Loading video...

Video Failed to Load

Go Home

通勤・通学の隙間時間にできるBlender学習🎓 Curve+Arrayモディファイヤで道を伸ばし、車はパスに沿わせるだけOK👌 忙しい人のためのBlenderチュートリアル(原題:Lazy Tutorials)シリーズから 『1分で分かる!高速道路アセット🏎🚙』 の作り方を解説したIanHubertさんのチュートリアルをご紹介👀 今回のポイントは、道路や高架を「カーブに沿わせて配置する方法」です📝 Blenderに限らず、道路や橋のようなオブジェクトを長く伸ばそうとすると、同じ形のオブジェクトをいくつも手動で並べたりする必要がありますが、今回 IanHubertさんの方法が紹介する「Array」と「Curve」モディファイアの組み合わせを使うとこの面倒な配置作業をぐっと省略することができます。 具体的には、まず「Array」モディファイヤで道路のオブジェクトを必要な数だけ増やして、それを「Curve」モディファイアを使ってカーブに沿わせて配置するだけです👍 たった2つのモディファイヤの組み合わせで、どんな曲線でも道路が自然に曲がって配置できるのがいいですね! この組み合わせを理解しておけば、道路以外にもレールやフェンス、建物の外壁などを一気に配置できるので、作業時間を大幅に短縮できます。 街づくりや背景制作に役立つテクニックなので、ぜひ試してみてくださいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Animate a Car Chase in Blender - Lazy Tutorials 制作者:IanHubert様 動画本編:ttps://youtu.be/eXldgzeuj1k?si=Mi8niG2PiNoKGlax ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d

34,856 views • 9 months ago •via X (Twitter)

0 Comments

No comments available

Comments from the original post will appear here

Related Videos

Blender 4.3とグリースペンシルで描く!紙の上を絵の具がじんわりと広がっていくエフェクトまでリアルに再現した 『水彩画風シェーダ🎨🖌』 の作り方を解説した Kai🔸 さんのチュートリアル動画をご紹介👀 チュートリアルは5つのステップで構成されています📝 1. トゥーンシェーダの作り方 2. Inverted Hullを使ったアウトラインの作成方法 3. グリースペンシルを使ったアウトラインの加筆 4. コンポジット 5. 背景の水彩エフェクト 今回ご紹介する水彩画風シェーダの設定を調整していく際には、Blender4.3で新しくなったVeiwpoint Shadingのリアルタイムコンポジットが重要になりますので、チュートリアルを進める際にはバージョンが4.3以上になっているかの確認をよろしくお願いします。 プロジェクトファイルはリプライ欄の「Ko-fi」と書かれたURLから無料でDLできるので、ご興味のあるかたは是非チェックしてみてくださいね! ※もし「チュートリアルが役に立った!」と思った方は、DLの際に少額でも構いませんので、上記のサイトから募金をお願いできればと思います🙏 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:How to create a watercolor effect and line art in Blender 制作者:Kai🔸様 動画本編:ttps://youtu.be/_qZ51VLE3AA?si=y2ZGxfVgodhoP8Kt ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #b3d #blender

アカルカネ

48,002 views • 1 year ago

【初心者🔰向け】 Blenderのジオメトリノードを使ってみよう! どんな形でもOK!プロシージャルだから 『後からでも自由に形を変えられるクリスタル💎✨』 の作り方を解説したMTR Animationさんのチュートリアル動画をご紹介👀 このチュートリアルのポイントは、クリスタルを作る際に「ベースメッシュ」のモデリングと「カッティング」の2つのステップを、どちらもプロシージャルで行っている点です。 まずはベースモデルの作成ですが Curve Line → Curve to Mesh → Curve Circle → Resample Curve → Float Curve とノードだけでモデリングする事が可能です。 次はBooleanノードを使ったランダムカットの工程です。 Distribute Points on Facesノードを使って、先ほど作ったクリスタルの表面にボックスランダムに散らし、それらをBooleanノード使ってクリスタルにランダムなカッティングを加えることで、手動のモデリングでは難しい「不均一」な形に加工する事ができます。 これらすべてをGeometry Nodes上で完結させているため、ノードのパラメータを調整するだけで、後からでも自由に形を調整する事が出来るのも良いですね👍 一見すると難しそうに見えるジオメトリノードですが、まずはチュートリアル通りに手を動かして組んでみるのがおすすめです。 その後で各パラメータを自由に調整し、どのように結果が変化するかを確認しながら、少しずつ仕組みを理解していってみてくださいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Blender Geometry Nodes Tutorial: Creating a Crystal Generator | MTR Animation 制作者:MTR Animation様 動画本編:ttps://youtu.be/aWYiW-LSso0?si=Ld1c0UfR5tGgEg6e ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d

アカルカネ

58,022 views • 1 year ago

Blenderで夜の街並みやサイバーパンクな演出が必要ならチェック!Emissionだけじゃ物足りない…ほんのひと工夫で現実の光を再現 『暗闇で淡く光るリアルな電飾看板🌃✨』 の作り方を3分で分かりやすく解説したRegolisteさんのミニチュートリアル動画をご紹介👀 今回のRegolisteさんチュートリアルで特に注目して欲しいのは、光の「不均一さ」をどう再現するかという点です🤔 現実世界のEXITサインやデジタル時計を思い浮かべてみると、全体が同じ明るさで光っているわけではなく、部分的に強かったり弱かったりしていますよね。 Blender内でシェーダのEmissionにテクスチャを貼るだけでは「均一でのっぺりした光」になりがちですが、ここにグラデーションノードを加えることで、光が徐々に弱まるような自然な滲みを作り出す事ができます👍 さらにEmission値にノイズモディファイアを加えて、ちらつきをアニメーションさせることで、まるで古い蛍光灯が点滅するかのようなリアリティを加える演出も紹介されています。 こうした小さな工夫が積み重なることで、画面全体のリアリティが一気に増していくのですね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:The Secret To Creating Realistic Glow In Blender 制作者:Regoliste様 動画本編:ttps://youtu.be/_tbtTbh3ow0?si=pWtmahwZptnba5z7 ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d

アカルカネ

52,847 views • 10 months ago

BlenderのGeometry Nodesを使って光の軌跡がモデルの上を走る 『幻想的な光のパスアニメーション✨」 の作り方を解説したMotion Dreamsさん(Motion Dreams)のチュートリアル動画をご紹介👀 今回のチュートリアルでぜひ学んでいただきたいのが「Shortest Edge Path」ノードの使い方です。 このノードはその名の通り「ある頂点から別の頂点までの最短経路」を探してくれる機能を持っています。 通常、ジオメトリ上で線を引こうとすると手作業でカーブを描く必要がありますが、このノードを使えば、あらかじめ指定した「スタート頂点」と「エンド頂点」を基準に、自動で最も効率的なパスを生成することができます。 Motion Dreamsさんチュートリアルでは、まずモデル上にWeight Paintでスタート地点を塗り、その頂点グループを「Start Vertices」として指定します。 次に終点としてEmptyオブジェクトを配置し、各頂点との距離を計算、その中から最も近い頂点を「End Vertex」として選択する流れになっています。 この両者をShortest Pathに渡すことで、複雑な形状のモデルであっても自動的に最短ルートを見つけ出してくれます。 さらに応用として、エッジコスト(経路の重み付け)にノイズを加えることで、必ずしも直線的な最短ルートではなく「寄り道をしたようなランダムな経路」を描くことも可能になります。 まっすぐに走るラインと有機的にうねるラインを切り替えて、幾何学的な光の表現からサイバーなビジュアル演出まで、お好きなエフェクトを作品に取り入れてみてくださいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Abstract Glowing Lines Animation in Blender 制作者:Motion Dreams様(Motion Dreams) 動画本編:ttps://youtu.be/uRthSc3Vm5Y?si=GB6WEQe8SRh0SfTd ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d

アカルカネ

23,068 views • 9 months ago

Blenderを使ってマクロな表現にチャレンジ🔍 毛先のストロークからキャンバスの上に描かれた油絵具の盛り上がりまで!細部のディテールまで完全再現にこだわった 『リアルすぎる油絵アニメーション🎨🖌』 の作り方を解説したCinematic Cookieさんによるチュートリアル動画をご紹介👀 Blenderでペイントエフェクトと言えば、以前に紹介した「Dynamic Paint(ダイナミックペイント)」を思いつく方が多いかと思いますが、今回Cinematic Cookieさんはそれとは全く別の方法で、リアルな絵具の表現を達成されています。 その方法とは、PNG画像から切り出した4種類の短い「絵の具のストローク画像」をGeometry Nodesを使って、パスに沿って1枚ずつランダムにインスタンス配置していくというアイディアです😲 まずは「Curve to Points」でパスカーブを等間隔に分割し、「Instances on Points」+「Pick Instance」でランダムにストローク画像を配置します。 重なった部分のちらつきを防ぐため「Translate Instances」でわずかに高さをズラす処理を行うのもポイントです。 次に「Displacement」を適用して、実際に絵の具の盛り上がりを再現しています。 これによって単にテクスチャが貼られたのっぺりした状態ではなく、本物の油絵具がのっているように見えるようになるのがすばらしいですね👍 「ストローク系のエフェクト」=「Dynamic Paint」と安易に結びつけるのではなく、もっと他の表現ができるのではないか? Cinematic Cookieさんのアイディアを見習って、固定観念にとらわれずに、自分なりの表現にもぜひ挑戦してみてくださいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Create a Hyper-Realistic Macro Animation in Blender | Cinematic Geometry Nodes Tutorial 制作者:Cinematic Cookie様 動画本編:ttps://youtu.be/31Vkq5wQHz0?si=XFT6okTO4IBfFt2m ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d

アカルカネ

55,724 views • 11 months ago

Blenderを使って近未来の地図を描こう! Geometry Nodesを使ってモーショングラフィックスに最適な 『等高線が光る✨サイバーパンク地形図🗺』 アニメーションの作り方を解説したDucky 3Dさん(Ducky 3D)のチュートリアル動画をご紹介👀 今回のチュートリアルの見どころは、ずばり「等高線風のマテリアル」の作り方です📝 まず重要なのが「Emission(発光)」と「Transparent(透過)」を「Mix Shader」で組み合わせるという点です。 これにより、背景が透けた状態で次に説明する「光るライン」を背景の上にオーバーラップする形で表示できるようにので、作例動画にあるようなサイバーパンク風の「光る等高線」がより印象的になりますね! ラインの生成には「Wave Texture(波模様テクスチャ)」を活用しています。 通常の状態ではグラデーションのある滑らかな縞模様ですが「ColorRamp」の値を「Constant(階調なし)」に切り替えることで、カチッとした等高線風のラインにする事ができます。 また高低差を視覚的に表現するために「Gradient Texture」を使ったオレンジ色のハイライト重ねる演出も良い感じですね! 今回のチュートリアルでご紹介したテクニックはゲームのUIなど非常に応用範囲が広いので、ぜひ参考にしてみてくださいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Build a Stylized Topographic Landscape in Blender! 制作者:Ducky 3D様(Ducky 3D) 動画本編:ttps://youtu.be/UOkrB09xkBY?si=40NwK5XYM6bflKzi ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d

アカルカネ

23,669 views • 9 months ago

BlenderのGeometry Nodesの中でも特にモーショングラフィックスと相性の良い「Proximity」ノードを使って 『距離に応じて形が変わる👥』 アニメーションの作り方を解説したDucky 3Dさん(Ducky 3D)のチュートリアル動画をご紹介👀 「Proximity(近接)」の基本的な概念は「ある物体が何かの近くにあると、その位置に応じてその対象に変化をもたらす」というものです🤔 チュートリアル内ではProximityを理解するために、まずはSet Positionノードを使って、Emptyノードの位置から距離に応じて Gridの表面を盛り上げる方法について解説しています。 Proximityの概念はBlenderに限らず他のソフトでも頻繁に使うテクニックの1つなので、ぜひこの機会に覚えておいてくださいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:You Should be Using Proximity in Your Animations (Blender) 制作者:Ducky 3D様(Ducky 3D) 動画本編:ttps://youtu.be/XytiZObyYAA?si=7R-dhgy3Dqp7T6JM ※追記 先日非公式ではありますが、X社の方が「最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との投稿がありました。 そこで試験的に1~2週間ほど本文とリンクを分けた投稿をさせて頂きたいと思います。 (このスタイルでの投稿を続けるかは、試験後に慎重に判断したいと思います) お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #b3d #blender

アカルカネ

41,442 views • 1 year ago

Blenderの物理シミュレーション(RBD)とスプリングコンストレイントを使って 『謎の力場でミステリーサークル🛸』 アニメーションの作り方を解説したBlender Made Easyさん(Blender Made Easy)のチュートリアル動画をご紹介👀 謎の力場ではじかれたオブジェクトが、力場が去った後に元の場所にスムースに戻ってくる… このエフェクト作成のポイントは、弾かれる側のRBDオブジェクトに「Generic Spring(バネ制約」を設定する事にあります。 まず全てのボルトオブジェクトを選択し、バネ制約中心となるPlaneと「Connect」で一括リンクします。 ここで注意すべきなのが接続点の位置指定で、デフォルトの「Center」ではすべてのバネがシーン中央に引っ張られるため不自然な挙動になります。 ですので今回のエフェクト作成では必ず「Selected(各オブジェクトの中心)」を選び直す必要があります。 接続完了後はALTキーを使って、すべての制約に対して一括で「Spring」タイプを設定。 さらにX・Y・Zそれぞれの方向に「Stiffnes(バネの戻る強さ)」「Damping(減衰)」を設定することで、引き戻される際の動きを自然に表現できます。 一見すると難しそうなコンストレイント(制約)の設定ですが、アイディアと工夫次第で、他にも面白いエフェクトが作成できるかもしれませんね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Blender Tutorial: Satisfying Rigid Body Animation with Constraints 制作者:Blender Made Easy様(Blender Made Easy) 動画本編:ttps://youtu.be/ziguVXsc3yk?si=DV3WIAslCsw_J0Ij ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d

アカルカネ

21,995 views • 11 months ago

「毎日コツコツ継続すればするほど貧乏になります。」 - AI美女でPatreonに誘導してマネタイズしたり - Youtubeの広告収入でマネタイズしたり - TikTokアドアフィを伸ばしてマネタイズしたり するには 毎日コツコツ継続することが大事だと 思っていませんか? 完全に間違っています。 初心者こそ 「短い時間で爆発的に稼ぐ」 必要があるのです。 今日このツイートで、 理由を説明し、 あなたの「コツコツ主義」 を粉砕します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ まず続けられない ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 言うなれば「大金を稼ぐ」というのは 「みんながやっていないこと」です。 人口の90%が毎月50万円も稼げていません。 つまり毎日コツコツYoutubeやろう! というのは「異常者」の行動です。 自分ひとりだけが「やってみよう」という状況、 つまり「ほかの誰もがやっていない」ことに 人生の貴重な時間を費やす行為と言えます。 めちゃくちゃ辛いことです。 もっときついのが、 「それが間違っているかもしれない」 ということです。 孤独感と 間違っているかもしれない恐怖の ダブルパンチです。 耐えられるわけがありません。 成功したことがないのに、 毎日コツコツ異常なことを継続することは、 非常に難しいことなのです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ あなたのせいではない ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「コツコツ継続するのが良い!」という考えは あなたのせいではありません。 私たちが受けてきた教育システムのせいです。 私たちは幼い頃から、 一度に一歩ずつ、 毎日少しずつ、 物事を進めるのが 正しいやり方だと教えられてきました。 人より進みすぎたり、 テストに出ないことを勉強しても、 なんのメリットもありません。 誰にも褒めてもらえません。 期待されていることだけを きちんと行なえば、 それでいいのです。 そういう教育を受けてきた私たちが、 「毎日コツコツ継続するのが良い!」と 考えるのは当然のことです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ コツコツができる人 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ただ、 「コツコツ継続することができる人」 というのが世の中には少なからずいます。 それは、 「成功したことがある人」 です。 成功したことがある人は、 このあとどんなことが起きるのか 明確に理解しています。 失敗したとしても、 切り替える強い気持ちもあります。 だから、コツコツ継続することは 少しも苦ではありません。 でも、 まだ成功したことがない人は 「真っ暗な森を歩いている」ようなものです。 不安でたまりません。 「コツコツ継続することができる人」 になるためには 「短い時間で爆発的に稼ぐ」ことで 「成功したことがある人」になるしかないのです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ではどうするのか ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 以上から、 初心者は今すぐにでも、 「短い時間で爆発的に稼ぐ」ことを 経験しなければならないとわかるはずです。 でも無理だと思いますよね? わかります。 でも実際にそんなふうに 「短い時間で爆発的に稼ぐ」ことをやってる人は 存在していますよね。 初心者は、 「短い時間で爆発的に稼ぐ」をしている人を パクるしかありません。 そういった人を見つけて、 分析をして、 同様の動きをしてください。 私もこのアカウントを 動かしてから2週間で 50万収益をあげました。 別に他の人でも良いです。 そういう人を分析しましょう。 そして、短い期間で実行してください。 それで一度やって、ダメであれば、 もう一度分析から繰り返してください。 一つのことをコツコツやるより、 短い期間の挑戦を複数やる方が、 精神的に楽です。 なにより、 単純に実行回数が増えるので 成功確率も上がります。 2週間であれば、1年に24回も挑戦できます。 コツコツには真似できない芸当です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ どんなアカウントをパクればよいか、 どうやってパクればよいか ━━━━━━━━━━━━━━━━━ とは言っても、 パクる対象の探し方がわからないですよね。 パクリ方もわからないですよね。 成功者の中でも、 間違ったアカウントをパクると 地獄を見ます。 全く成果に出ないです。 パクリ方を間違っても、 地獄を見ます。 なので、 そのやり方を 公開したいなと思ってます。 「爆発的に売る仕組みづくり」 をしているアカウントの リサーチ方法とその分析方法が 知りたい人はいいねとリプ(「み」でOK!) で教えてください。 多かったら、 上記に加えて、 私が使ってるツールとその使い方も 合わせて公開します。

みつい

21,444 views • 3 years ago

実際の撮影現場🎬で使われているライティング技術💡をそのままBlenderに応用してみよう! 『真似するだけで劇的変化!簡単照明の基礎🎥』 を解説したOnlyRJ 3Dさんのチュートリアル動画をご紹介👀 ライティング初心者🔰の方にまず知って頂きたいのが『ディフューザー』と呼ばれる道具の存在です。 現実の撮影現場におけるディフューザーとは、照明機材から発せられる強い光を柔らかく拡散させるため道具の事を指します。 見た目はとてもシンプルで、半透明の白い素材でできているのが一般的です。 トレーシングペーパーのような薄い紙、光を透過するオーガンジーや不織布など、柔らかく「光を拡げる」ための素材が用いられます。 映画や写真、テレビCMの撮影現場では、被写体に直射光を当てると、影がくっきりしすぎたり、肌のテカリが強調されたりしてしまうため、光源の前にこのディフューザーを置く事で「光が面として広がり、影がぼんやりとやさしく照らす光」を作り出します。 Only RJ 3Dさんのチュートリアル動画では、Translucent(半透明)とDiffuse(拡散)をミックスしたマテリアルの作成する事で、現実の布や半透明フィルムのような効果をBlender上で再現する方法を解説されています。 ライティングが苦手だった方も、この「ディフューザー」の概念を取り入れるだけで、劇的に画の説得力が増すので、ぜひ試してみてくださいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:How to Achieve Cinematic Lighting in Blender: Step-by-Step Interior Scene with Car Model 制作者:OnlyRJ 3D様 動画本編:ttps://youtu.be/EjSQGpt56Uc?si=Vt4eriJSTGuYLUUe ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d

アカルカネ

39,822 views • 1 year ago

Blenderの機能を拡張するアドオン🔧 ドラッグ&ドロップで映画みたいなエフェクトが簡単に作れる「Omega Particle Fx」を使って 『全てを打ち抜くレーザーブラスター⚡🔫』 などの作例をダイジェスト解説したAAAさんのデモ動画をご紹介👀 「Omega Particle Fx」は、現在も開発が進んでいるパーティクルライブラリ型アドオンです。 (最新版は 0.4.5で Blender 4.2 - 4.4対応) 特徴は何といってもプリセットの豊富さと、ライブラリから選ぶだけの手軽な操作で本格的なエフェクトが作成可能なこと。 特に火・煙・魔法・環境エフェクトなど幅広いジャンルで使えるので、動画からゲームまで様々な用途で活用できそうですね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Laser Blaster Fx in Blender with Omega Particle Fx V 0.4.5 制作者:AAA様 動画本編:ttps://youtu.be/a8Ypc5G-2l0?si=_vmZOo-5IZe6l9st ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d

アカルカネ

61,952 views • 10 months ago

Blenderを使って作る宝石モデリング! 内側から乱反射する淡い光が美しい 『フォトリアルなクリスタルシェーダ💎✨』 の作り方を解説したMrSorbiasさんの美しすぎるチュートリアルをご紹介👀 結晶のマテリアルの作成には「Principled BSDF」を使い、Transmission(透過)を1に、Roughness(粗さ)とSpecular(光沢)を下げることで、光を通す透明感のある結晶らしさを再現しています。 さらに「IOR(屈折率)」を1.0に近づけることで、あえて物理的にはリアルではないが「ほどよい屈折感」に調整しているのもポイントです。 (※参考までに:水1.33 水晶1.54 ダイヤモンド2.41) 隠し味として使用するのが「Noise TextureをBump」ノード。 表面ではなく「結晶内部」に乱反射を起こす仕組みを加えることで、見る角度や光の位置によって微妙に変化する「内側のきらめき」が生まれます。 さらに「Gradient Texture」や「Color Ramp」を活用して、結晶の下部は光沢を抑えて「マットな質感」を、上部は透明で「輝きを増した質感」といった風に「グラデーション」的にシェーダを切り替えている点も良いですね! マテリアル初心者の方は、まずはノードをそのまま模写してみて、少しずつ値を変えながら仕組みを学んでいくのがおすすめです👍 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:How to easily create crystals in Blender 制作者:MrSorbias様 動画本編:ttps://youtu.be/6AKCJdL5PE8?si=32JOzcMPf1x-2L-l ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d

アカルカネ

61,098 views • 10 months ago

3分で解説⌛ 忙しい人のためのBlenderチュートリアル。ポップでキュートな3D小物を作るのに役立つ輪郭線・透過・反射処理の方法など 『絶対に知っておきたい!5つのトゥーンシェーディング技法🎨』 を解説したLevi Magonyさん(Levi✨)のミニチュートリアルをご紹介👀 今回Levi Magonyさんがご紹介されているテクニックの中で、私のお気に入りは一番最初の「Magic Transparency(魔法の通過処理)」です👍 まずレンダーエンジンをEeveeに切り替え、View Transformを「Standard」に設定。次に新しいマテリアルを追加し、Emission(発光)とTransparent BSDF(透明シェーダ)を「Mix Shader」で合成します。 ただ、このままではこの後の行程で透過が正しく表示されないため、マテリアルの設定からBlending Modeを「Alpha Clip」に変更する必要があります。 次が一番重要で、使用するのが「Backfacing(裏面判定)」です。 この値は、ポリゴンの表裏を判別してくれるもので、表面は黒、裏面は白のマスクとして機能します。 この出力をMix ShaderのFactorに接続すると、オブジェクトの外側は透明、内側は発光といった切り替えが自動的に行われ、セルアニメ的な透明表現が簡単に実現します。 他にも初心者の方でもすぐに使えるトゥーンシェーディングの方法がご紹介されているので、ぜひチェックしてみてくださいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:5 Toon Shading Tips You Must Know (Blender) 制作者:Levi Magony様(Levi✨) 動画本編:ttps://youtu.be/n9ZNGVvMOSQ?si=3MWZFrRn52Q-mHSw ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d

アカルカネ

98,903 views • 9 months ago

身体障がい者が「画面を触らずに」スマホを操作する方法 両手の動きが制限されていると、スマートフォンを操作する際に 「画面まで手を持っていく」こと自体が大きなハードルになることがあります。 そんなときは、画面を直接タッチするのではなく、トラックボールやマウスを使うという選択肢があります。 Bluetooth接続やUSB接続をするだけで、スマホ画面にマウスカーソルが表示され、 PCと同じ感覚で操作できるようになります。 自分の場合、使える指が限られているため、 •右手の人差し指でトラックボールを操作 •左手にUSBレシーバー式の無線マウスを持ち、クリック操作を担当 という形で使っています。 ここで重要なのが、無線マウスの裏側にある赤外線センサーを養生テープで完全に塞ぐこと。 こうすることで、マウスは「動かす道具」ではなく、ただのクリック用スイッチとして使えます。(激安!) この方法を使えば、 スクリーンキーボードも両手で操作できるようになり、入力速度も一気に上がる。 結果として、スマートフォンをかなり快適に使えるようになりました。 体の状況によって、スマホ操作に困っている人に、 この方法が少しでも届いたら嬉しいです。

Jeni 畠山駿也

10,760 views • 5 months ago

プロのアニメーターのテクニック全部見せます✨ After Effectsを使って頬の赤み・目の輝き・髪の艶出し…細部へのこだわりエフェクトでキャラクターの魅力をさらに引き出す! 『徹底解説!アニメコンポジットの極意🎓』 Dong Changさん(Dong Chang)のチュートリアル動画パート②をご紹介👀 日本国内で現役のアニメーターとしてご活躍されているDong Changさんが、アニメ制作の現場で実際に使われる技術などを紹介しているYoutubeチャンネルから、今回はAfter Effectsを使ったアニメコンポジットの実践編パート②ということで、前回に引き続き様々な実践向けテクニックが紹介されています。 ※続編ということで、パート①でご紹介したプラグイン「OLMスムーザー」などを使った線の処理などが済んだ状態から解説がはじまります。 パート①をご覧になっていない方は、先にそちらをご覧いただくことをおすすめします。 チュートリアル本編では、前回紹介しきれなかった様々なテクニックが解説されています。具体的には… ・キャラクターの主線を任意の色に変えるリペイント技法 ・頬の赤みのぼかし処理 ・髪にグラデーションを加えるソフトライト演出 ・瞳のハイライト部分へのグロー処理 などなど、けっして派手な効果ではないですが、キャラクターの魅力を引き出すための重要なエフェクト処理を解説しています。 最後の仕上げとして、色味とトーンを整えるためのカラーコレクションですが、こちらは「Lumetri Color」のテンプレートの中から「Fuji Eterna 250D Fuji 3510」を使用します。 このルックは実際に多くのアニメ作品(例:無職転生など)でも使用されており、フィルム調の深みのある色合いを与える効果があるそうです。 10分の短いチュートリアルですが、非常に濃い内容となっておりますので、アニメらしいルックをAfter Effectsで再現したい方はぜひチェックしてみて下さいね👍 プラグイン及びチュートリアル内で使用したファイルは、動画の概要欄にあるURLからダウンロードできますのでぜひ! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:More Anime Compositing in After Effects 制作者:Dong Chang様(Dong Chang) 動画本編:ttps://youtu.be/e2_ReXZHsUE?si=eT5xs3IQcmaJA5qk ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #AfterEffects #アニメ

アカルカネ

146,834 views • 11 months ago