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Ana Sayfaya Dön

GPT 6-Sol 终于发布了,我总算找到了在 Codex 里做 3D 游戏的最佳工作流! Sol 真是又便宜又好用啊,尝试用「Astra规划方案+多个Sol的subagent执行」的方式去制作游戏,效果非常顶。唯一的不足就是在人物建模和大型场景资产方面,这样纯代码生成,token消耗很大,效果还不一定理想 最近发现的 Combos CLI(Combos Fun by Converge.AI),恰好补齐了这一环,该工具能不仅让游戏制作更快、效果更好,关键还能更省 Token 整套Codex游戏开发工作流总结下来就是:Astra 规划 + Sol 开发+ Image 2.5 出设计图 + Combos CLI 生成各类游戏资产 其中,Combos CLI 主要帮我完成三件事: - 3D 资产:调用专业3D生成模型 Tripo AI 生成角色、建筑和道具模型,减少手动建模和反复用代码调整的工作 - 配乐和音效:接入 Suno、ElevenLabs 等顶级AI音频模型,在 Codex 中直接根据游戏场景生成配套的音乐和音效 - 联机与发布:支持多人联机、多人对战等不同玩法,并能将游戏发布为可直接试玩的链接,方便快速验证想法和不断试错 下面这个3D多人对战游戏就是我用上述工作流几个小时搓出来的,玩法很简单:操控法师进行对战,不断把对手推出安全区,最后存活的玩家即为获胜者。整体场景也有海上平台和地下岩浆两个场景,过程中玩家还可以通过捡取各种道具提升战斗力 游戏链接和Combos CLI安装地址传送至评论区

28,100 görüntüleme • 4 gün önce •via X (Twitter)

31 Yorum

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Sac4 gün önce

Combos CLI 🔗: 游戏链接: GPT 6 Sol的prompt集合,大家也可以去快速生成感兴趣的游戏:

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zwil Pan4 gün önce

这套 Astra + Sol + Combos 的组合听起来太丝滑了,几个小时就能搓出可玩的 3D 对战,效率直接拉满。

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虚惊一场。4 gün önce

我凑,太惊艳了。 水、岩浆质感、动画都不错呀,🐮

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HankAI4 gün önce

看着就流畅华丽,这工作流可以做自己的3D游戏了

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泊舟4 gün önce

卧槽,这个这么牛逼的。

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Sac4 gün önce

牛的,而且实现的很快

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辣条味奶糖4 gün önce

妈耶!自己可以做游戏了!!!! 我可以做个真的自己的单机小游戏了

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Sac4 gün önce

做起来!!

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资源分享公社(互FO)4 gün önce

哇!!游戏都可以这样玩,真有意思。

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Ether4 gün önce

看起来 以后想玩什么游戏 直接自己用sol做一个就行了

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李韭二3 gün önce

厉害厉害!!!中推codex 做3D游戏第一人!!下次你要偷偷给我开私教一对一告诉我秘诀!

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Sac3 gün önce

可以吧 哈哈哈 励志成为 3D 代言人

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0xFEI3 gün önce

很强,来学习

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chance4 gün önce

我感觉我又行了,赶紧去做个游戏

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willAch54 gün önce

3d 建模也已经不在话下了,以后应该只要学 AI 就够了😂

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硅谷AI玩家4 gün önce

这几个小时搓出来的?海上平台切岩浆那下还挺帅的。法师互推安全区,捡道具打架,玩法简单但看着真能玩。

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Sac4 gün önce

好玩的

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Jason傑森 🇭🇰 | 🛠️3 gün önce

这流程看着是挺爽的

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Berryxia.AI4 gün önce

我擦,你们这做的都很牛啊,我来个像素风哈哈ddw

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Sac4 gün önce

神佬的创意和可玩性拉满了

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不吃薯条(健身版)3 gün önce

mark一下,晚上玩玩

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AnewCzs4 gün önce

游戏开发技术选型方案:Astra规划方案 + 多个Sol的subagent执行开发 + Image 2.5 出设计图 + Combos CLI 生成各类游戏资产(3D 资产 + 配乐和音效 + 联机与发布)

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Sac4 gün önce

感谢老师的总结

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Xian | 弦4 gün önce

学习了,棒,我一般都会单独去做UI,生成完大概的场景,然后去细化每个细节

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Sac4 gün önce

合理的

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欧阳4 gün önce

真不错,要去体验一下

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Cruise lee3 gün önce

tripo花费了多少钱

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beflame4 gün önce

有点东西

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Sac4 gün önce

尝试去玩玩

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Jhon Dennis3 gün önce

现在做个能玩的东西门槛真低了 先让AI跑起来再慢慢改 人的想法终于不用卡在起步那一下

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CatPhyTime4 gün önce

这个工具我第一次看到,昨天刚和hyper3D的人聊天,马上去试试看

Benzer Videolar

卧槽!!!我把小时候最爱玩的《弓箭手大作战》做出来了???而且是联机版的??? 兄弟们我真的要哭了,这个游戏是我的梦中情游,从大概高中就开始玩,当时天天跟同学抢手机打,那种感觉到现在都忘不了 我一直想自己做一个,但以前想都不敢想——一个人做联机游戏?后端同步、房间管理、状态广播、断线重连,随便一个都能卡你几周 我试过两次,两次都死在联机这一步 这次不一样了 我用 GPT-6 Sol 写核心代码,整个过程就是不断对话、迭代、调试。移动、射击、升级选技能、武器切换,不到 1 小时核心玩法跑通了 美术素材全部用 Combos CLI Combos Fun by Converge.AI生成——角色精灵、地图瓦片、武器图标、击杀特效,CLI 里一条 combos asset generate 直接调模型出图,没开过 PS,没找过外包美术 音效和 BGM 也是走 CLI,射击音效、击杀反馈用它调音频模型生成,背景音乐直接接 Suno——你不用自己去对接每个模型的 API,CLI 帮你把这些全串起来了,一条命令的事 然后到了我最怕的环节——联机 以前死就死在这一步 但这次我跟 GPT-6 Sol 说了一句“用 Combos CLI 把这个游戏做成联机版,支持创建房间和邀请朋友”,它就开始调 Combos 的联机接口了 房间创建、玩家同步、状态广播——我没写一行后端代码 人不够的时候还有 AI bot 自动补位,进来就能打,不用干等 做完一条命令发布: combos post create --dir ./dist --title "[待填:游戏名]" --cover ./cover.png --platform pc,mobile 链接发到群里,点开就能玩 说真的,看到朋友们在我做的游戏里互相追着射的时候,我愣了好一会 搞了两年 AI 项目,试过几十个方向 但这一次的感受跟以前都不一样——不是“又做成了一个东西”,是小时候一直想做但做不到的事,现在真的做到了 而且不只是情怀的问题,这条路真的通了: 1、做独立游戏的,以前一个人搞联机?想都别想 光后端同步就得折腾几周,还不算服务器成本。现在从代码到素材到联机到发布,一个人,一套工具链,几个晚上搞定 2、想搞副业的,H5 小游戏 / 微信小游戏这个赛道一直有人在赚钱 以前门槛是开发成本——一个联机小游戏外包报价几万起。现在你自己做,做十个,狠狠测数据 3、大学生、找工作的,简历上写"独立开发了一个 xx人同时在线的联机对战游戏"——比任何课程项目都硬 4、想做产品验证的,游戏只是最直观的例子。底层逻辑是"一个人能快速做出一个多人实时互动的 Web 产品"。 联机游戏能做,多人协作工具、实时社交产品、互动教育都是同一套能力 但核心那件事是确定的——一个人 + AI,从零到一个真正能联机、能发给别人玩的游戏产品,这件事的门槛已经被干掉了 小时候觉得做游戏是大公司才能干的事,现在一个大三学生一个人就能搞定。时代真的变了 试玩链接和 Combos CLI 链接放评论区 视频是这次的实机联机效果👇

超级个体|柿子

35,920 görüntüleme • 3 gün önce

Kimi-K2.6 前端/后端/Agent编程能力实测! 甚至还帮我做了个游戏! 给大家带来刚刚正式发布的 kimi-k2.6 的正式版本的实测! 本次为了考验它的长程Agentic Coding能力, 我用 kimi-k2.6-code-preview 写了个 harness 游戏自动生成框架, 它可以根据给到的人设/场景/数值设计等规则, 自动生成关卡, 背景图片, 甚至配音! 其中框架驱动和草稿模型使用 kimi-k2.6, 文生图和生成语音由 kimi-k2.6 生成 prompt 后调用其它大模型生成. 最好玩的是, 我做了个"无头"版本的游戏cli接口, kimi-k2.6 能像玩互联网早期Mud游戏一样, 使用纯文本玩这个游戏, 每当它生成关卡之后, 他就可以直接进入游戏游玩一下, 来验证关卡设计得是否正确. 而内部设计又分为了对话生成skill, 脚本生成skill, 关卡生成skill, 游戏测试大师skill, 游戏资深玩家skill(由于检讨游戏性) 等等, 从而实现了让大模型自己写游戏自己玩! 每个关卡大概需要一个小时生成和验证, 如果并行验证应该还能更快一些(做多线程BFS/DFS). 另外本次依旧使用大家都熟悉的测试项目进行了前端/后端/Agent能力测试, 从测试来看, 复杂项目前端能力(建模, 空间理解, 物理模拟等)略有下降, 但后端和 Agent 能力有明显提升. 不过如果你是纯做网站的话, 可以用 kimi 网站上的的 k2.6 Agent 模式, 由于 Agent 能力足够强所以可以在这个模式下多步来提升生成的网站质量和交互体验. #kimi #kimik26 #moonshot #月之暗面 #kimicli

karminski-牙医

40,242 görüntüleme • 5 ay önce

我花了几十个小时,用 Claude 做出一个能开车、飞行、打架、闯进室内的开放世界游戏。。。 然后差点干了这个项目里最蠢的一件事: 把几十小时的开发、踩坑和工作流,压成一份 29–68 元的游戏,直接卖给玩家。。。 后来,我把同一个项目拆成 4 种完全不同的生意: 1. 直接卖游戏 2. 卖源码、制作工作流和可二开资产 3. 免费 Demo / 部分开源,用来给社群和咨询引流 4. 给品牌做定制小游戏 再丢给 Atypica atypica.AI 里的 14 个 AI 模拟用户,让不同职业、预算和需求的人分别替我“买”一次。 结果第一轮 5 个人里,4 个人首选第 2 种;第二轮又测了 9 个人,源码和工作流依然排在第一。 理由很扎心: 买游戏,他们会直接拿我和成熟商业游戏比较; 买源码和工作流,他们买的是少踩几周坑,拿到一套能运行、能修改、能二开的东西。 同一个项目: 游戏本体,模拟用户愿意讨论的是 29–68 元; 换成源码、工作流和资产包,变成 299–699 元; 如果做 B 端品牌定制,测试报价直接从 5,000 元起。 我以为自己在做游戏,结果这个项目里真正值钱的,可能是造游戏的“铲子”。 我原本打开 Atypica atypica.AI,只想问:“这个游戏应该卖多少钱?” 它最后逼我重新回答的却是: “我真正该卖的,到底是游戏、源码、工作流,还是做出下一款游戏的能力?” 我最推荐 Atypica atypica.AI 的一点,不是它能生成一份报告,而是这些模拟用户不会在调研结束后消失,会沉淀成一支可以反复调用的 Panel。 这次测卖什么,下次还能继续测价格、文案、渠道和海外市场。相当于给每个一人公司配了一支常驻焦点小组。 这不只适用于游戏。App、独立站商品、课程、社群、咨询或任何 AI 产品,都可以在真正投入时间和钱之前,先让一批模拟用户替你“买”一次。 模拟研究不是实际成交,也代替不了真实市场验证。 但它至少能在你埋头干几个月之前先告诉你: 你可能从一开始,就卖错了东西。 免费体验链接,注册即送10000积分👉:

Rion Wu

15,610 görüntüleme • 2 ay önce

普通人开发一款游戏的门槛,正在被 AI 真正打下来。 以前想做游戏,至少要学引擎、写代码、画美术、建模和搭关卡。现在不会这些,也可以先把脑子里的想法做成一款能玩的游戏。 这次我没有写一行代码,也没有打开 Unity 或 Unreal,只是在 Gear Zero 的聊天框里描述自己想要什么。 我先让它做一款东方神话题材的3D动作游戏,最终生成了《九霄烬影》。人物可以移动、攻击、闪避、释放连斩和大招,还有怒气、血量、不同阶段的敌人和 Boss 战。 第一版出来后,我继续告诉它增加技能冷却、强化大招、调整敌人血量。它会直接在原来的游戏上继续修改,不需要全部推倒重做。 随后我又让它做了一款丧尸题材的第一人称射击游戏《末路撤离》,里面有生命值、弹药数量和撤离点距离,生成后直接在浏览器里就能玩。 这也是我实测 Gear Zero 后觉得最重要的一点: 它不是帮你生成一个一次性的 AI 游戏 Demo,而是提供了从创作、修改到发布的完整工作流。 你用大白话描述想法,AI 智能体负责规划、写代码、画美术和搭关卡。游戏发布以后,依然可以回到原来的房间继续调整玩法和细节,再把修改后的版本更新出去。 Deep Mode 可以针对同一款游戏持续打磨;还可以邀请朋友进入同一个聊天,一起讨论玩法、共同修改,而不是只能一个人对着 AI 做游戏。 发布后的游戏在电脑和手机浏览器里都能直接玩,不需要安装文件,其他人试玩也不需要注册账号。 目前每天还有免费建造额度,发布游戏后可以获得更多额度。 自己也想做一款游戏,可以从这里开始:

DeFi狙击手 | Ai🕊️

16,637 görüntüleme • 1 ay önce

兄弟们,太上头了! 我用一句提示词,搓出了一个【中式克苏鲁+黑暗修仙】游戏! 🤯我的提示词非常简单粗暴:“一个黑暗修仙游戏,中式克苏鲁风格”。 本来只是抱着试试看的心态,把这句话丢给了 Gear Zero,结果它真的直接在浏览器里给我跑出了一个完整的可玩版本! 在这个过程里,我没开任何游戏引擎,没写一行代码。我只需要用大白话描述,AI 智能体就直接帮我完成了规划、写代码、画美术和搭建关卡。 这就好像雇了一个听得懂人话的资深开发团队在陪我做游戏! 用 Gear Zero 做游戏,最震撼我的有几点: 1️⃣ 不仅是 Demo,还能持续进化:它有一个 Deep Mode,能针对同一个游戏持续工作长达 10 个小时,一轮一轮地迭代打磨。我随时可以用聊天的方式修改玩法和难度。 2️⃣ 群聊做游戏:它可以让一群人在同一个聊天里一起讨论、争论,共同塑造同一个游戏,而不只是做完之后才一起玩。 3️⃣ 点开即玩:游戏做完后,在电脑和手机浏览器里直接就能玩,不用安装,甚至不需要账号! 🎮 来试试我的掉san修仙之作吧(看看你能活多久): 如果你也有满脑子的游戏点子,别让它们在脑子里吃灰了!普通人做游戏的门槛真的被打下来了。 平台每天都有免费的建造额度,把游戏发布出来还能再获得更多额度。 直接去官网 👉 免费创建你的第一个游戏吧!

Fang

40,425 görüntüleme • 1 ay önce

这两天Claude Fable 5 不是回归了吗 一直想重新测试一下它的功能 看看它长任务的解决能力,所以我直接丢了一个要求: 做一款完整的中文网页游戏 《韭菜修仙:牛市生存模拟器》 参考《吸血鬼幸存者》的割草玩法,但世界观全部换成 Crypto: FUD Rug Pull 巨鲸 熊市 黑客 爆仓 升级还能解锁: BTC 信仰 ETH Buff AI Agent Diamond Hands 整个游戏生成完成之后,我自己玩了十几分钟。 说实话,比我预期还上头😂 —--- 更让我意外的,其实不是游戏。 而是我突然意识到一件事。 以前总觉得这种割草小游戏开发成本应该很高。 但 AI 把整个流程跑完之后,我发现: 真正复杂的并不是玩法。 而是素材、美术、数值和平衡。 如果把现在游戏里的这些方块、小卡片,全部替换成角色、NFT、链上资产或者项目 IP,其实就是另外一款游戏了。 甚至完全可以做成: ✅ 链上交互小游戏 ✅ NFT 活动小游戏 ✅ 项目方任务游戏 ✅ Web2 爽游 玩法几乎不用推倒重来。 AI 已经把最难的那部分搭好了。 —--- 这次整个任务也确实挺"重"。 最终消耗: 📥 Input:33,603 Tokens 📤 Output:33,412 Tokens (大概是在2U左右) 基本相当于让模型完整规划、设计并生成了一整个小游戏。 也难怪大家都说 Fable 5 更适合这种长任务。 —--- 这次我没有去官方 Claude 跑,而是在 ZenMux 上体验的 Claude Fable 5 原因也很简单: Free 层就能直接体验 Fable 5 PAYG 账户只要 Credits > 0,就可以调用 claude-fable-5-free 后面如果想横向测试,还能直接切 PK 模式,同时对比 GPT-5.5、Opus 4.8、Gemini 等多个模型,不用来回切平台 另外,现在 ZenMux 的 Auto Top-up 活动还在进行中(到 7 月 15 日),自动充值每笔还能额外赠送 20% 余额(最高可多获得 $300 额度 ) 我下一步准备试一个更大的任务 不是做游戏 而是看看 Claude Fable 5 能不能直接帮我完成一个完整的 Web3 小产品。 如果效果不错,再来分享全过程

小森🔶BNB

29,729 görüntüleme • 2 ay önce