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Unityで球体を生成する際、Sphereプリミティブを直接使わず、Cube同士のBoolean演算で形状を削り出す手法を公開したクリエイター(PropellerheadViJ氏) 単純な形状生成でも、Booleanを活用することでプロシージャルなモデリングや動的な形状変化へ応用できるのが面白い

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