Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

The continuous LOD system, made possible through Unreal Engine's Nanite, allowed BIT REACTOR to achieve quicker lighting set ups for Star Wars Zero Company🔦 Take a look at our illuminating full feature on the game and its use of UE here:

20,489 просмотров • 22 дней назад •via X (Twitter)

Комментарии: 4

Фото профиля Zagreous
Zagreous22 дней назад

@bitreactor Take them all down no stragglers

Фото профиля Jinkel
Jinkel22 дней назад

@bitreactor Ha costa del rendimiento gracias a la rasterizacion. No olvidemos Lumen y VSM.

Фото профиля QDY
QDY19 дней назад

@bitreactor useful tool.

Фото профиля Neo Geo
Neo Geo21 дней назад

@bitreactor Continuous LOD as a lighting-iteration tool is the part I actually use. Nanite isn’t a poly-count slide, it’s how a setup gets finished.

Похожие видео