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Unityでクリエイター (halisavakis 氏)が、ボリューメトリッククラウドを直感的に造形できる「Shape Volume System」を公開 ノイズパラメータ中心の調整ではなく、ボリューム形状を直接編集することで雲を効率よくデザイン可能に。クラウド制作ワークフローを大きく改善する技術として注目です。
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