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卧槽,我把小时候玩的《是男人就下18层》,搓成能和朋友联机玩的版本了😂 主要使用 Codex 的 GPT-6 Sol + Combos CLI Combos Fun by Converge.AI 搓成了能和朋友联机的《真男人就下18层》 开头我只给 Codex 一个想法:“做个大家一起往下跳、失误就淘汰的小游戏。” 后面边玩边口喷:角色得丑萌、跳跃要有动作、下深了要打 Boss,还得有道具、AI 对手和真人联机。 它就一轮轮接着改。 素材这块挺好玩,非常的方便。 Combos CLI 里能调用图像和像素素材模型做角色、场景、道具、动作帧;3D 有 Tripo、Meshy; 打击音效、角色配音、BGM 也有 ElevenLabs、Suno 等模型可选。 再把联机能力接上、部署到 Combos,朋友打开链接就能进来玩。 想自己试,先把 CLI 页面发给 Codex、Claude ,让它帮你安装: 真不是“一句话秒出完整游戏”。最爽的是从一句话开工,你负责不断挑毛病,AI 负责把它改到真的能玩。 视频里就是这次从想法到发布的过程👇 游戏也放这儿,看看你能下几层评论区就可以玩: 是男人,就来下18层!别在评论区先吹牛了😄

92,644 次观看 • 2 天前 •via X (Twitter)

28 条评论

想风 的头像
想风2 天前

@CombosFun_AI 现在做游戏也这么简单 牛逼了

岚叔 的头像
岚叔2 天前

@CombosFun_AI 卧槽,这英俊的小伙是谁🐶

Berryxia.AI 的头像
Berryxia.AI2 天前

@CombosFun_AI 小帅就是我 还差个小美

Jessyfrrrr 的头像
Jessyfrrrr2 天前

@CombosFun_AI 强啊神老师

松果先森 的头像
松果先森2 天前

@CombosFun_AI 这游戏老经典了,现在做个游戏如此简单。。。

Berryxia.AI 的头像
Berryxia.AI2 天前

@CombosFun_AI 是的

0xSean 的头像
0xSean2 天前

@CombosFun_AI 口喷需求这个方式绝了,比写PRD爽多了,Codex会不会跑偏乱加功能?

Cell 细胞 的头像
Cell 细胞2 天前

@CombosFun_AI 笑死 神他妈 特朗普 大战 孙悟空

Berryxia.AI 的头像
Berryxia.AI2 天前

@CombosFun_AI 😁

Aetheria.枫🍁 的头像
Aetheria.枫🍁2 天前

@CombosFun_AI 失误就淘汰 联机版怕不是友尽模拟器

AI奶爸 的头像
AI奶爸2 天前

@CombosFun_AI 哈哈,你这把我回忆拉到20年前了

Berryxia.AI 的头像
Berryxia.AI2 天前

@CombosFun_AI 好笑死

阿蔺A-Lin 的头像
阿蔺A-Lin2 天前

@CombosFun_AI 这个川普也是小时候用的吗🤣

Berryxia.AI 的头像
Berryxia.AI2 天前

@CombosFun_AI 哈哈 那不是

Lonely 的头像
Lonely2 天前

@CombosFun_AI 我靠!好玩! 我靠!好帅!

Berryxia.AI 的头像
Berryxia.AI2 天前

@CombosFun_AI 挺上头

Jason傑森 🇭🇰 | 🛠️ 的头像
Jason傑森 🇭🇰 | 🛠️2 天前

@CombosFun_AI 小时候那味儿还能联机啊

泊舟 的头像
泊舟2 天前

@CombosFun_AI 这游戏有意思

Berryxia.AI 的头像
Berryxia.AI2 天前

@CombosFun_AI 以前的老游戏

木马人 的头像
木马人2 天前

@CombosFun_AI 哈哈,我玩了几次不太行,还是手抖

Berryxia.AI 的头像
Berryxia.AI2 天前

@CombosFun_AI 和我来pk

木马人 的头像
木马人2 天前

@CombosFun_AI 我这手速不行

Modengsir AI 的头像
Modengsir AI2 天前

@CombosFun_AI 神佬天天 玩游戏。哈哈哈

Berryxia.AI 的头像
Berryxia.AI2 天前

@CombosFun_AI 必须的

Jason Zhu 的头像
Jason Zhu2 天前

@CombosFun_AI @grok 哪18层

BG翻70团子 的头像
BG翻70团子2 天前

@CombosFun_AI 这童年回忆杀直接拉满,必须拉上兄弟开搞

Sac 的头像
Sac2 天前

@CombosFun_AI 神佬你好帅

Berryxia.AI 的头像
Berryxia.AI2 天前

@CombosFun_AI 哈哈哈 小帅?

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卧槽!!!我把小时候最爱玩的《弓箭手大作战》做出来了???而且是联机版的??? 兄弟们我真的要哭了,这个游戏是我的梦中情游,从大概高中就开始玩,当时天天跟同学抢手机打,那种感觉到现在都忘不了 我一直想自己做一个,但以前想都不敢想——一个人做联机游戏?后端同步、房间管理、状态广播、断线重连,随便一个都能卡你几周 我试过两次,两次都死在联机这一步 这次不一样了 我用 GPT-6 Sol 写核心代码,整个过程就是不断对话、迭代、调试。移动、射击、升级选技能、武器切换,不到 1 小时核心玩法跑通了 美术素材全部用 Combos CLI Combos Fun by Converge.AI生成——角色精灵、地图瓦片、武器图标、击杀特效,CLI 里一条 combos asset generate 直接调模型出图,没开过 PS,没找过外包美术 音效和 BGM 也是走 CLI,射击音效、击杀反馈用它调音频模型生成,背景音乐直接接 Suno——你不用自己去对接每个模型的 API,CLI 帮你把这些全串起来了,一条命令的事 然后到了我最怕的环节——联机 以前死就死在这一步 但这次我跟 GPT-6 Sol 说了一句“用 Combos CLI 把这个游戏做成联机版,支持创建房间和邀请朋友”,它就开始调 Combos 的联机接口了 房间创建、玩家同步、状态广播——我没写一行后端代码 人不够的时候还有 AI bot 自动补位,进来就能打,不用干等 做完一条命令发布: combos post create --dir ./dist --title "[待填:游戏名]" --cover ./cover.png --platform pc,mobile 链接发到群里,点开就能玩 说真的,看到朋友们在我做的游戏里互相追着射的时候,我愣了好一会 搞了两年 AI 项目,试过几十个方向 但这一次的感受跟以前都不一样——不是“又做成了一个东西”,是小时候一直想做但做不到的事,现在真的做到了 而且不只是情怀的问题,这条路真的通了: 1、做独立游戏的,以前一个人搞联机?想都别想 光后端同步就得折腾几周,还不算服务器成本。现在从代码到素材到联机到发布,一个人,一套工具链,几个晚上搞定 2、想搞副业的,H5 小游戏 / 微信小游戏这个赛道一直有人在赚钱 以前门槛是开发成本——一个联机小游戏外包报价几万起。现在你自己做,做十个,狠狠测数据 3、大学生、找工作的,简历上写"独立开发了一个 xx人同时在线的联机对战游戏"——比任何课程项目都硬 4、想做产品验证的,游戏只是最直观的例子。底层逻辑是"一个人能快速做出一个多人实时互动的 Web 产品"。 联机游戏能做,多人协作工具、实时社交产品、互动教育都是同一套能力 但核心那件事是确定的——一个人 + AI,从零到一个真正能联机、能发给别人玩的游戏产品,这件事的门槛已经被干掉了 小时候觉得做游戏是大公司才能干的事,现在一个大三学生一个人就能搞定。时代真的变了 试玩链接和 Combos CLI 链接放评论区 视频是这次的实机联机效果👇

超级个体|柿子

35,920 次观看 • 3 天前

GPT 6-Sol 终于发布了,我总算找到了在 Codex 里做 3D 游戏的最佳工作流! Sol 真是又便宜又好用啊,尝试用「Astra规划方案+多个Sol的subagent执行」的方式去制作游戏,效果非常顶。唯一的不足就是在人物建模和大型场景资产方面,这样纯代码生成,token消耗很大,效果还不一定理想 最近发现的 Combos CLI(Combos Fun by Converge.AI),恰好补齐了这一环,该工具能不仅让游戏制作更快、效果更好,关键还能更省 Token 整套Codex游戏开发工作流总结下来就是:Astra 规划 + Sol 开发+ Image 2.5 出设计图 + Combos CLI 生成各类游戏资产 其中,Combos CLI 主要帮我完成三件事: - 3D 资产:调用专业3D生成模型 Tripo AI 生成角色、建筑和道具模型,减少手动建模和反复用代码调整的工作 - 配乐和音效:接入 Suno、ElevenLabs 等顶级AI音频模型,在 Codex 中直接根据游戏场景生成配套的音乐和音效 - 联机与发布:支持多人联机、多人对战等不同玩法,并能将游戏发布为可直接试玩的链接,方便快速验证想法和不断试错 下面这个3D多人对战游戏就是我用上述工作流几个小时搓出来的,玩法很简单:操控法师进行对战,不断把对手推出安全区,最后存活的玩家即为获胜者。整体场景也有海上平台和地下岩浆两个场景,过程中玩家还可以通过捡取各种道具提升战斗力 游戏链接和Combos CLI安装地址传送至评论区

Sac

28,100 次观看 • 3 天前

普通人开发一款游戏的门槛,正在被 AI 真正打下来。 以前想做游戏,至少要学引擎、写代码、画美术、建模和搭关卡。现在不会这些,也可以先把脑子里的想法做成一款能玩的游戏。 这次我没有写一行代码,也没有打开 Unity 或 Unreal,只是在 Gear Zero 的聊天框里描述自己想要什么。 我先让它做一款东方神话题材的3D动作游戏,最终生成了《九霄烬影》。人物可以移动、攻击、闪避、释放连斩和大招,还有怒气、血量、不同阶段的敌人和 Boss 战。 第一版出来后,我继续告诉它增加技能冷却、强化大招、调整敌人血量。它会直接在原来的游戏上继续修改,不需要全部推倒重做。 随后我又让它做了一款丧尸题材的第一人称射击游戏《末路撤离》,里面有生命值、弹药数量和撤离点距离,生成后直接在浏览器里就能玩。 这也是我实测 Gear Zero 后觉得最重要的一点: 它不是帮你生成一个一次性的 AI 游戏 Demo,而是提供了从创作、修改到发布的完整工作流。 你用大白话描述想法,AI 智能体负责规划、写代码、画美术和搭关卡。游戏发布以后,依然可以回到原来的房间继续调整玩法和细节,再把修改后的版本更新出去。 Deep Mode 可以针对同一款游戏持续打磨;还可以邀请朋友进入同一个聊天,一起讨论玩法、共同修改,而不是只能一个人对着 AI 做游戏。 发布后的游戏在电脑和手机浏览器里都能直接玩,不需要安装文件,其他人试玩也不需要注册账号。 目前每天还有免费建造额度,发布游戏后可以获得更多额度。 自己也想做一款游戏,可以从这里开始:

DeFi狙击手 | Ai🕊️

16,637 次观看 • 1 个月前

兄弟们,太上头了! 我用一句提示词,搓出了一个【中式克苏鲁+黑暗修仙】游戏! 🤯我的提示词非常简单粗暴:“一个黑暗修仙游戏,中式克苏鲁风格”。 本来只是抱着试试看的心态,把这句话丢给了 Gear Zero,结果它真的直接在浏览器里给我跑出了一个完整的可玩版本! 在这个过程里,我没开任何游戏引擎,没写一行代码。我只需要用大白话描述,AI 智能体就直接帮我完成了规划、写代码、画美术和搭建关卡。 这就好像雇了一个听得懂人话的资深开发团队在陪我做游戏! 用 Gear Zero 做游戏,最震撼我的有几点: 1️⃣ 不仅是 Demo,还能持续进化:它有一个 Deep Mode,能针对同一个游戏持续工作长达 10 个小时,一轮一轮地迭代打磨。我随时可以用聊天的方式修改玩法和难度。 2️⃣ 群聊做游戏:它可以让一群人在同一个聊天里一起讨论、争论,共同塑造同一个游戏,而不只是做完之后才一起玩。 3️⃣ 点开即玩:游戏做完后,在电脑和手机浏览器里直接就能玩,不用安装,甚至不需要账号! 🎮 来试试我的掉san修仙之作吧(看看你能活多久): 如果你也有满脑子的游戏点子,别让它们在脑子里吃灰了!普通人做游戏的门槛真的被打下来了。 平台每天都有免费的建造额度,把游戏发布出来还能再获得更多额度。 直接去官网 👉 免费创建你的第一个游戏吧!

Fang

40,425 次观看 • 1 个月前

哇趣,独立开发者一定要试试 Pexo Pexo! 它是个能直接聊天做视频的 AI 视频创作 Agent。把想法、产品链接或者手头的素材给它,从想脚本、拆分镜,到生成画面、配字幕和音乐、剪成片,都可以在里面完成。做完哪里不满意,还能接着聊、接着改。 我没想到我一个写代码的,也能口喷 AI,让它帮我做出一支这么高完成度的宣传片。 我有个 App 叫「NowHere」,上架有一段时间了,一直想做社媒推广,但做宣传片这事儿,又嫌麻烦,又嫌贵,就一直拖着。直到发现了 Pexo,才想着拿自己的 App 试一把。 我先把短片的想法丢给它,后面再补上 App Store 链接和素材。它先给出思路,我看完提要求,再一轮轮调整。全程主打一个边看效果,边继续 PUA。 关键是,它真的听得懂我想怎么改。 消息气泡第一次没放对位置,我就直接在画面上圈出想放的位置,再在右边的批注框里说清楚怎么改,提交后它就照着改。文字说不清,就画给它看。要改某一段,也可以在视频里选好几秒到几秒,再在批注框里告诉它这段要怎么改。 中间那段产品展示,我把 App 的真实截图和录屏传上去,让它套上 iPhone 机模,再加文字和动效。第一版手机一直摆在正中间,我就说,手机别放这么死板,旁边的文字也换个位置。后来手机和文案又隔得太远,中间空了一大块,就再让它往一起挪。毕竟甲方嘛,需求都是聊出来的。 我以前没做过宣传片,第一次给自己的产品做就能出这个效果,挺惊喜的。成片 👇

冰零

44,128 次观看 • 5 天前