Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Unityで球体を生成する際、Sphereプリミティブを直接使わず、Cube同士のBoolean演算で形状を削り出す手法を公開したクリエイター(PropellerheadViJ氏) 単純な形状生成でも、Booleanを活用することでプロシージャルなモデリングや動的な形状変化へ応用できるのが面白い
27,836 просмотров • 23 дней назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
