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Ana Sayfaya Dön

#ZOIDS #UE5 少しテクニカルな切り方ですが、劇中再現性ということで、ブレードを高めに当てると背中の武装を切り飛ばせるようになりました😤 今後の射撃や近接攻撃に備え、ロックオン対象へターンする機能を実装。

697,565 görüntüleme • 9 ay önce •via X (Twitter)

45 Yorum

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21-3 🐻⬇️9 ay önce

My childhood just flashed before my eyes

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J9 ay önce

This reminds me of the zoids game for GameCube I LOVED that game my friend would come over an we would have lighting sikes battle just like the show

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「𝒜𝓁𝓅𝒽𝒶𝒸𝓇𝒾𝓂𝓈𝑜𝓃𝐸𝒾™」9 ay önce

Bruhhhh YES

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Redflag9 ay önce

Me and boys getting hype for zoids game

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Riotte9 ay önce

Love to see the squad getting hyped!

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Arcfaze9 ay önce

I love zoids

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Ed = Ben9 ay önce

duuuuuuude, we need a new Zoids game

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Dorei The Goblin 💚9 ay önce

Man I miss Zoids

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Riotte9 ay önce

I miss them too, man.

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Chocobo Joe9 ay önce

LETS FUCKING GOOOOOOOOO!

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Thomas Stover9 ay önce

.....can we replace all the failed gundam games with this...I would play it forever

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NewType🌐9 ay önce

Is this the final scale size for zoids? What you've done so far is definitely amazing. But the dimensions to see a tad off, (mainly the head looks bigger for how it matches to the body) Kinda like an SD Gundam Vibe

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Riotte9 ay önce

Spot on! I'm actually aiming for an 'SD' (Super Deformed) style for this project. I wanted to create a look that's both cool and cute at the same time—glad you noticed!

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Mr. WhatsHisName9 ay önce

What platforms are you planning to target with this game? Just curious so i can prepare for this game.

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トマト489 ay önce

昔こんな感じのゲームゲーセンにあったなぁ 左右のレバーを中央に寄せるとターンとかだったかなぁ

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Chocolate Chakras9 ay önce

Do you have limb damage? Enough attacks to one part results in a limp or something similar…

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Riotte9 ay önce

It's on my list of features to explore as I develop the damage system. Thanks for the suggestion!

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Chocolate Chakras9 ay önce

This is incredible, man. Keep it up!

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JaggerDaBombs9 ay önce

@jamesflowman I am hoping this means a zoids game is dropping and this isn't just an AI trap

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Den_Im_G0n39 ay önce

Oh... my... God. This is what they world has been missing.

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Paddles9 ay önce

This whole system being applied to any sort of mecha game is wildly cool and exciting. I can only imagine this sort of mechanic being leveraged in a survival or looting experience where securing enemy parts with minimal damage could be extremely rewarding

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Riotte9 ay önce

idea of precision looting—disabling a Zoid to salvage that rare weapon or armor plate without wrecking it—would add so much depth.

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Nuclear Caudillo🇺🇸🇩🇴9 ay önce

Woah

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HermonJames9 ay önce

Send me a copy for P5 🙏🏾

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Riotte9 ay önce

Man, I wish!

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Xelandria Darkhros9 ay önce

ZOIDS!!!!

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西黒十郎9 ay önce

なんですかこれ?? めっちゃやりたい!

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Riotte9 ay önce

UE5の勉強モチベーションの維持にZOIDSのIP使わせてもろてます… すみません、権利物なので配布不可です😂

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西黒十郎9 ay önce

尊敬します! 何とか製品化できるよう動いてください😂 応援してます💪😆

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Riotte9 ay önce

とても難しく険しい道のりだ🤣 ありがとうございます!

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Uncle HODL9 ay önce

incredible work!

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Riotte9 ay önce

Thanks!!

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Mr. WhatsHisName9 ay önce

@RealHypnotic1 not sure how you feel about Zoids but this looks to be pretty cool

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秋羽刃9 ay önce

ブレードにエフェクトが付くと綺麗で格好良いかもですねぇ 刃が薄いオーラ(?)を纏っていて 機体の動きに合わせて軌跡の様にたなびく感じ ブレードを納刀でチャージ 敵に近接するタイミングで抜刀で大ダメージとか スキル的な物(吠えるモーションで一定時間火力上昇・特殊ゲージで緊急回避)を妄想したw

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Riotte9 ay önce

実はチャンレンジしてはいるものの、エフェクト作成初心者すぎて納得いくものができずにいるんだ…。 そのうち実装でききるよう頑張るね🫠 切り抜けるタイミングで何かアクション入れようとしたことあったんですよ、過去動画みてもろて!

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Patrick9 ay önce

@BaddieStreams

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YourLateAbortion9 ay önce

Surely you will use the exaggerated skyscraper size of the Death Saurer to serve as a nigh impossible raid battle.

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Riotte9 ay önce

You’re speaking my language! Making the Death Saurer a skyscraper-sized raid boss is the ultimate dream.

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.mak.9 ay önce

@BENJAMINthe4th

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All Jack6 ay önce

@souruinm @5thvisitor @AinyaEN

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82.69 ay önce

I have no idea what’s going on here but it looks super cool

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Riotte9 ay önce

Welcome to the world of Zoids! Glad the 'cool' factor reached you even without the backstory! Thanks for stopping by!

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Codeth9 ay önce

This looks so fun already lol. Loved this show as a kid

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Riotte9 ay önce

Glad you think so! lol. I’m really focusing on making the movement feel snappy and fun to watch. It’s been a blast bringing this childhood favorite into a modern engine.

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Wellington Lizardo9 ay önce

NICEEEEE i was waiting for this, part slicing, starting from the back but if you wish to take it further, slice limbs and half bodies...

Benzer Videolar

《カメラを効率的に操作する方法と仕組み》 今回は「カメラ操作」そのものを 効率化するテクニックをご紹介します。 ・手動でのカメラ操作が非効率な理由 例えば、教室のシーンを想像してみてください。 自席に座っているヒロインのもとへ、登校してきたヒーローが入り口から入ってくる場面です。 このとき「ヒロインの机」を映した後、次に「ヒーローがいる入り口付近」を映すといったカメラの切り替えが発生します。 ここで、カメラをいちいち手動で動かしてヒロインの机に合わせ、その後にまた手動で入り口に合わせる……といった作業を繰り返してはいないでしょうか。これは非常に非効率です。 ・カメラ操作がし辛い原因 なぜでしょうか? それは「そもそも注視点を動かさなければ、注視点は原点(XYZ:0)に固定されたまま」だからです。 カメラには「常に注視点を見る」という特性があります。ヒロインやヒーローを映したいのに注視点がXYZ:0にあればカメラが動かしづらいのは当然といえますし、注視点が映したいもののXYZ座標にあれば映しやすくなります。 ・オブジェクトを「注視」する そこで効率化するための非常に簡単な方法が、キャンバス上の「+」のような形状のボタンで使える「編集対象を注視」という機能です。以前の投稿でお伝えした通り、カメラの構図は「注視点」と「カメラ」の2つの要素で決まります。このボタンを使えば、注視点を対象のオブジェクトに直接埋め込む(移動する)ことができます。 ヒロインのデッサン人形をクリックして「注視 カメラはヒロインを中心に回るようになります。 ヒーローのデッサン人形をクリックして「注視」 カメラはヒーローを中心に回るようになります。 この機能を活用して注視点を適切に設定することで、構図の決定は格段にスムーズになります。

脇﨑|マンガ用3D承ります

59,305 görüntüleme • 6 ay önce