Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Breakdown of my map scanner shader #vfx #unity #madewithunity #gamedev #shader #realtimevfx

24,374 görüntüleme • 10 ay önce •via X (Twitter)

10 Yorum

Greyrats Lab 🇺🇦 profil fotoğrafı
Greyrats Lab 🇺🇦10 ay önce

Cool! I actually made a similar effect the other day for opening a checkpoint, but of course it can’t really compare to yours in terms of detail 😆 I just scale up a only-depth-render-sphere, check the depth buffer, and highlight the edges.

Vladyslav Horobets profil fotoğrafı
Vladyslav Horobets10 ay önce

And if there are, for example, 4 of these spheres, then this is 8 layers of transparency. This kills FPS. You can optimize this by adding Cutout, but this will still be a bad approachy.

Greyrats Lab 🇺🇦 profil fotoğrafı
Greyrats Lab 🇺🇦10 ay önce

Make sense, thanks!

kou profil fotoğrafı
kou10 ay önce

cool, it like Death Stranding

Vladyslav Horobets profil fotoğrafı
Vladyslav Horobets10 ay önce

Thank you. I started learning this 3 or 4 year ago from Death stranding topic on RealTime vfx forum

Knight Games profil fotoğrafı
Knight Games10 ay önce

really cool

Romance profil fotoğrafı
Romance10 ay önce

pretty

Paulo Coutinho  🇧🇷 profil fotoğrafı
Paulo Coutinho  🇧🇷10 ay önce

Nice. You have it for Godot?

tío Mondongo profil fotoğrafı
tío Mondongo10 ay önce

está muy lindo.

Ainsley Jackson profil fotoğrafı
Ainsley Jackson6 ay önce

always cool to see the process

Benzer Videolar