Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Unityで球体を生成する際、Sphereプリミティブを直接使わず、Cube同士のBoolean演算で形状を削り出す手法を公開したクリエイター(PropellerheadViJ氏) 単純な形状生成でも、Booleanを活用することでプロシージャルなモデリングや動的な形状変化へ応用できるのが面白い

27,836 просмотров • 23 дней назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео