正在加载视频...

视频加载失败

#ドラクエウォーク #DQウォーク 【魔王バラモス Lv48 かんたん討伐法】 ソロ2分40秒 もっと高レベルでも余裕で倒せます。 無凸アタッカー3人はカカロン→殴るだけ <手順(守り人)> 1ターン目: 素敵なダンス 2ターン目: におうだち 3ターン目: 素敵なダンス 4ターン目: メタルキングガード 5ターン目: 素敵なダンス 6ターン目: におうだち — ここで討伐終了 7ターン目: 素敵なダンス 8ターン目: におうだち 9ターン目: 素敵なダンス 10ターン目: てきとーにバフでも <ポイント> ・デバフ失敗等の 運/事故要素 を完全排除 ・素敵なダンスとにおうだちループが基本 ・守り人にデバフ武器や黒炎持たせたらより簡単 ・バシルーラは7回ぐらいやって必ず守り人に来たので誘導できてるっぽいです。HP/ちから/みのまもり(?)/すばやさあたりの一部ステータス参照でタゲ決定するものと思料(要確認)。そのためメタルキングガードでバシルーラを確実に無効化できてます。 ・カカロン召喚は、カカロン自動発動時に使用するとすぐに効果が切れるため、自動発動したら一回殴って翌ターンにカカロン召喚を使用しましょう。 ★武器はメドローア3本じゃなくて良いです。黒炎や飛天など手持ちでアレンジしてください。 ※身内で遊んでたときの装備のままなので守り人が無駄にタンバリン持ってますが、特に意味はないです。いきなりデバフ系武器の方が良いと思います。

297,025 次观看 • 1 年前 •via X (Twitter)

14 条评论

かずぼう 的头像
かずぼう1 年前

守り人のこころはこんな感じ。 テンツクで素敵なダンス習得してます。

かずぼう 的头像
かずぼう1 年前

吹き飛ばしや石化は、特定ステータスが高いキャラクターを狙う仕様でこれまでのメガモンでも一貫されていたと思います。 そのため、誘導したいキャラにまずは青こころをつけて複数ステータスを最も高く調整することで、私はタゲ誘導をいつも成功させています。

かずぼう 的头像
かずぼう1 年前

守り人の装備はこんな感じ。 メタルキングの盾を持たせて 雑にすばやさ確保しただけです。 しつこいようですが、タンバリンじゃなくてデバフ武器がオススメです😂

かずぼう 的头像
かずぼう1 年前

身内でPT組んで遊んでたので 自キャラをアタッカーにしていますが、 ソロなら自キャラを守り人にした方が ネタ切れ後(10ターン目等)におうえん使えて良いと思います。 ちなみに、ここに写っている身内がプレイしているのを見てウォーク始めたので、私は初日組ではありません😂

かずぼう 的头像
かずぼう1 年前

これだけ楽に倒せて メダル193枚/96枚もらえているので 50Lv付近の地図も普及すると良いですね。 この戦法が出来そうな方は ちょっとレベル高めの地図でも 是非チャレンジしてみてもらいたいです。 #ドラクエウォーク #DQウォーク

かずぼう 的头像
かずぼう1 年前

いずれ手に入れることができたら、 Lv99もソロチャレンジしてみたいなぁ

かずぼう 的头像
かずぼう1 年前

載せ忘れてました。 アタッカー(天地雷鳴士)の装備とこころはこんな感じ。 悪い確率ガードあるとはいえ、 たまに暴走するのでメラヒャド揃えつつ バラモス特攻装備などで火力盛ってます。 勇者の盾(バラモス+20%)が特に優秀ですが 頭装備のバラモス特攻は忘れがちなので注意

かずぼう 的头像
かずぼう1 年前

バラモスLv48の総ダメージは133万 結構増えてきましたね #ドラクエウォーク #DQウォーク

かずぼう 的头像
かずぼう1 年前

高レベル討伐のご褒美に神器をいただきました。 素敵なダンスは、テンツク以外にもバズールカンダタやナスビナーラのこころで習得できるほか、スーパーノヴァにもついています。手持ちに合わせてお選びください。 無ければ地図で取りに行きましょう😂 #ドラクエウォーク #DQウォーク

かずぼう 的头像
かずぼう1 年前

・敵のレベルが高すぎ/低すぎ ・装備差 といった要素で、削れすぎたり削れなさすぎたりして、バシルーラのタイミングが異なる可能性がありますが、 敵のレベル/装備に応じて、バシルーラのタイミングに合わせてにおうだちとメタルキングガードを入れ替えることで対応してくださいね。

かずぼう 的头像
かずぼう1 年前

バズールカンダタ、交換所にありました。 これでみんな踊れますね😂 非常に有用なのでこちらにも記載します。

かずぼう 的头像
かずぼう1 年前

カカロンxメドローアが強いので全員雷鳴士にしてますが、メドローア以外の武器だと、大魔導士x魔響も強かったりするのでその辺は臨機応変に調整してください。

かずぼう 的头像
かずぼう1 年前

討伐成功のご報告を数多くいただいており 嬉しい限りです!

かずぼう 的头像
かずぼう1 年前

より高Lvまでやるときはバラモスの火力がキツくなるようなので 魅惑のダンス+におうだちをベースに、 バシルーラ対策するならマホトーンの方が良いのではという気がしました。

相关视频

#ドラクエウォーク #DQウォーク ーーーーーーーーーーーーー バリゲーン Lv 99 その2 低ハードル討伐 ーーーーーーーーーーーーー ・無凸魔刃 x 4凸レイピアの低ハードル ・デバフがオフでも一発分の余裕アリ ・地図はみんなでばら撒き中 <1ターン目> におうだち アンコール→会心のひらめき ルカニ 会心のひらめき <2ターン目> におうだち アンコール→会心必中・絶 ラーミアの祝福 天上天下 <3ターン目> ルカニ 戒風のボレロ 不死鳥のほむら 天上天下 x2 <4ターン目> やる気エクステンション アンコール→におうだち ラーミアの祝福 天上天下 <5ターン目> おうえん MP回復 不死鳥のほむら 天上天下 x 2 <6ターン目> やる気エクステンション アンコール→天上天下 メタルキングガード 天上天下 x 2 ★ポイント★ ・無凸魔刃と4凸レイピアの組み合わせでも火力は十分。 ・前回の安定討伐は魔人で高火力を出せることが前提となっていましたが、今回は3ターン目以降ボレロを継続させることで、火力のハードルを下げました。 ・火力を底上げする分、1ターン目の毒対策は捨てたため、毒がかかったらやり直しという運要素が入ります。 ・6ターン目にメタルキングガードをしたニンジャが7ターン目に魔人を蘇生することでもう一発殴れます(あまり火力は出ませんが、微妙に届かないときなどに)。 ・動画ではいきなりスキルのデバフを切っていますが、いきなりスキルのデバフを前提とすればさらにハードルは下がります。 ・火力面で低ハードルとなりますが、武器種のハードルは上がります。 【ツリーで装備等補足します】

かずぼう

150,103 次观看 • 1 年前

#ドラクエウォーク #DQウォーク ーーーーーーーーーーーーーーー りゅうおう Lv 99 ★改良版★ 超・安定討伐 5ターン ーーーーーーーーーーーーーーー 非常に安定する立ち回りができました。 再現性のため無凸の魔刃を使用しています。 かんたんに倒せます。 -- <1ターン目> におうだち アンコール→会心のひらめき ラーミアの祝福 会心のひらめき <2ターン目> まもりのたて アンコール→会心必中・絶 不死鳥のほむら(縛り) 天上天下 <3ターン目> におうだち 戒風のボレロ ラーミアの祝福 天上天下 x2 <4ターン目> やる気エクステンション アンコール→天上天下 不死鳥のほむら(縛り) 天上天下 x 2 <5ターン目> やる気エクステンション アンコール→天上天下 不死鳥のほむら 天上天下 x 2 6ターン目は弱行動なので、5ターン目で倒し切れなくても殴れます。そのため不死鳥のほむらを更新しておくと良いです。 ★ポイント★ ・やる気エクステンション役の守り人は、まもりのたてですばやさ減対策をしているため、行動順が変わって事故ることはないです。 ・あまくささやくと、魅惑のトラップのターンに縛るよう調整しているため、これらの心配も不要です。 ・事故るとすれば、ニンジャ2行動でラーミアの祝福が消えるか、不死鳥のほむらがミスるぐらいでしょうか。故に、極めて安定的に討伐できます。 【ツリーで装備等補足します】

かずぼう

370,641 次观看 • 1 年前

#ドラクエウォーク #DQウォーク ーーーーーーーーーーーーーーー バリゲーン Lv 99 グリザードの牙なし攻略 ーーーーーーーーーーーーーーー ・武器は無凸魔刃 x 4凸レイピア ・ラーミア復刻するのでラーミア主体 ・割とギリギリ、会心でダメージブレます -- <1ターン目> におうだち ラーミアの祝福 会心のひらめき アンコール→会心必中・絶 <2ターン目> ルカニ 不死鳥のほむら 天上天下 ルカニ <3ターン目> うけながしのかまえ ラーミアの祝福 天上天下 会心のひらめき アンコール→天上天下 <4ターン目> 戒風のボレロ 不死鳥のほむら 天上天下 天上天下 アンコール→天上天下 <5ターン目> におうだち 不死鳥のほむら 天上天下 会心のひらめき アンコール→天上天下 <6ターン目> におうだち ルカニ 天上天下 会心必中・絶 まおうのせいすい→スパスタ <7ターン目> おうえん 不死鳥のほむら 天上天下 アンコール→天上天下 天上天下 ★ポイント★ ・今ならエスタークの魔刃もラーミアの鞭も入手可能! ・最初にラーミア鞭のいきなりスキルのデバフがかかるまで出入り。他にもいきなりデバフ武器があればスパスタに持たせると良い(MP回復可能な範囲で)。デバフが増えるか、アタッカーの武器がより強力なものを使えれば楽になります。 ・3ターン目の守り人への攻撃は、におうだちも影縛りも使わずに、うけながしのかまえで処理。メタキンガードでもOK(おそらく全員が使えるうけながしにしました)。 ・守り人に円月輪を持たせ、魔人2回行動時にボレロ乗せることで火力を底上げ。ボレロがないと無凸魔刃 xレイピアでは火力が足りないと思いますが、最終ターンにゾンビキラーやまじんのオノについている闘志注入を使ってターン数を増やすなど、何らかの工夫をして守り人ボレロ分はアレンジしてください。ターン数増やすなら終盤の立ち回りも調整してください。 ・いきなりデバフがかかるまで出入りする運ゲーと、守り人が1ターン目に毒を貰ったら出入りする運ゲーが必要になります。調整可能な範囲で毒対策するとよいです。 ・トータルダメージは会心の出方次第で割とブレます。無凸魔刃 x 4凸レイピアだとギリギリのラインになると思います(今回はアンコールでバイシ1段乗ったので若干余裕ありますが、元々序盤にバイシ3段積む立ち回りのため影響は軽微です)。あとちょっとの場合は回数を重ねれば倒せるかもしれません。 ・与ダメはふるさとスライムや永続スキルの影響も受けるため、火力が上がりきっていない場合は、いきなりスキルのデバフ2種確保や魔人により強力な武器を持たせる必要があるかもしれません。 グリ爪無し、かつ魔刃とラーミア鞭主体でマニアックな武器は使わないという縛り攻略をしたため、上記のような永続スキル等の火力確保は一定程度必要である可能性がある点ご了承ください。 ・ラプラスの杖の性能次第ではもっと楽になるかも。 【装備・こころ等はツリーで補足します】

かずぼう

61,425 次观看 • 1 年前

交通事故にあったたぬき 救護16日目 ぽんちゃんの回復を支えるうえで、 とても大切にしているのが「清潔な環境を保つこと」です。 シーツは汚れの有無に関わらずこまめに交換し、常に衛生的な状態を維持。 体もその都度やさしく丁寧に拭き上げ、皮膚を清潔に保っています。 こうした日々の積み重ねが、ぽんちゃんの体を守り、回復につながっていると感じています。 ⸻ ぽんちゃんの救護をきっかけに、 「何か支援や寄付はできますか」と声をかけていただくことが増えました。 あたたかいお気持ち、本当にありがとうございます。 目の前の命をただ救いたい。 そんな思いで続けてきた保護活動です。 今回、ぽんちゃんのことを通して、 たくさんの方が本気で心を寄せてくださっていることを感じました。 「何かしたい」と思ってくださるお気持ちを、 ただ遠慮して受け取らないことだけが正解ではないのかもしれない。 皆で一緒にぽんちゃんを支えることができたら、きっとより大きな力になる そう思うようになりました。 まずは必要な物資をAmazonのほしいものリストという形でお願いできればと思います。 いただいたものは、ぽんちゃんのケアをはじめ、当施設で保護している動物たちのために大切に使わせていただきます。 リストには、それぞれ使用目的や必要性を記載しています。 中には少し贅沢に感じられるものもあるかもしれませんが、 少しでも状態が良くなる可能性があるならと望みをかけて選んだもの、 幸せを感じて欲しくて与えたいものも含まれています。 どれも、この子たちにとって最善を尽くしたいという思いで選んできたものです。 どうか、無理のない形で見守っていただけたら嬉しいです。 これまでいただいている応援のお気持ちやあたたかい言葉は、それだけでぽんちゃんを支える大きな力になっています。 いつも本当にありがとうございます。 ※Amazon欲しいものリストは コメント欄にてご確認ください。

たぬきのお母さん

87,885 次观看 • 2 个月前

実は今日ライブ配信をつけたのには、どうしても話さなければいけない理由がありました。 このまま何も言わずに済ませることは出来ないと思って。昔の僕たちの姿を愛してくださることはわかっていますし、気持ちも理解しています。 でも、今のENHYPENの姿を受け入れられなかったり否定したりする方もまだかなり多いようです。これまで僕たちがはっきり話してこなかったから説明してない、メンバーの人数について色々話される事も多かったです。 今のENHYPENは6人です、皆さん。ENHYPENは6人です。 コンサートでそういう事を言ったり、応援方法の事も含め、これまで明確にしてこなかったのでその気持ちは理解できます。でもその事でエンジン同士が争う姿を見るのは本当にいい気持ちはしません。正直に言うと公演にもかなり支障がでています。 今日こうしてはっきりお話ししたので、本当にこれからもENHYPENを好きで、僕たちを応援してくださる方なら、どう行動すべきかは皆さん自身が分かると思います。これは僕がはっきり言います。曖昧な言い方をすると伝わらないかもしれないので。 「ENHYPEN は7人だ」といった話をする事は結局エンジン同士を争わせる事になると思います。ファン同士が争うことなんて誰も望んでいませんよね。会社も望んでないしエンジンももちろん望んでない。 そして何より、僕たち6人が望んでません。だから今後そういう争いを煽るような事をするひとは、僕はファンではないと考えます。 メンバーを代表して、僕が話しに来ました。他の5人のメンバーもみんな同じ考えです。 これからそういうことはやめてほしいです。本気でお願いしています。公演中も本当に気になってしまいます。お金を払って長い時間をかけて来てくださる方々がいるし高価な公演です。そういう方々にも迷惑がかかっています。 だからそういう事はもうやめていただきたいです。 ジョンウォン、やっぱりジョンウォンがリーダーでよかった。これからもついて行くㅠㅠㅠありがとう

yo~i

419,841 次观看 • 2 天前

#ドラクエウォーク #DQウォーク ーーーーーーーーーーーーーーー りゅうおう Lv 99 4ターン討伐 約3分 ーーーーーーーーーーーーーーー サクッと討伐です。 <1ターン目> におうだち アンコール→会心のひらめき 会心のひらめき ルカニ <2ターン目> バイキルト ルカニ 会心必中・絶 アンコール→におうだち <3ターン目> におうだち アンコール→不死鳥のほむら 天上天下 アンコール→天上天下 + ダメージ調整 <4ターン目> おうえん やる気エクステンション 天上天下 アンコール→天上天下 x 2 ★ポイント★ ・HP半分で行動パターンが変わるため、ギガスラッシュ改でダメージ調整しています。カタストロフクロスでも良いです。自身の火力とデバフの入り方次第ですね。 ・大神官は、混乱・魅了・全状態異常耐性を取りつつ、ルカニのために一部の状態変化成功率をあげています。すばやさ調整が可能な範囲で。 ・守り人と魔人は、いきなりスキルで混乱と魅了を防げます。 ・デバフが決まらないと4ターンは難しいです。 ★チームでやる場合★ ・安定度を上げるため、ルカニのかわりにまもりのたてを使うと全員が混乱・魅了を防げます。火力が足りるなら安定重視が良いです。 ・守り人はなるべく自分以外にしましょう。助っ人のグレートウォールが発動すると、全体攻撃がにおうだちからこぼれるためです。 ・HP半分で行動パターンが変わるため、畳み掛けるタイミングを合わせてください。 【装備・こころ構成等 ツリーで補足します】 ★コメント★ ゆーぼーさんから、つい先ほどLv 99地図をいただきまして、私もようやくLv 99魔王のソロ討伐が可能になりました。 ゆーぼーさんに感謝!!

かずぼう

182,518 次观看 • 1 年前

【竜騎士エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:メレーDPSの竜騎士の紹介をします。 吉田:……それごめん、ごめん! やっぱり出すところからやったほうが盛り上がる。ではでは、玉置くんの画面をお願いします。 玉置:はい。(画面を切り替える) ここ、カカシをポップさせました。従来の竜騎士と比べるとかなり変更点が大きくて、メカニクスも全くの別物になっています。 まずジョブHUDですが、「ドラグーンシンボル」というものがあります。これは戦闘中の時間経過で自動で溜まるスタック要素になっています。このスタックを消費して、方向指定のある強力なウェポンスキルを実行できます。 まず「シニスタードライブ」は敵の左側面から実行すると威力が上がります。次に「デクスタードライブ」は敵の右側面から実行すると威力が上がります。そして、シニスタードライブとデクスタードライブの後に使用できるようになる「桜花絢爛」は、敵の背面から実行すると威力が上がります。 これまでの方向指定アクションよりも条件が細かくなっているので、難しくなっている部分もあるんですが、実行するタイミングをある程度自由に調整できることと、「ベンジフルジャンプ」というアクションを使うと、次に実行するウェポンスキルの方向指定を無視できる効果が付与されるので、これも利用しながら戦います。 竜騎士だけの話ではないんですが、エバーコールドから方向指定に成功した際の手応えを感じてもらえるように、新しい表現の追加なども検討しています。 もう一つ「竜血」という要素があります。これは先ほどのベンジフルジャンプを実行するたびに付与されていくスタック要素になっていて、最大3スタックになると「スターダイバー」を実行できます。このスターダイバーを実行すると「赤の竜血」状態に移行して、専用の強力なコンボを実行できます。 さらに、とっておきとして、スターダイバーの後に一度だけ「スカイハイ」というアクションを使います。スカイハイを実行すると、空高く飛び上がって、一定時間後に地上に落ちてきて大ダメージを与えます。 スカイハイは歴代シリーズの竜騎士のジャンプをイメージしたアクションなので、飛び上がっている間は敵の攻撃を完全に無効化したいところなんですが、残念ながら無効化はできません。無効化できてしまうとコンテンツのギミックなどが成立しなくなってしまうので、代わりに受けるダメージを大幅に軽減できるようになっています。 今は「90%軽減」という、とんでもない数値になっていて、ちょっとやりすぎな気もしているんですが、でも多少やりすぎなぐらいの方が楽しいと思うので、ギリギリを狙っていこうかと思っています。 それでは、一通りアクションを使ってみます。 吉田:……俺もやってイイ? じゃあ、僕の画面お願いします。 まあいろいろ、今日は玉置くんがゆっくりローテを回してるけど、実際にプレイするとむちゃくちゃ爽快に楽しめるんで。これまでとは違った竜騎士として、ぜひエヴォルヴモードが実装されたら楽しんでみてもらいたいです。 玉置:少しだけ補足させてください。竜騎士だけの話ではないんですが、基本的にローテーションを回していて楽しいと感じられることを目標に、そのジョブらしさを感じられるようにしました。 竜騎士といえばジャンプだと思うので、ジャンプ系のアクションにより個性を持たせつつ、さらに爽快感が増すように竜血関連の遊びを強化しています。他にもアビリティの数の多さとか、それに伴う硬直時間なども整理しているので、かなり楽しめるのではないかなと思っています。 以上、竜騎士のエヴォルヴモードのご紹介でした。

ありしあ@Ridill

335,265 次观看 • 2 个月前

【ダンサー振り付けMVを作ってみた】 Seedance2.0で自分が踊ったダンス動画を参照させてMVを作ってみた! めちゃ良かったのは、Seedance2.0は、 振付動画をただの "参照動画" として扱ってくれたことです。 どういうことかというと、ダンスモーションを渡しても、「固定でその動きだけ」ではなく、 踊りながらアングルやショットサイズを変えてくれるし、 カメラワークも指示に従ってくれます!! たとえば、トラッキングする指示にしたら、ぼくは横に動いていないけど、ちゃんと踊りながら横に移動してくれました😆 こういうのができるの本当にありがたい! 今回のダンスMVのかんたんな作り方はこちらです。 👇 <作り方> ①動かしたいキャラのキャラクターシートを作ります ②Sunoで曲を作ります ③背景画像を作ります ④曲に合わせて踊ってるのを撮影します ⑤上記3つを参照させて、Seedance 2.0で動画を生成します ※Seedance2.0は15秒までなので、26秒の曲を2つに分割して2つ動画を生成し、編集で2つを繋げました。 自分の振付動画はリプに置いておきます! フリー素材なので煮るなり焼くなりご自由に使ってくださいー! あと一応プロンプトもぶら下げておくので、よければ自キャラで使ってみてくださいー! (プロンプトはだいぶこのキャラと背景用なので自由に改変してくださいませ) 現在、MVのコラボ相手を絶賛募集中です!☺️ 自分、振付作ります! コラボしてやってもいいお方がいらっしゃいましたら、ぜひお気軽にコメントやDMくださると嬉しいです! それではLet's do dance!!

Zeto

37,541 次观看 • 1 个月前

【肌年齢23歳になる方法】 素晴らしいですね! SHIROSE_biyoさんが努力して獲得したものです^_^ ヒャクテン💯 肌年齢23歳…健康であつみのある皮膚が出来始めていると思います! 生活の中でも「なんでそんなに透明なの?」 「何を始めたの?」 と言われるくらいになってるのでないでしょうか?そもそも、生活していて体が楽になっていませんか?「子供の頃ってこれくらいスッキリしていたなぁ」って言う感覚。や透明感。 どんな風に感じてるでしょう。 いつか機会があれば、目の周り(やワキ)の色素沈着についても考えがあるのでお話ししてみたいです^_^ 写真だけではわからない部分ありますが、僕には目の周辺の血行不良もそんなにあるタイプではないように見えます。 僕は目の周りも、ワキも色素沈着は全くないです。外的治療はしていません。(全然、外的治療はやりたい人はやっていいと思います🙆‍♂️否定派ではありません。) 男性の方が、色素沈着は多いはず(特にワキ)なので、女性の皆さんならもっと綺麗になるはずです。話がそれたので戻します。 ここからは、何を信じるのかはお任せしますが、「保湿」「表面を潤わせる」これで、得られる見た目やスキンチェッカーの数値について。 化粧水などを使った保湿は一時的にうるおいます。 それはバリアを破壊して奥へと水分をまくばるからです。なのでそれを繰り返せば、皮膚は薄くなり続けはしますし、化粧水なしでは生きられない体になります。 肌の計測器を信じるのか、見た目を信じるのかというのも人の好みであっていいとは思います。 「スキンチェッカーの表示って、表面的かもしれませんね」 あなたが感じているように、それが答えです。 そこに関してあまり追及すると、化粧水を本気で作っている会社の方々にも失礼ですから、僕はあまり何も言えませんが。 (なかには、本当に人の皮膚を再生したくて本気出して開発されてる方々もいます!!全部が悪いわけではないです!!) スキンチェッカーで確認するステータスも、誰かが決めたものでなくて、「どこの何をはかるのか」自分でえらぶべきだとは、僕は思います。僕はこれを図っています。 ①糖化 ②酸化 ③硬化 ④光老化 ⑤DNA損傷 ⑥筋肉量 ⑦脂肪量 (⑧シワも計りたければ!僕は女性のシワは好きなので僕自身も対策しません。分厚い皮膚を手に入れたらシワは何も気になりませんし、むしろ40、50代〜から獲得できるシワやカーブはエロいです。女性のみなさんから見て健康なで清潔な皮膚や遺伝子をもった男性のシワはエロいんじゃないでしょうか?それと同じです) 表面の潤いを測っても、上の7つが改善してなければ、根本的な解決にならない、と言うのが僕の考えです。 「表面の潤い」🟰「美」にしてしまうと 僕たちは永久に何かを塗りまくって生きていかないといけないことになります。 …好みの問題だと思いますから、何を信じるも自由ですが、表面は子供のように少し乾燥していて皮膚が分厚く、光が均等に反射する状態というのが僕の考えている理想です。肌の奥の皮下のバリアや、皮下の水分うるおいはパイナップルで獲得する事ができます。なので、「表面のうるおい」🟰「美」この刷り込まれたイメージをなくすのが、一番難しいところです。 子供の肌をさわってみるとわかりやすいですが、高級化粧品を使う大人みたいにそもそも潤ってはないです。 分厚い皮膚を手に入れたら何がどう良いのか、動画にまとめています。 (シロセ何回言うんだよ! と思うの思いますが、どんな時も忘れてほしくないので、またのせておきます^_^ ウザい元カレの長文みたいな気持ちで読んで見てみてください) とてもよく頑張ってますね!! SHIROSE_biyoさんが、一つひとつ丁寧に頑張ってる事。それはひとつひとつ効果になります! こんなただの一発屋の僕なんかの方法に、興味を持ってくれて、本当にありがとうね。 分厚い皮膚を手に入れたら、何がどう良いのかと、ワキ(色素沈着)貼っときます!

SHIROSE(WHITE JAM)

164,273 次观看 • 9 个月前

シンギュラリティのトリガーである「再帰的自己改善」は、すでに少し前に起きているという。もちろん、まだ全自動ではないが、「進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのか」は曖昧になってきている。著者性が溶けるこの感覚こそ、分単位で進むシンギュラリティの手触りなのだ。 サリム・イスマイル「再帰的自己改善(RSI)がシンギュラリティの本当のトリガーだという話は、以前からしてきました。そしてそれは、すでに少し前に起きているんです。だから今やっているのは、その道筋を加速しているだけです。私たちは今この瞬間にも、産業時代を恒久的に抜けつつあります」 デイブ・ブランディン「ええ、シンギュラリティが分単位で展開していく様子は、私が経験した中で最も興味深いものだと本当に思いますし、アレックスの言うとおりです。いまは、人間がループの中にいて貢献している時期ではあるのですが、進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのかが、本当に曖昧なんです。実際にコーディングしていると、『あれは自分のアイデアだったのか?』となります。 半分は自分のアイデアのようでも、AIが別の案を提案してきて、それを採用していくうちに、結局それが自分のアイデアだったのかどうかも分からなくなります。ただ、いまのモードでは、こうしたコアアルゴリズムの研究の多くが、『500本のテストを走らせて、どのハイパーパラメータが良かったか、どのニューラルトポロジーが良かったかを教えて』という形になっています。相対論を発明したり発見したりするような話ではありません。 いろいろな試行を大量に回して、うまくいったものを選んで再デプロイし、そうするとより賢いAIになって、さらに多くの試行をする——その繰り返しです。私たちはその道筋をかなり進んでいる可能性が高いと思います」

Tsubame

15,386 次观看 • 4 个月前

私がポージング指導やディレクションで大切にしていること🫶💭 1️⃣私がいなくても再現できること 2️⃣できるだけ簡単にして、自信を持ってもらうこと 3⃣自分自身も周囲も必ず安全であること 4️⃣コスプレ撮影のリテラシーまで含めて伝えること これらを常に意識しながらレクチャーしています。 私は元スーツアクターでもあり、コスプレイヤーとして20年目になります。 そして実は、「最初はサイドステップすらできなかった」ほどの不器用スタート。 だからこそ、できない人の気持ちに寄り添ってプランニングできるのが一番の強みです。 できるだけ手数を減らし、シンプルな動きでポーズを作る。 「え、こんな少ない動きでいいんだ!」と驚かれることもよくあります✌️☺️ 人目を気にして慌ててポーズしたり、「先生みたいにできない…」と自信をなくしてしまうと、負のループに陥りポージングに集中できません。 混乱するより、落ち着いて再現できる形の方が必ず自信に満ちた完成度の高いポーズになります。 また、レクチャーしたポーズは「先生がいないとできない」ものでは意味がありません。 次回以降、ひとりでも再現できるように、現実的で一人でも再現しやすい方法だけをお伝えしています。 動きながら撮ってもらおうとする“動ける人”もいますし、私も過去はそうでした。 しかし、少しではありますがカメラのことを理解した今、それはカメラマンさんにとっては負担が大きく、機材や環境によっては難しいことも多いことを知りました。 被写体も撮影者も安全に、かつリテイクを減らすためにも、止まった状態でできる限り完成系に寄せることが大切です。 さらに、イベントやスタジオでは大きな動きが制限されることもありますし、武器を振り回すことは基本的にはご法度です。 こうしたルールやマナーを理解したうえでポーズを組める講師は正直少ないと思います。 私は20年間、時代ごとのコスプレ界隈のリテラシーに触れ続けてきた自負があります。 だからこそ、生徒さんが知らずにルール違反をしてしまわないよう、安全性とリテラシーを含めたポーズ設計を常に行っています。 ここまで徹底できるのは私の強みだと思っています✨ もちろん限られた時間の中で全てを伝えるのは難しいこともあります。 ですが指導を受けてくださる皆さんに、 「安全に・安心して・楽しく」撮影してもらえるよう、これからも研究を続けていきます!💪 動画内生徒さん:やえか(石黒 八絵花)🌸

まめまよ🐹🎒Mamemayo

159,541 次观看 • 7 个月前

この演技はまじでやばすぎます。 1:17秒のところが可愛すぎてバカエロすぎてメロすぎました🥲 これは全男性沼るわ。 りくりゅうペアもそうですけど、フィギュアスケートをしている方々ってどうしてあんなに可愛くてかっこよく見えるんだろうって考えてしまいました。 技術がすごいのはもちろんなんですけどそれ以上に、本気で何かに向き合ってきた時間がにじみ出ているからなんだろうなって思いました。あの堂々とした姿や表情は簡単に作れるものじゃないですよね。 もし過去に戻れるなら私もフィギュアスケートをやってみたかったなと思いました。あんなふうにリンクの上で自分を表現できたらどれだけ気持ちよかっただろうって想像してしまいます。 やっぱり夢や目標に向かって本気で頑張っている人は自然と輝いて見えますし、本当に美しいと思いました。それは顔立ちとかスタイルだけじゃなくて生き方が出ているからだと思います。 だから私も自分の夢にもっと真剣に向き合おうと改めて思いました。カフェを開くという目標も、今やっていることも、全部中途半端にしたくないです。 そしてこれを見ているあなたも、何かを頑張っていると思います。仕事かもしれないし、勉強かもしれないし、目標かもしれません。毎日をちゃんと生きているだけでも本当にすごいことです。 私と一緒に頑張りましょう。 自分の場所で、自分なりに、ちゃんと前を向いていきたいです。

なこ

3,795,749 次观看 • 4 个月前

自分のよく使ってるFermataアドオンと、顔芸ができる面白いHushアドオンとの比較をしました。 使用機器: Meta Quest Pro 自分が使った感想を言うとかなり動きに差がありました。 可愛さメインのFermataさんのアドオンとは違い、Hushさんのアドオンは可愛さをメインではなく、顔の動きの自由をメインとした動きです。 特に眉とまぶたのトラッキングで、Hushさんのがよく動く印象です。 それにより、より表情豊かな表現が可能になります。 さらに、動きを工夫することにより、顔にちょっとしたエフェクトが入ります。(口をしかめると悲しんだり、下の歯だけだし、口を伸ばすことでクヨクヨしたりなど) また、Fermataさんのは顔の動きに連動して耳やしっぽが動きますが、 Hushさんのアドオンはそれに加え羽なども動きます。 ですが、fermataさんのアドオンの動きは正直自分にとってかなり好きです。 ちょっとした歯を出せたり、ちいさい口を開けたりなど、顔芸メインではない動きができるのが強いです。 何より、笑顔がとても好きですね! 目の見開き具合なども両方とも違う動きをしています。 Hushさんのアドオンを使ってみてすごく不思議な体験ができ、かなり面白いアドオンでした。 アニメーションやblenderをうまく活用したら、もっといろんな性能を発揮できる気がします、、、 #VRChat #FaceTracking #Chocolat3D

ふぉにあ!

112,074 次观看 • 10 个月前