Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
void mainImage(out vec4 c,vec2 p){for(c=vec4(p/iResolution.y,1,0)-.6;p.x-->0.;c*=.9+.1*length(cos(c.xyz+.7*c.x+vec3(0,0,iTime)))+.01*cos(4.*c.y));c=(c+c.z)*.1;} For Shadertoy golfers, this uses no temporary variables!
56,599 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
