Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Liquid magic simulated with LiquiGen and brought into Unreal Engine as alembic

18,330 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

11 Yorum

🔞LulabsGames profil fotoğrafı
🔞LulabsGames1 yıl önce

I use a lot of alembic since ue4 in realtime.. Obviously need to be careful at the 'mesh resolution'.. that say it could be interesting in ue5 to have nanite support for alembic.

//pentagear.gg profil fotoğrafı
//pentagear.gg1 yıl önce

Mmmm, raspberry pie filling. 🤤

Shark Numbers profil fotoğrafı
Shark Numbers1 yıl önce

How to create an AI Agent

_man_Art_man_ profil fotoğrafı
_man_Art_man_1 yıl önce

Looks Like very low resolution with 10000 Metaballs in blender partiacal system 🤣🤣🤣🤣

Jesse Pitela profil fotoğrafı
Jesse Pitela1 yıl önce

Blender fanboys are truly the most insufferably annoying people in the entire CG community.

N1t0 profil fotoğrafı
N1t01 yıl önce

Now a Niagra equivalent!

Skunkape Interactive profil fotoğrafı
Skunkape Interactive1 yıl önce

Me after a daring to eat Tacobell

MR3D-Dev profil fotoğrafı
MR3D-Dev1 yıl önce

Hows performance using these? U think they be usable in games?

Jesse Pitela profil fotoğrafı
Jesse Pitela1 yıl önce

For a high res liquid mesh like this it's cinematics only. It does run in real-time in the viewport but is very resource heavy.

Vovô Leandro 🤔 profil fotoğrafı
Vovô Leandro 🤔1 yıl önce

How does resource consumption look?

Jesse Pitela profil fotoğrafı
Jesse Pitela1 yıl önce

The liquid test with foam I just posted today runs at ~25fps. I don’t really pay attention to anything else.

Benzer Videolar