圧縮ノイズ。カメラは完璧に固定せず、撮影者が彼女の動きに少し遅れて追いつく。顔や手が一瞬フレームの端に寄り、時々髪や肩の一部が自然に切れる。過剰な美肌補正は使わず、毛穴、薄い産毛、自然な頬の赤み、シャツの細かな繊維としわを残す。00:00–00:03 窓際に立つ彼女を、少し離れた斜め後方から手持ちで撮影する。彼女はレースカーテンに軽く触れながら外を眺めている。撮影者が近づく足音に気づき、ゆっくり振り返る。最初は窓の光で少し白飛びし、カメラが遅れて顔へ露出とピントを合わせる。00:03–00:06 彼女はカメラを見て、わずかに驚いたあと、安心したように小さく微笑む。片手で後頭部の髪を整え、前髪を指先で軽く直す。動作はゆっくりと作り込まず、少し照れた自然な仕草。撮影者が近づきすぎて、一瞬だけ頭頂部や袖がフレームから外れる。00:06–00:09 彼女は窓枠に片手を置き、身体を少しだけ窓側へ向ける。視線をカメラから外し、カーテン越しの光を眺める。息を吐きながら肩の力が抜け、シャツと髪が室内の微かな風で柔らかく揺れる。カメラは顔から手元、シャツのしわ、窓辺へ迷うようにゆっくり動き、短いフォーカスハンティングが入る。00:09–00:12 撮影者が小声で何か話しかける。彼女は振り返って「なに?」というような表情を見せたあと、声を出さずに自然に笑う。少し顔を背け、照れながら耳元の髪をかける。演技的な笑顔ではなく、親しい相手にだけ見せる控えめで素朴な反応。00:12–00:15 彼女がゆっくりカメラへ近づき、レンズのすぐ手前まで来る。柔らかく微笑み、撮影を終わらせるように手を伸ばす。 自然な室内音のみ。窓の外の遠い車の音、カーテンとシャツが擦れる音、床を歩く静かな足音、呼吸、髪に触れる音、撮影者の小さな話し声、彼女の短い返事と控えめな笑い声。音楽なし、ナレーションなし、映画的効果音なし、スローモーションなし、劇的なカメラワークなし、スタジオ照明なし、ファッション広告風の仕上げなし。 全体を、本人が安心して撮影を楽しんでいる、静かで自然なプライベートルームVlogとして表現する。

HIKARI✨

19,875 görüntüleme • 2 ay önce