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Blenderを使って近未来の地図を描こう! Geometry Nodesを使ってモーショングラフィックスに最適な 『等高線が光る✨サイバーパンク地形図🗺』 アニメーションの作り方を解説したDucky 3Dさん(Ducky 3D)のチュートリアル動画をご紹介👀 今回のチュートリアルの見どころは、ずばり「等高線風のマテリアル」の作り方です📝 まず重要なのが「Emission(発光)」と「Transparent(透過)」を「Mix Shader」で組み合わせるという点です。 これにより、背景が透けた状態で次に説明する「光るライン」を背景の上にオーバーラップする形で表示できるようにので、作例動画にあるようなサイバーパンク風の「光る等高線」がより印象的になりますね! ラインの生成には「Wave Texture(波模様テクスチャ)」を活用しています。 通常の状態ではグラデーションのある滑らかな縞模様ですが「ColorRamp」の値を「Constant(階調なし)」に切り替えることで、カチッとした等高線風のラインにする事ができます。 また高低差を視覚的に表現するために「Gradient Texture」を使ったオレンジ色のハイライト重ねる演出も良い感じですね! 今回のチュートリアルでご紹介したテクニックはゲームのUIなど非常に応用範囲が広いので、ぜひ参考にしてみてくださいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Build a Stylized Topographic Landscape in Blender! 制作者:Ducky 3D様(Ducky 3D) 動画本編:ttps://youtu.be/UOkrB09xkBY?si=40NwK5XYM6bflKzi ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d
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