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Unreal Engine 5で物理ベースライティング(PBL)を実践し、現実の照明データを活用したシネマティック照明設計を学べるチュートリアル 【主な内容】 ・Lux・Lumen・cd/m²を用いた物理ベースライティングの実践手法 ・HDR ViewmodeとEV100を活用した露出・照度キャリブレーション ・HDRIやSky Atmosphereを使った屋内外シーンのライティング検証 #UE5
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