Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Demonstrating varying voxel density, render modes, and splat options. #MudBun #GameDev #MadeWithUnity #VFX

23,619 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 6

Фото профиля daniel
daniel1 год назад

What is the biggest differences you find using voxels over pisxels? Is there even a difference? May be a dumb question. I just do not know if there is a difference or not.

Фото профиля RedDeer.Games
RedDeer.Games4 лет назад

Customise the colours yourself or simply connect the Joy-Cons ! Head to ➡️ for more details about #AAAClock ! #indiedev #indiegame #IndieGameDev #nintendo #OLED #switchOLED

Фото профиля Skyseeker
Skyseeker1 год назад

ooooo... 3D fire effect, anyone?

Фото профиля NEO | LUNAR CAMERA 📸 FATAL FRAME INSPIRED GAME
NEO | LUNAR CAMERA 📸 FATAL FRAME INSPIRED GAME1 год назад

water fire

Фото профиля VoR
VoR1 год назад

how do splats work? Are they something like billboard quads with some sort of texture applied?

Фото профиля Ming-Lun “Allen” Chou | TheAllenChou@bsky
Ming-Lun “Allen” Chou | TheAllenChou@bsky1 год назад

Yes. Equilateral triangles with alpha cutouts for circle splats and quads for quad splats. One splat per voxel.

Похожие видео