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Ana Sayfaya Dön

一个人用 Claude Code 写游戏,写着写着就开始硬编码 magic numbers、跳过设计文档、代码越写越乱…… 没有架构、没有 review、没有 QA,做出来的只能是 prototype 水平。 Claude Code Game Studios 把这个变成了一个完整的游戏工作室—— ✅ 49 个 AI agents,真实工作室层级:创意总监 → 部门 lead → 专家 ✅ 72 个 skills,覆盖全流程:/design-review、/code-review、/create-epics、/sprint-plan… ✅ 39 个文档模板:GDD、UX 规范、ADR、技术方案,开箱即用 Godot / Unity / Unreal 三引擎都支持,/start 就能初始化整个工作室。 一个人写游戏很酷,但有结构的 AI 团队才是未来。你觉得 AI 游戏开发最难的部分是什么? GitHub 已开源,地址见评论区👇 #GameDev...

27,183 görüntüleme • 4 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

骂归骂,但毫无疑问claude code 是anthropic 出来的最优秀的产品。 这篇 Anthropic 原文是 Claude Code 的“口述史”,首先文章网站做的就很有意思:直接仿真了一个terminal,看起来很有趣! 内容上:讲了 Claude Code 从早期内部实验、clide 原型、Claude CLI,到 2025 年研究预览发布后的扩散过程 一句话总结:Claude Code 的成型,靠的是模型能力进步、终端式产品形态、小团队高频迭代、Anthropic 内部重度试用,以及一批早期用户不断反馈出来的真实工作流。 Claude Code 不是突然冒出来的产品。Anthropic 从 2021、2022 年就一直在研究怎么让模型写代码、跑测试、用 bash、在真实环境里完成任务。 早期还有过 VS Code 插件和内部工具 clide,虽然粗糙,但已经证明“AI 可以真的参与开发”。 clide 很难用,但内部工程师一用就发现有未来感。Boris Cherny 后来做了 Claude CLI 原型,一开始没人太当回事,Slack 上反响也很小。直到大家看到它真的能改代码、写 PR、帮工程师推进工作,团队才意识到:这个方向值得全力做。 他们认为 Claude Code 代表一种新的写代码方式:工程师会越来越少手写每一行代码,更多是在安排任务、审查结果、管理多个 AI agent。它也可能让很多原本没钱、没团队做软件的人,第一次能做出可用工具。 原文链接:

岚叔

10,454 görüntüleme • 1 ay önce

OpenAI刚刚开源的这个东西,感觉要把程序员的工作方式给整个改写了。 现在大家都在卷模型写代码有多强,但其实真正的瓶颈早就不是生成了。 一个人每天最多同时有效监督3-5个编码Agent,再多就会注意力崩溃,生产力直接归零。 有了Symphony,直接把这个上限干到了几十个。 它把你的Linear、GitHub Issues直接变成了永远在线的Agent调度器。 你开一个任务,它自动启动一个独立隔离的Codex Agent。 自己写代码,自己跑测试,自己做交叉Review,damn! 全部搞定之后,会给你提交一个完整的证据包。 CI全绿,安全和性能专项审查通过,改了UI就自动录好操作视频。 所有验证全过了,才会出现在你的Human Review队列里。 以后人类的角色可能会被彻底颠覆了。 以前你是监工,盯着Agent一步一步写代码,上下文切到吐。 现在你是老板,只需要看最终的结果。 满意就点合并,不满意就去仓库里补规则补文档补Guardrails。 记住兄弟们,永远不要手把手指挥Agent,永远不要替它干活。 这可不是啥实验室概念,OpenAI自己已经这么干了。 三个工程师,五个月,写了一百万行代码,0行人工写的。 产品已经有几百个内部用户,每天都在迭代。 我觉得他们最厉害的不是模型,是他们把整个仓库变成了Agent能看懂能自主工作的乐园。 现在很多人都搞错了Agent时代的核心竞争力。未来不是谁的模型更聪明,而是看谁能设计出让Agent可靠自主工作的环境。 我觉得未来最好的工程师,再也不是写代码最快的人,而是那些最会写规则,最会设计反馈回路,最会给Agent搭舞台的人。 现在Symphony已经开源了,它甚至不是一个成品。 是一个17k token的完整SPEC。 你把这个SPEC喂给任何一个编码Agent,十分钟就能生成你自己定制版的Symphony。 GitHub地址评论区自取👇

AYi

63,210 görüntüleme • 3 ay önce

我花了几十个小时,用 Claude 做出一个能开车、飞行、打架、闯进室内的开放世界游戏。。。 然后差点干了这个项目里最蠢的一件事: 把几十小时的开发、踩坑和工作流,压成一份 29–68 元的游戏,直接卖给玩家。。。 后来,我把同一个项目拆成 4 种完全不同的生意: 1. 直接卖游戏 2. 卖源码、制作工作流和可二开资产 3. 免费 Demo / 部分开源,用来给社群和咨询引流 4. 给品牌做定制小游戏 再丢给 Atypica atypica.AI 里的 14 个 AI 模拟用户,让不同职业、预算和需求的人分别替我“买”一次。 结果第一轮 5 个人里,4 个人首选第 2 种;第二轮又测了 9 个人,源码和工作流依然排在第一。 理由很扎心: 买游戏,他们会直接拿我和成熟商业游戏比较; 买源码和工作流,他们买的是少踩几周坑,拿到一套能运行、能修改、能二开的东西。 同一个项目: 游戏本体,模拟用户愿意讨论的是 29–68 元; 换成源码、工作流和资产包,变成 299–699 元; 如果做 B 端品牌定制,测试报价直接从 5,000 元起。 我以为自己在做游戏,结果这个项目里真正值钱的,可能是造游戏的“铲子”。 我原本打开 Atypica atypica.AI,只想问:“这个游戏应该卖多少钱?” 它最后逼我重新回答的却是: “我真正该卖的,到底是游戏、源码、工作流,还是做出下一款游戏的能力?” 我最推荐 Atypica atypica.AI 的一点,不是它能生成一份报告,而是这些模拟用户不会在调研结束后消失,会沉淀成一支可以反复调用的 Panel。 这次测卖什么,下次还能继续测价格、文案、渠道和海外市场。相当于给每个一人公司配了一支常驻焦点小组。 这不只适用于游戏。App、独立站商品、课程、社群、咨询或任何 AI 产品,都可以在真正投入时间和钱之前,先让一批模拟用户替你“买”一次。 模拟研究不是实际成交,也代替不了真实市场验证。 但它至少能在你埋头干几个月之前先告诉你: 你可能从一开始,就卖错了东西。 免费体验链接,注册即送10000积分👉:

Rion Wu

15,610 görüntüleme • 28 gün önce

兄弟们,一人公司的时代,真的来了。 一个人,也能撑起一家十亿美元的公司,这句话放在十年前是天方夜谭,放在今天,已经是正在发生的现实。 你只需要一个人当创始人,剩下的所有公司职能,全交给AI智能体团队。 1️⃣ 工程部门的AI,帮你写代码,做测试,搞定全流程DevOps。 2️⃣ 设计部门的AI,帮你完成UI/UX设计,输出全套品牌资产。 3️⃣ 营销部门的AI,帮你生产内容,做 4️⃣SEO优化,运营全平台社交账号。 5️⃣ 销售部门的AI,帮你做线索获取,6️⃣ 客户触达,演示对接全流程。 7️⃣ 客服部门的AI,帮你处理工单,更新产品文档,响应用户需求。 8️⃣ 数据部门的AI,帮你追踪业务指标,做深度数据分析,给决策做支撑。 1个创始人,6个AI智能体部门,0个全职员工。 我们总觉得,要做一家能赚钱的公司,要先组团队,融资金,搭班子,凑齐所有职能的人,才有入场的资格。 现在 AI彻底砸碎了这套延续了几十年的游戏规则。 它把原本需要几十人团队才能完成的事,压缩到了一个人加几个AI智能体就能搞定。 不是让你一个人干十个人的活,是让AI帮你搭起一整个完整的公司架构,你只需要做最终的决策者,掌控所有的方向和100%的利润。 很多事,都是慢慢来,然后突然一下子就成了。

AYi

157,072 görüntüleme • 4 ay önce