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UnrealEngineでチェーンを作成 したフィンランドのクリエイター(FX_ology氏)🔗 一定以上に引き伸ばされると、自動でリンクが切断される仕様にしているそうです。 過剰な拡張による破綻を防ぎつつ、自然な挙動を意識した設計ですね。#ue5 #Niagara

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欲しいソフトウェアを説明するだけで、夜のうちにコードとテストが生成され、翌朝には動くサービスが立ち上がる。リポジトリを巡回するエージェントがテストとコミットを回し、更新と運用を自律化する。そこまでいけば「開発を速くする道具」というより「会社そのものを自動化するOS」の胎動だ。 サム・アルトマン「最初のバージョンを作るときは、欲しいソフトウェアをただ説明するだけになると思います。そしておそらく、システムが一晩かけて考え、コードを書いてテストまでしてくれて、翌朝にはその『本の販売アプリ』のようなものができている、という感じになります。その後、システムが大きく複雑になるにつれて、リポジトリを巡回して作業してくれる、いわば『ソフトウェア工学エージェント』が動くようになります。 それらはテストを書き、コードをコミットし、会社運営に関わる多くの作業も、ソフトウェア開発に限らず自動化できると想像できます。ソフトウェア開発に関しては、『これがどう動くか』がはっきり見える道筋があると思います」 ダン・ボネ「つまり、開発者ははるかに生産的になる、ということですね。今日のように実際にコードを書くのではなく、欲しいものを説明するようになる、という見方ですね」 アルトマン「そう思います」

Tsubame

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緊張が強いタイプの方は、自分の体を「自分でコントロールしよう」としすぎであることも。 人間のほとんどの動きは、無意識下(脳幹を中心とした自動運転)で制御されています。 体の動きが「船」だとすると、無意識は船員、意識は船長といえると思います。 船長は「こうしたい」と思うだけで、実際の仕事のほとんどは無意識下で船員が動き回る。 しかし、緊張が強い方や、動きがぎこちない方は、自分の動きをすべて意識でコントロールしようとすることがあります。 これは船長がすべてやろうとするようなもので、無駄が多い。 そしてコントロールしやすい部分ばかり動かそうとし、身体が持つ効率的な働きを有効活用できないことになります。 手先ばかり使う、無駄に体を固めて動く、など。 ではどうしたら船長と船員が協調して、最適な動きをしてくれるのか。 感覚の刺激や安全モードへの切り替えなど、いろいろと前提もありますが、大事なのは「体の外を感じながら、外から力をもらう意識で動く練習」だと考えています。 床を感じる、反力を感じる、体の勝手な連動を感じる。 これを「ゆだねる」「あずける」動きと呼んでいます。 これは緊張をゆるめ楽な姿勢や動きを身につけるためにも、運動のパフォーマンスを上げるのにも大事なことです。

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日本保守党・有本香氏は街頭で、批判や抗議を「民主主義の敵」と断じ、「別の場所でやれ」「候補者になれ」と述べた。しかし民主主義は、市民の異論や批判の自由によって成り立つ。批判者を排除する姿勢は、民主主義を守るどころか縮小させるものだ。 ―――文字起こし――― 日本保守党 名古屋駅前 2026/2/3 有本香氏の発言 「はい、私の名前を呼んだ、そこのやつ。なに? あのね、妨害活動ほど無意味なものないですよ。どうしてかわかります? あなたたちが政治的主張をしたいんだったら、選挙の候補者になるでもよし。 あるいは自分たちでどこか場所を設定してですね、自分たちの主張をすればいいんですよ。 本当の話。日本ではいくらでも自由にできる。 いいですか、自由にできるの、あなたたちの主張したいことをすればいいんです。 私たちを邪魔したところで何の得もないし、それからね、あなた方がやっていることは民主主義の敵です。 本当に。 我々は選挙活動をやっている。 選挙で私たちが自分たちの政策を訴え、考えを訴えて、そして皆さんに選んでいただく。 それを国民は聞いて判断する権利があるんです。 それを妨害するというのはまさに民主主義の敵。 あなたたちは日本を民主主義じゃない国にしたいんですか、 そういうことですよ。」 (観衆:そうだ、でてけ~) 「どんな主張であっても構わない。それは自分たちで設営したところでやりなさい。」

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