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【Live2D 雙型態 Skin 彩蛋展示】 莫加多爾 - 共墜的渴慕 (CV:日野麻裡) 「跳下來了哦——這無與倫比的失重感,哈啊♡指揮官,我們正緊緊貼著下墜呢——您一定和我一樣,興奮到想要永遠停在這一刻了吧——(veveveveve)♡」 彩蛋 (動態立繪): 一.特殊觸摸在前裝甲 (哈啊♡想要就這樣和指揮官一起……墜入愛的雲朵之中呢……♡) 1.切煥立繪後,再點一次裝甲返回 2.普通觸摸&摸頭有特殊動畫 彩蛋 (Live2D): 一.特殊觸摸在前裝甲 (指揮官,您可真是、真是太壞了……莫加多爾好喜歡♡) 二.(彩蛋分區展示) 1.拿黃雞帆布 5.撕破結束 三. 2.用降落傘固定裝甲,再點一次解除 四. 3.指揮官拿出水壺 9.可以移動水壺位置 6.噴水(頭,胸,身體有不同動畫) 10.結束 五.控制面板 4.拿出手機 六. 11.打開選單 16.打開YES降落傘 30.換姿勢 31.結束 17.拿出LOVE橫幅 32.換姿勢 33.結束 18.張開雙手 34.跟指揮官五指相扣 35.結束 12.發彈目(再點一次收回) 19&20&21&22&23發出去的彈目可以點,改變莫加多爾的表情 13.點❤️叫出圖示 🌸.莫加多爾會比心 36.換到胸前 37.結束 💎.莫加多手背頭後...

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最近發生太多事情,很久沒 po 文了。 這兩天有空,又回頭用 AI 做了一個 RPG GAME,距離上次才四個月,沒想到模型進步這麼多,一樣花不到半天,就做出影片裡的這個遊戲,這質感已經達到我有點驚訝的地步了,對完全沒有美術背景的我來說很有成就感。 比起現在看到一堆用Three JS做來的方塊感遊戲,我一直更喜歡像是八方旅人的那種 HD-2D 的質感。 以前用 agent-sprite-forge 做素材,sprite sheet做出來的角色動畫偶爾還是有斷格感,這次改成用 GPT Image 2.5 生成素材,再用 Grok Build 的 img2video 製作動作,流暢度比我之前做的好很多,地圖則用 Three.js 搭地形與光影,再把動畫元素放進去。 流暢度比我之前做的好很多,角色待機、走路、攻擊,連怪物、樹葉、火光和水面都像是真的動了起來,站著不動時,也有「活在場景裡」的感覺。 整個遊戲都由 AI 開發,我只負責提想法、試玩和回饋,沒有手寫程式、修圖或手調動畫,也沒用 Unity、Godot 這類現成遊戲引擎,連遊戲全部的配樂也是直接讓AI去使用 Google Lyria 幫我做的 (音樂我覺得配的超好)。 製作流程也整理成了 Skill,照目前的做法,新增一個場景搭配故事,也只需要半小時。 這次訂閱額度用量: 1. GPT Pro 200U 單週額度的 40% 2. Grok Build 100U 單週 50% 遊戲連結在留言,大家可以體驗看看,AI現在已經可以做到這樣的美術質感,之後有空的話再看看要不要把完整遊戲做完!

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【👄口型與參數概念🫦】 製作中途 想展示並說明關於L2D中 口型與參數的概念 有在委託或者學習L2D的人可能會聽過 關於2x1、2x2、3x3、5x5的口型概念 ......然後聽不懂那是什麼意思! 今天我就來解釋這個令人困惑的概念 其實是這樣的 在控制口型時,通常會用到兩個參數去做控制 分別是: ↔️[微笑程度] 與 ↕️[開合程度] 而那個1~5的數字 就是指在上述參數中,分別被切了多少個動作節點 (每個節點可以捏一次造型) 比如5x5,那就意味著我把微笑與開合都切成了5節點 (換句話說就是我必須捏出5x5=25種造型) 比如3x3,那就意味著我把微笑與開合都切成了3節點 (換句話說就是我必須捏出3x3=9種造型) 比如2x1,那可能意味著我把開合分成2等分 並且沒有微笑變化,那麼最終就只有2x1=2種造型 所以就數值層面來看,5x5會是其中最高規格的作法 但若從設計層面來看,5x5卻未必是其中最好的做法 因為節點切得越多,意味著中間的人為干涉愈多 一般人為是很難剛好捏出完美漸變動作的 (除非描樣板) 可能因此造成動畫不流暢的問題 所以我一般比較傾向於2x2的口型 並且盡可能把造型捏完美,非必要不增加節點 讓L2D替我補上中間動畫 以下方影片為例: 它是我在這次委託中捏的口型 本質是2x2口型(排成25視圖只是方便大家觀察) 但我額外加了一個節點讓最上方的口型可以更圓潤 所以是3x2口型 除此外我增加了第三個參數,讓口型可以變成貓唇 因此也可說是3x2x2口型哦👍 有關口型的概念就這些了 希望這樣的介紹可以讓大家更認識L2D的世界 有不懂都歡迎留言問哦!!

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相信平常開很多 terminal 跑 agents cli 的人,都會跟我一樣遇到過這幾個痛點: 1. terminal 多到找不到哪一個是你要的 2. tmux 指令不熟,每次切換都卡卡的,還容易不小心跳錯視窗,往上滑還不能用滾輪 3. 要 share 文檔給其他 agent 只能手動複製貼到 project folder 找了一圈目前開源的 agent 管理平台,沒有一個符合我的操作習慣的,所以我把之前開發 VibeHQ 的優點留下來,就自己重新做了一個TermHive的多Agents 管理平台。 • 保留 Tmux 的遞迴分割視窗 + 可拖拉分隔線,利用滑鼠就可以切換與視窗滑動不再使用指令。 • Shared Content Folder 集中式的檔案空間,讓 team agents 之間互相讀寫溝通更順暢。 • 做了一個 Project Wiki,靈感來自 Karpathy 的 LLM Wiki,每個 project 一份持久化的結構化 wiki。直接叫 agent 去讀 wiki 就能快速掌握現況,可讀可寫,等於整個 team 的 knowledge base。 已經用這個管理Agent很久了,桌面乾淨,Project 有共享wiki不怕開發記憶流失(也保留了agent原生的記憶)content 共享順暢,用這套來開發是真的蠻順手的,我公司有部署一套在雲端,另一個開發員工直接無縫共享開發。 Harness Engineering 真的太捲了,之前開發的VibeHQ一直達不到心中的標準,即使做了很多架構跟規範但最後也很容易不受控亂掉,就算讓AI做 Auto-Optimization 還是會越改越糟,最後還是回到自己操作Agent了,因為我相信那些大廠遲早會把harness給搞好,就好好使用他們達到我的目的就好😂 TermHive是開源的,連結放留言。 話說這demo影片完全是由AI用remotion做出來了的,效果也還不錯,簡單乾淨。

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2024.03.02 삼안동 팬싸인회 這次很多話想說跟分享, 之後會把回歸跟簽售 全部打成圖文紀錄~ / 謝謝孫彩🥺🫶🏻 我生命中獨一無二的青春熱血歲月 這次隔了快一年才見到~ 不知道還能跑多久💪🏻 所以努力把握每次能見面的時刻🙌🏻 星期四的時候Ment音放孫彩一出來時候我就很興奮晃動揮手🍭~ 但因為是全搖滾區,我很矮😂 所以只能靠顛腳偶爾從夾縫露出XD 沒想到有一個剎那孫彩剛好有看到啊啊啊啊!!!!孫彩就微笑也和我揮手嗚嗚嗚(;´༎ຶД༎ຶ`)/(當下前面真的蠻多人的有點小距離~我想說她應該只是看到有人跟她揮手哈哈哈哈) 結果⋯!!!乾乾乾乾!!!! 簽售時候孫彩一看到我 就說你是不是有來音放!!!! 真的救命🆘!!!!!對啊啊啊是我啦!!!! 我們彼此看到了啦(尖叫 接下來更心臟痛😵‍💫😵‍💫😵‍💫 我想我一輩子不只坑底 就直接躺到下地獄也會躺在孫彩坑底💀!!!! 她就說問我臉怎麼瘦了(擔心的臉... 那表情現場這麼近看我 真的要直接死掉☠️..... 影片看到就夠OMG 當下在眼前真的啊啊啊內心崩塌!!!!! 對不起我會好好照顧身體(´Д` ) 乖乖喝水吃飯努力不挑食的嗚嗚嗚 現場我因為接二連三爆擊我只回答得出太累...超爛😵😂 孫彩後來就開始寫字要給我(因為我韓文本來就不好,倒著看更吃力🫨 當下就安靜等她寫,但經紀人已經開始要趕我了,所以趕快接著問了孫彩我的人生夢想😳能不能戳一下她的酒窩~ 孫彩在寫字就抬頭看了我說好~! 我內心再度奔騰手抖的戳了一下 趕快收回然後對上她眼睛笑到皺鼻(當下心情Be Like-😳🥺😵‍💫😵🫨😭)然後趕快說謝謝孫彩嗚嗚🫶🏻🫶🏻💓💓 看她還在寫字,我就接著說一起拍照~順利拍完~就站起來跟她說掰掰嗚嗚嗚結果孫彩又露出殺死人的溶化表情比愛心我真的@#*&$#@$*一度當機忘記先拿本子😂她就幫我拿給下一個成員嗚嗚嗚嗚😭😭😭結束後回去看到本子又是一陣爆擊嗚嗚嗚,2024充電完畢會繼續努力💪🏻 #咕嚕兩次活動 #TWICE #트와이스 #CHAEYOUNG #채영 #チェヨン #채영버블 #딸기버

Gru구루 리틀 아인슈타인👨🏼‍🔬

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Thank You Crypto ! 今天生日🎂 想來聊聊自2022入圈的心得 還記得當初我什麼都不懂, 自己研究什麼是區塊鏈 NFT那時候正熱, 什麼Demi-human, 羊駝, 鱷魚 我都有 永遠記得在 Opensea上一直買不到 CryptoPaul幣圈保羅🦉 的貓頭鷹, 狂點到最後終於買到了 🦉 還填表拿到了 Bitman 的NFT白單, 我可是 OG群友 也跟 Dream 夢 一起mint Yolo Cat 白 (沒逃頂的) 其中最讓我開心的就是我是 猴地 The otherside 我是第一個砸的人 嘿嘿 那時候還跟別人借Ape, 提前approve然後掛賣9.9E 那是個美好的年代, 幾乎都有take profit 很幸運在 FTX, Luna 都沒有受傷 那個週期結束後也在台北開了一間咖啡店 ☕️ 2023 當比特幣沒人要的時候, 我還是持續待在幣圈 唯一熱點就是 friendtech FT , 後來我發現了 Moca Network , 當時很努力拿了兩個白單 我也默默撿了一堆便宜的 $ETH 跟NFT 🤫 接下來的事情就是這個周期牛市啟動了 先從跟 @BTCindy_eth 一起搞一魚多吃的各大項目 Blast 啊, 再質押啊 , 存錢啊 接著鏈上開始各種活躍, 迷因幣, BTCfi (NFT呢?!) 我對於迷因幣合約不在行, 所以吃不太到爆擊, 但是我賺我能把握的領域 跟別人比也許不算什麼 但 usualmoney YT 的 17x 爆擊 真的是這輪最大的! 這輪的收益主要就是嘴嚕跟理財還有幣安Alpha了 之後突然哪根筋不對, 覺得差不多了就開始看房子🏠 陸續看了半年就決定買, 也是運氣好出在33-34的時候 但年初貸款真的很難貸, 2.55% 真的還是偏硬.... 影片就是目前剛裝潢好的開箱, 可以更好但我很喜歡 也算是解鎖人生新的體驗了!可以問我裝潢心得哈 把獲利轉換成Web2的東西 對自己跟家人還有愛人好一點, 是非常值得的, 你就會更有動力 繼續麻 牛市結束了嗎?我不知道, 但必須要繼續待在 Web3 只有在這裡活下來 你才能接著下一個 Hype的Project 把握從你認知的領域賺錢 我還是懷念著最初 NFT的那個好時光啊.... Build 社區! 也祝福大家2026能跟我一起麻!!!!

Bruce.moca 布魯斯

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前陣子飛了趟胡志明,追了一場 BABYMONSTER 的演唱會 結束後去了日本街旁邊的小餐館吃晚餐,吃完準備回飯店搶 $LOUD 預售 結帳時我順手打開 Bitget Wallet,直接掃 VietQR 用 USDT 付款,全程不到 5 秒,老闆根本沒發現我用的是加密支付 那一刻我突然意識到:加密支付這件事,真的已經走進生活了 - - - 過去我們總說 Web3 離生活很遠,加密錢包只能炒幣、空投、打 GameFi,但現在我看到的 Bitget Wallet,不只是「一個錢包」,更像是「一整套全球支付系統」 - 日本能買 Amazon JP 和 App Store 禮品卡 - 菲律賓能用 GCash、GrabPay 訂外送 - 印度買 Swiggy 禮券、德國買 Domino's、印尼刷 ShopeePay - 台灣用 USDT 直接買 7-11、家樂福、momo、蝦皮禮物卡 這不就是我們曾經想像過的「Crypto for Everyone」嗎? 從演唱會結束後用錢包掃碼買單,到隔天回飯店用 USDT 訂機票、買網卡、買遊戲點卡 我突然有種很強烈的感覺:加密支付真正起飛的時間點,也許就是現在 Bitget Wallet 不是講故事,而是真的花幾年去打磨一個能跑通全球場景的底層支付系統 支付,是 Web3 最難的題,也可能是最關鍵的那一題 - - - 🧾 入口教學 首頁 → 更多 → 購物 → 用加密貨幣購物 京東 / 天貓禮品卡活動已上線,全球各地更多支付場景持續開通中 BG Wallet:

CryptoWilson|威虎社 WTC Founder 🐯|三思而後行 💡

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最近看到一個蠻有意思的項目 NEXST | The World's AI-Driven Entertainment 它是一套 AI 驅動的娛樂基礎設施,核心概念叫 Fan Continuity。意思就是,你每一次參加演唱會什麼的,都不是結束就算了,而是會被累積成某種權益與連續的價值,越早加入、越常參與,後面能解鎖的內容也越多。簡單講就是把娛樂體驗做成一條可持續的旅程,而不是看完就散場。 這次他們在 LINE mini Dapp 上推出的 DearSt! RHYTHM STAGE ,我覺得還不錯。 它是一款結合偶像養成+節奏音遊的 Web3 小遊戲,你一邊跟著節拍點擊衝分,一邊養成自己喜歡的偶像角色,排行榜也能拚手速與準度。更有意思的是,真偶像團體 Niji no Conquistador 也會以角色形式在遊戲裡登場,等於是把現實偶像跟遊戲養成連起來,這種串接感很對粉絲胃口。 玩遊戲的過程會拿到 DearSt Points,而這些點數有幾個實用方向: 1)$NXT Airdrop Lock:你可以把一部分點數鎖定,讓自己成為 $NXT 空投的 eligible 2)兌換 / 抽獎:點數也能拿去換獎勵或抽獎,獎品範圍從數位到實體都有: •數位物品:圖片、數位道具、NFT 等 •實體周邊:藝人周邊商品 •禮品卡:像 Amazon gift card •權益類獎勵:演出邀請、線上見面會等 我覺得它的設計重點是,你不用先懂一堆 Web3 操作也能開始,入口就在 LINE,先把遊戲玩順、把點數累積起來,再慢慢理解權益累積,體感會更直觀。對平常就愛音遊、或本來就追偶像的人,這種玩法蠻自然。 想直接開玩 ,點 Play 就能開始 #DearSt! #NEXST $NXT

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先說,我沒有使用過 Unity,也沒有用 Unity 開發過遊戲。 這次我全程使用 Codex + GPT-5.5 + agent-sprite-forge,用對話的方式,完成了一個用 Unity 製作的 Vampire Survivors 類型 2D 召喚獸遊戲。 大概花了 12 小時左右,這次比較花時間的地方是美術素材,我改用 2x3 共 6 frames 的 sprite sheet 來製作角色、怪物、召喚獸和特效,讓動畫看起來更流暢,再加上自己有強迫症重畫花了不少時間。 遊戲內容包含一名可操作主角,可以召喚 6 隻不同的召喚獸。召喚獸會自動攻擊,並且可以升級、進化;敵人與 Boss 會持續從四面八方湧過來,遊戲中也加入了 XP、金幣、補血道具、升級獎勵三選一、開場召喚獸選擇、HUD、計分系統,以及勝利條件和失敗畫面。 中間有遇到一些實際開發問題,像是 sprite 大小對齊、動畫方向、HUD 排版、血條更新、怪物生成和效能調整,這些全部都請codex幫我解決,這次全部過程0手動。 我覺得最有感的是,AI + agent-sprite-forge 已經不是單純幫我生圖或寫 code,而是像一個可以一起調遊戲的開發協作者兼美術夥伴。 整個過程就是邊玩、邊指出問題、邊修正,最後真的幫我這個從來沒用過 Unity 的人 (我是因為這次要測試才安裝的),做出一個可以在 Unity 裡打開、編輯、遊玩的完整遊戲。 話說這幾天下來,我好像真的快變成每天都能靠嘴巴開發出一款小遊戲了,遊戲連結在留言,我自己覺得滿好玩的😂

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一覺醒來, 在FB快1千萬views 的情侶打情罵俏片無聲無色"被消失了", 但這樣是不會弄熄老兵創作AI短片的那團火~! 之前很多網友留言問有沒有後續, 現在續來了: "Mia 的反客為主" 希望大家喜歡~! 照舊~ Prompt 如下: Scene & Style: A cinematic, high-end modern luxury apartment at night, large floor-to-ceiling windows showing a blurred Hong Kong city skyline with glowing bokeh lights. Moody lighting, cool tones, movie shot style, high detail, 4k. Characters: [char_s2aj] & [Mia] Action & Camera: Fast-paced martial arts combat / playful fight scene. 00:00 - 00:04【第 1 波攻防:主動襲擊】 畫面:兩人站在沙發前, 女孩[Mia]眼神堅定,直接一個猛虎撲食般親向男孩[char_s2aj] ; 男孩[char_s2aj] 輕鬆側頭、順勢一個微轉身閃過, 女孩[Mia]沒有親到,撲了個空, 爬在沙發上, 男孩[char_s2aj]輕輕撫摸了幾下女孩[Mia]的頭。 特寫: 女孩[Mia]轉頭,眼神滿是不可置信與小委屈(發出哼氣聲)。 00:04 - 00:09【第 2 波攻防:連續變招】 畫面: 女孩[Mia]不服輸,站起來後向男孩 [char_s2aj] 展開連環招式左伸頭親一下,右伸頭親一下,都被男孩[char_s2aj]左一閃, 右一避的,每次都以 1 厘米 的微小差距閃過,還一邊露出欠扁的笑。 特寫: 女孩[Mia]雙頰氣鼓鼓,雙手握拳跺腳,表情切換成「氣憤又撒嬌」的迷因表情包。 00:09 - 00:14【高潮:陷阱逮捕】 畫面: 女孩[Mia]靈機一動(最後一下時飛身撲前假裝跌傷),趁男孩[char_s2aj]過去關心女孩[Mia]有沒有受傷, 放鬆警惕時,突然回頭用雙手死死夾住男孩[char_s2aj]的臉頰(把男孩[char_s2aj]的臉捏成嘟嘟嘴),將他死死釘在沙發上。 動作: 女孩[Mia]露出得意洋洋的笑容,慢慢閉上眼睛、嘴唇嘟起,一點點湊過去……距離只剩 0.5 厘米! 00:14 - 00:17【爆點:意外破局】 畫面: 門口突然傳來大喊:「我們買了外賣回來——」砰的一聲開門! 動作: 兩人如同觸電般瞬間彈開!男孩@[char_s2aj]差點滑倒,女孩[Mia]直接倒退三步。 00:17 - 00:20【尾聲:搞笑收尾】 畫面: 門打開,朋友[char_s2npg]吳柏桂 [char_s2sc]蘇程 提著外賣傻眼站在門口。畫面一轉,兩人[Mia][char_s2aj]各自拿著抹布和掃把,極度不自然地在「認真打掃」。 特寫: 女孩[Mia]超用力地狂擦桌子(眼睛還狠狠瞪著男孩);男孩[char_s2aj]一邊假裝掃地,一邊偷偷對著鏡頭露出一臉「好險/得逞」的痞笑。 Shooting in one continuous shot, dynamic camera movement, smooth switching between mid-shots and close-up reactions, high action motion. No slowmotion.

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📢 3 週年粉絲嘉年華 | 周末場次行前公告 大家好,我們是冒汗心跳的 RPG《棕色塵埃 2》! 今天的平日場活動已順利結束, 非常感謝各位店長即使在天氣不穩定的情況下,依然來到現場與我們共度這段珍貴時光。 能夠見到各位店長的熱情支持,真的讓我們非常感動,也由衷感謝大家的陪伴! 3 週年粉絲嘉年華的周末場次即將登場, 也再次感謝各位店長的熱情期待與支持! 為了讓各位店長能更順利地參與活動, 請務必仔細閱讀以下行前重要提醒! 📋 一、開發團隊見面會場次時間表 (6/27、6/28 共 2 場) 🕐 第 1 場 12:20 登艦儀式 + Royal Hi-Five|角色亮相 & 擊掌會 12:50 夏日的怦然心動|1v1 互動 - 米卡埃拉 / 葛蘭西特 / 盧班希亞 13:20 夏日的怦然心動|1v1 互動 - 達麗安 / 莎赫拉查德 13:50 ⚠️ 警報!神秘團體登場!? - 開發團隊見面會 15:20 舞台活動結束 🕓 第 2 場 16:20 登艦儀式 + Royal Hi-Five|角色亮相 & 擊掌會 16:50 夏日的怦然心動|1v1 互動 - 米卡埃拉 / 葛蘭西特 / 盧班希亞 17:20 夏日的怦然心動|1v1 互動 - 達麗安 / 莎赫拉查德 17:50 ⚠️ 警報!神秘團體登場!? - 開發團隊見面會 19:20 舞台活動結束 🎟️ 二、簽名會抽獎規則 本場次共開放 200 位 入場玩家參與,皆持有入場序號。 活動最後將由嘉賓親自從 200 組序號中抽出 10 名幸運得主。 抽獎順序如下: 第一輪:抽出 3 名 第二輪:抽出 3 名 第三輪:抽出 4 名 中獎者請至舞台旁依序排隊, 上台領取 3 位嘉賓親筆簽名板,並安排合照留念。 未中獎的玩家無需繼續等候, 歡迎自由前往體驗其他活動內容。 📌 請務必妥善保管您的入場序號,以便對獎! 🌧️ 三、天候安全提醒 近期天氣狀況較不穩定,若活動當天遇到降雨或天候不佳情形, 請各位店長特別留意以下事項: ☂️ 建議攜帶雨具(雨傘或雨衣),以防突發降雨。 👟 請穿著防滑鞋款,避免地面濕滑時跌倒受傷。 🚶 排隊等候時,請注意周圍環境、保持安全距離,勿奔跑或推擠。 📱 如有活動異動或緊急通知,我們將第一時間透過官方社群平台公告,請隨時關注最新消息。 各位店長的安全對我們而言是最重要的事, 也請大家多加留意,照顧好自己! 期待在郵輪上再次與各位店長相見, 一起創造更多冒汗心跳的美好回憶! 謝謝!💙

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