Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
More fidelity improvements in Sourcelike (Source in Godot, etc.) Environment mapped props, 1:1 water shader and sprites with physical depth occlusion
13,364 görüntüleme • 7 gün önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

