正在加载视频...
视频加载失败
Unityで球体を生成する際、Sphereプリミティブを直接使わず、Cube同士のBoolean演算で形状を削り出す手法を公開したクリエイター(PropellerheadViJ氏) 単純な形状生成でも、Booleanを活用することでプロシージャルなモデリングや動的な形状変化へ応用できるのが面白い
27,836 次观看 • 2 个月前 •via X (Twitter)
0 条评论
暂无评论
原始帖子的评论将显示在这里
正在加载视频...
27,836 次观看 • 2 个月前 •via X (Twitter)
暂无评论
原始帖子的评论将显示在这里