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NPCアーチャーのバトルテスト。 アーチャー同士の戦いは一定距離を取っての打ち合いになる。 互いの矢は相殺されるため、ダメージ源にはなりにくく、保持スキルとスタミナ残量で与ダメージが大きく変わる。 コンパニオンは回避行動を取るが、敵は(今のところは)取らない。 #indiedev #indiegame
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