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#怪獣模型展in幡ヶ谷 小笠原怪獣ランド これは昔、鉄道ジオラマのカフェ・バーを訪れたときに、動く模型を見ながら食事するって良いなと感じたことがあり、今回持ってきました。劇中におけるそれぞれの怪獣シーンを一つのオブジェの中にまとめ、回転するという抽象的なジオラマになっています。角度によって怪獣の質感がキラキラします。

18,387 views • 7 days ago •via X (Twitter)

9 Comments

🍆サブカルクソ茄子🍆's profile picture
🍆サブカルクソ茄子🍆6 days ago

マンダ・・・

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Hiroyuki Toda6 days ago

マンダは1番設置に工夫したところです🏝️

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🍆サブカルクソ茄子🍆6 days ago

いました! ごめなさい、3枚目の画像に気付いていませんでした・・・

行け!シン・takuuLLA(たくぅら)P's profile picture
行け!シン・takuuLLA(たくぅら)P7 days ago

ヘリに乗って怪獣たちを見ているみたいで至高の見て楽しむ怪獣模型ですね🍺😂

Hiroyuki Toda's profile picture
Hiroyuki Toda7 days ago

ありがとうございます!怪獣はガシャポンのPVC製なのでブンドドできちゃうんぞ的なオモチャの要素も加味しています😄 ぼーっと眺めて頂きたいですね。

ぱさーじゅ's profile picture
ぱさーじゅ6 days ago

くるくる楽しめるジオラマです 岩肌の感じも好きです

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Hiroyuki Toda6 days ago

ありがとうございます!!現実的な岩肌というよりあの昭和特撮セットの雰囲気を目指しました🫡

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Derek Oakley6 days ago

Love seeing all these. Fantastic.

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Hiroyuki Toda6 days ago

Thank you very much!

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6/11 ジフン エムカ1位への思いとメンバーへの労い 🐶本当にほっとしたというか、ありがたかったです。 何というか、これまでは少し遠く感じるような賞だったのですが、正直に言うと、どこか自分たちに身近なものだとは感じられなかったんです。でも、こうして本当に1位という賞をいただくことになって、当然ながらより責任感も生まれました。 🐶実は、僕たちはこれまで、ありがたいことに新人賞も運良くたくさんいただいたり、新人の頃に多くの賞をもらったりしたことはありましたが、音楽番組で直接(1位の)賞をいただくのは今回が初めてなんです。だから、その時の感動や気持ちは、あの頃にいただいた賞とはまた少し違う感覚で、僕たちに近づいてきてくれたような気がします。 🐶今回のアルバムは、実はちょっと重要な意味を持っていたんです。もちろんすべてのアルバムが重要ですが、今回のアルバムは特に重要だと考えていました。僕たちだけの満足という面でも重要ですが、「最終的に結果につなげなければならない」という個人的なプレッシャーが少しありました。 🐶この時期に、音楽番組で1位を一つ獲ることがすべての目標や達成ではないけれど、このタイミングで結果としても、成績としても、何か目に見える成果が少しでも出るべきと思っていた時期だったんです。そんなことを考えていたら、本当に完全に、万感が交差する(様々な感情が込み上げてくる)ような感覚になりました。 🐶特にジェヒョクが泣いているのを見たとき… いや、君が泣いているのを見て、本当に何を考えたかというと、昔のことがすごく思い出されたんです。自分がYGで過ごしてきた道のりも思い出しましたし、今このチームをやりながら、実は良いことばかりではなかったじゃないですか。ファンの皆さんは知らない、辛かったことも結構たくさんあったけれど、そんなことを思い返しながら、自分一人だけが耐えてきたんじゃなくて、結局はみんなが一緒に耐えて、ただこうして黙々と続けて、お互いを応援し合いながらやってきたんだなということが思い出されて。 ジェヒョクもきっと、同じようなポイントで涙を流したんじゃないかなと思ったら、それを見て本当に胸が熱くなりました。ジェヒョクが泣く姿を見て、僕も何か込み上げるものがありました。 🐶メンバーたちは本当に苦労したし、大変だったと思います。実際、考えてみると、自分たちに向かって「お疲れ様」「よく頑張ったね」なんて言葉は、普段はあまり口にしないじゃないですか。 でも、本当にこれを機に、少し照れくさいかもしれないけれど、メンバーたちに「本当にお疲れ様、大変だったね」と伝えたいです。 🐶本当に簡単ではなかったと思います。これから進むべき道もまだまだ長いけれど、これまでの道のりも本当に大変だったし、「みんなよくやった」と言いたいです。一つの目標を達成した、その中の一つです。 ジフンが "Esquire Korea"のインタビューの中で、「今回の活動の目標は?」という質問に、「今回の活動がTREASUREのキャリアハイとなるきっかけになればと思っています。」と答えていました。 今回こうして目に見える結果に繋がったことで、この先の道もまだまだ続くけれど、ジフンのプレッシャーが少しでも和らげばいいなと思います。

nina

17,498 views • 3 months ago

【メタスラチームが作った最後のゲーム】 メタスラチームといえば『ネオジオ』に骨を埋めた、というイメージが強くありますが、実は一時期『ゲームボーイアドバンス』の開発をしていたことがあるんですよ。 そのゲームの名は『ナビ之介』といいます。 『ナビ之介』は、当時『ゲームボーイアドバンス』にGPSユニットを接続して遊ぶという、かなり野心的な構想からスタートした企画でした。 「こんなゲームを作ってほしい」と渡された企画書には、日本全国の偉人を題材に、GPSと連動して遊ぶという、当時としてはかなり先を見据えたRPGの内容が記されていました。 その企画書を見た私は「これ、妖怪ものにした方が絶対面白くなります」と提案し、テーマを偉人ものから妖怪ものへと変更してもらったんです。そしてこのゲームは、陰陽師を夢見る少女の魂が宿った木偶人形が、妖怪たちを封印したり、仲間にしたりして世直ししながら日本列島を行脚するという、『和風ファンタジーRPG』として動き出すことになったんです。 ところが、開発途中でGPSユニットの話自体が立ち消えになってしまい、肝心の“全国を歩いて妖怪と出会う”という中核要素が実現不可能になってしまったんです…。ゲームそのものの存続も危ぶまれましたが、GPS連動抜きで遊べるゲームに改造して開発続行となり、完成に至ったのですが、諸事情があり最終的に『ナビ之介』はお蔵入りとなってしまいました。 …今思えば、もしあのまま開発が続いていたら、“歩くことをゲームに変えた”遊びが、『ポケモンGO』より15年も早く形になっていたのかもしれませんね。 もちろん、ウチの不気味な妖怪たちが社会現象となった愛されキャラ『ポケモン』のようになれる未来はありませんが…。 改めて考えてみると、『ナビ之介』というゲームは20数年前メタスラチームが作った最後のゲームということになるんですよね。 長年ランガンを作り続けてきたメタスラチームが、最後の最後に手がけたのは、意外にも『和風ファンタジーRPG』。そんなゲームで幕を下ろしたメタスラチーム…、ちょっと切ないんですが、我々が作った型破りなホンワカ妖怪ゲームを覗いてみたくなりませんか? ゲーム中のシナリオは、私が書いてますので、そりゃもうバカバカしくてナンセンス、頭がおかしくなるかもしれません。 そういえば当時、ゲームが更新される度に小さな2人の娘にテストプレイして貰ってたんですが、「 父ちゃんのお話、怖くて、変で、面白い! 」と大絶賛してくれたんです。それもそのはず娘にウケるように書いてましたから当然なんですが、あんなに喜んで貰えると作った甲斐があるというものです。 皆さんが、もしもこのゲームを手にすることがあれば、あの頃の娘同様、ピュアな心で遊んでくださいね。 大人になった娘は最近、昔遊んだ『ナビ之介』のストーリーを突然何かが憑依したかのように、喋りだすことがあるんです。そのストーリーは20数年前に私が書いたお話なんですが、私は覚えてないので「なんだそれ、面白そうじゃないか!」と娘にその話の先を尋ねると、娘もそれ以上は覚えていないと、残念がっています…。 娘の「あの妖怪たちに会いたいわぁ〜」という言葉を聞くたびに、世に出せなかったことへの寂しさが胸をよぎっていました。 けれど、なんと!このたび、娘があの妖怪たちと再会を果たす日が、もう目前に迫っています!まさかこんな日がやってくるなんて…夢にも思いませんでした。 『ナビ之介』が帰ってくるその日を、皆さんも娘と一緒に心待ちにしていただけたら、とても嬉しいです。

akio

723,330 views • 1 year ago

皆様、とも君へたくさんの応援コメント本当にありがとうございました。とても嬉しかったです。 応援してくださる皆様にとも君の様子をお伝えしたいと思ってポストすると、辛いコメントやDMが来るので、心が苦しくなってしまいポストができず申し訳ありません。とも君を生かしておくのは私のエゴだとか、私がとも君を苦しめていると言う方がいますが、もしそのように感じられるのであればとも君アカウントはブロックをして頂くようお願いします。 とも君がどういることが幸せか、ずっと考えています。言葉が話せないため正解は導き出せないかもしれませんが、毎日一緒にいる家族が1番とも君のことをわかってあげられると思っています。とも君と一緒に頑張っていきたいと思っています。 とも君は日によって調子が悪い時と落ち着いてる時とありますが、調子が良い時は、伏せの姿勢で柔らかいご飯を少し食べれるようになりました。(でも自力では首を支えられないようになってしまいました)たくさんは食べられないので体重が増えません。ベスト体重は4.5kgなのに今は3kgを切っています。呼吸は改善があまり見られず、酸素室もレンタルし用意してみたのですが、あまり効果がないようでした。おしっこが出にくくなってしまい、3日に1回病院へ行きカテーテルで出しています。マッサージや鍼をして体が固まらないように出来る限りのことをしています。またしっかりご飯が食べれるようになる、歩行器に乗れるようになる、そう信じて過ごしています。これからもとも君の応援よろしくお願いします。

とも君ののんびりリハビリ生活

143,086 views • 1 year ago

私は家庭連合の二世として歩んでいます。私の両親が伝道され、その二世である私が今、家庭連合の教えを引き継いで歩んでいます。その二世として歩む中で、いろいろな葛藤がたくさんありました。信仰を持っている親のもとに生まれながらも神様を不信してしまったり、「なぜ毎週、毎日のように教会に行くのだろう」と批判的なイメージを持つこともありました。 それでも私が家庭連合に通い続けた理由は、ここにいる一世の皆さん、そして二世の皆さんがいたからです。二世として生活しながら、この教会に対して恥ずかしさやマイナスなイメージを持っていましたし、自信もなく、それを人に言うことも嫌でした。ですが、そんな自信のない私に対して、この教会の人たちはいつも温かく、優しく接してくれました。 まず「あなたがいてくれてありがとう」と言ってくれ、私の良いところをたくさん言葉でも実体でも表現してくれました。その実体が本当に嬉しくて、私自身もこの教会で歩んでいることに感謝するようになりました。一世の方も二世の方も、「自分より他の人のために生きる」という教えを持ち、それを生活の中で実践しているのだと感じました。 自信をなくし「このまま生きていて良いのか」と落ち込んだ時も、「生きてくれてありがとう」「生まれてくれてありがとう」と会うたびに言ってくれました。それが、この教会はなくてはならない存在だと感じさせてくれました。 また、両親も家で「為に生きる」を実践しており、その姿を見ながら「本当にこの人たちは愛を持って、信仰を持って幸せに生きているんだな」と感じました。そして私自身も、このたっぷり受けた愛を今度は他の人に与えていきたいと思い、今こうして歩んでいます。信仰がなくても、もちろん愛を返せるし生きていけます。ですがこの信仰によって私の人生はさらにキラキラと輝きました。 #NABI #家庭連合 #統一教会

東北N.A.B.I🦋

12,697 views • 10 months ago

[ FOLLOW AGAIN ] 訳 240428 スングァン ( コメント ) 🌙 . 🍊言いたいことが沢山あるんだけど、上手く伝えようとすると胸がすごくドキドキします。さっきから落ち着かせようとしているんですが、心がずっと落ち着きません。 . FOLLOWコンサートのとき、 僕が昨年のソウルコンサートを一緒にする事ができないと決定することになったとき、誰一人として僕に対して“悲しい”というメンバーはいませんでした。全員が一番先に「スングァナ、ゆっくり休んでおいで」「何も考えずにゆっくり休んで」と沢山のコメントを残してくれました。 そして昨年のあのとき、メンバー達がコンサートをしている様子を見ながら、“あのまま放って置いてはいけない。僕が戻らないといけない”ってㅎㅎ これはダメだと思ってコメントを整理しに行きたくなったりもしましたㅎㅎ 本当にカラット達もそうですが、カラット達がメンバー達を愛する姿と、メンバー達が一生懸命ステージで恩返しをする姿を見て、より責任感を感じたし、しっかり休んで戻ってくることができました。 まだ「大丈夫?」という言葉に大きく頷くことはできない気がします。ずっと抱いたまま進んで行かないといけないような気もしますし。だけどそれでも、あのとき僕のそばにいてくれたメンバー達、僕の周りの人達、僕のファンの方々へ、僕も愛を伝えながら生きていかないといけないので、今は一生懸命みなさんの前で、心を込めながら話をしています。 さっき青春讃歌を歌ったのですが、モンジ ( Dust )のときから綿毛が一つ飛んでたんです。大したことではないことに急に意味が強く込められているように感じるときがあるじゃないですか。今日は僕にとって綿毛がそうだったみたいです。だけど歌はすごく明るくて幸せな曲だから、この歌をもしビニが聞いていたら、「スングァナ、めっちゃ良い歌だね」って言ってくれるような気がするんです。 僕たちのコンサートにいつも必ず来てくれる子だったし、今日は僕の98ズの友達も来ていて一緒に応援してくれているけど......。僕には難しい感情なんだと思います。だけどそれでも、僕は一生懸命みなさんに愛を伝えながら生きようと決意しましたし、そのそばでいつも力になってくれる.......... いつもそばで力になってくれるメンバー達、たんぽぽという曲を作ることができるように助けてくださったすべてのスタッフの方達に本当に感謝しています。だからこそもっと皆さんに尽くしていかなければいけないと沢山思います。 辛いのは、ただ会いたいな、恋しいな、と思うときぐらいなので、皆さんにとっても僕がそういう存在だということをすごく良く分かっているので、これからも生きていきたいと思います。本当にありがとうございます。すごく泣いちゃったので、カラット達が悲しがってるような気がするけど、とにかく僕の思いは、感謝しているということを伝えたかったです。 グァンランしてます。

👼🏻pang👼🏻

550,673 views • 2 years ago

最近の動画の作り方 --- ① シーン別にTypelessで一気にしゃべり倒して指示書を書き起こす(↓の内容) ② これを元に、自分で作ったスキル使わせてFable 5.1に動画生成用プロンプトを書き起こさせる(今回は1分尺) ③ Seedream 5.0 Proで絵コンテに起こして内容精査 ④ 問題なさそうならSeedance 2.5で30秒単位で生成 --- これで出来たのが添付した30秒動画×2で、一発生成ポンだしです 指示通りかつ破綻も少なくてスムーズ! Typelessで喋って書き起こす時は、各カット毎に一回切るとタイポに気が付きやすくてよきです スキルは有効なカメラアングルやカット割り、演出、ライティング周りの情報を詰め込んである「ベクトル検索機能を組み込んだSQLite製ナレッジベース」を検索させて 各カットに最適な演出などを取らせるようにしています ・Typelessで喋った内容↓ ``` ブロック3を作り直したいので、私が以下に示す情景を元に組み立てなおしてください。 まず最初のカットでは、この山道の物陰からゆっくりとパンで移動し、ロランやイリスたちが山道を歩いているのをロングショットのバックショットで描きたいです。 カットが切り替わり、ロランを先頭に、その後ろにイリスが続いている構図です。構図としては上半身ショット想定で、フォーカスは先頭にいるロランに向いています。 ロランとイリスたちは数歩ほど歩いた後に、先頭のロランが周囲の異変を察知して立ち止まります。そして後方に向かって片手を伸ばし、イリスたちを制止するようなポーズで無言でバッと手を伸ばします。 それを見てイリスは歩みを止めて、ややびっくりしたような表情をします。 ロランはその後、周囲を左右見渡して、真剣な表情で周囲を警戒したような素振りを見せます。そして、イリスを制止していない方の手でロングソードを引き抜いて警戒します。 そしてカットが切り替わります。 この山道周囲の岩場を地面すれすれのローアングルから見上げた構図にしてください(要は煽り視点で上を見上げるような感じです)。 誰もいない岩場の上から、魔物の群れが次々と顔を出します。獣たちは黒い影で描かれており、その影の中に赤く光る目が映っている感じです。登場に合わせて獣たちの唸るような声を入れてください。 このカットを3回連続して描いてください。アングルは同じ(地面すれすれのローアングル)で、別々の岩場の影からこの獣たちの群れが大量に出てきているといった感じです。 それぞれとても短いショット。 カットが切り替わり、次はイリスの肩から上のクローズアップショットです。 イリスにフォーカスが向いていて周囲の背景はぼやけていますが、イリスたちを囲む岩場の上に、先ほどと同じように黒い影、そして赤く光る目の獣たちのシルエットが浮かんでいる感じです。 イリスは周囲を見渡して戸惑いの声を上げ、胸元に両手をぎゅっと握りしめて、戸惑うような表情で左右を見渡します。 短いショット。 カットが切り替わり、次はロランの顔のクローズアップショットです。 ロランは前方に剣を構えたまま、周囲に目を配りながら警戒している感じです。 短いショット。 そしてカットが切り替わり、何もない岩場の地面を最初に映したカットです。そこにフレームインしてくるように、一体の獣の足が入ってきます。 カットが切り替わり、最初は数体の獣の足元のみを映したアングルです。 そこからカメラはクレーンアップするように移動し、前方に映る複数体の獣たちが唸りながらカメラに向かって攻撃的な姿勢をとり、唸り声を上げながら警戒している様子を映してください。 そして地面スレスレのローアングルから、煽り視点で1匹の獣を映します。 1匹の獣は前方に向かって力強く吠えた後、一気に駆け出していきます。 そしてカットが切り替わり、駆け出した獣の POV ショットで描いてください。集中線を周囲に入れた状態で、獣視点でズームインしながら、前方にいるロランに向かって駆け出している感じです。 ロランは最初ロングショットで描かれており、後方には怯えているイリスも映っています。そして周囲には彼らを囲む岩場と、その上に大量の獣のシルエットと赤く光る目が映っている感じ。一瞬で距離を詰めてロランに向かってカメラはズームインしていきます。 そして剣を構えているロランの目に向かってズームインしていき、カットがすぐに切り替わります。 カットが切り替わる直前、ロランはその前方に構えている剣を振り下ろして、そのままカットが切り替わる感じにしてください。 振り下ろす際は、ロランの短い気合の入った声が入ります。 カットが切り替わると、ローアングルから見上げるような斜めの画角で、ロランが剣を振り下ろし1体の獣を斬り伏せているシーンが入ります。 獣は後方にのけぞるような感じで空中に浮いた状態で斬られていて、ロランは剣を振り下ろした姿勢で映っています。 ロランのすぐ後ろには、守られるような形でイリスが両手を胸の前で組んだ状態で映っています。彼らの背後には、周囲を囲むように高い岩場があり、その上には獣たちが映っているという構図です。 このカットは斬られた瞬間を描いているようなイメージで、斬られた獣は後方に向かってのけぞりながら動いており、ストップモーションのようにその瞬間を捉えたような演出になっています。 切られた瞬間の効果音と獣の短い悲鳴を入れてください その後、剣を構え直すロラン、そしてさらに怯えながらロランに近づくイリスを描きます。 その後、周囲の獣たちが次々と吠え出します。吠えている声を入れてください。 カットが切り替わり、短いモンタージュでイリスとロランたちを囲む岩場の上にいる獣たちが吠えている様子を描きます。今度はシルエットではなく、岩場の上の獣を明確に描きます。 横アングルから顔のクローズアップ気味で描いてください。1体の獣ずつにフォーカスしながら撮影し、その奥側にさらに複数いる獣たちをぼかしながら描いていくという感じです。 これを2カット連続で、別々の岩場にいる1体の獣にフォーカスしながら撮影してください。 常に獣たちの吠える声が入っています そしてさらにカットが切り替わり、次にロランたちと同じ地面の延長線にいる獣の群れたちが、次々と吠えながら駆け出していく様子を撮影します。 地面すれすれの煽り視点、ロングパースで描きます。 常に獣たちの吠える声が入っています カットが切り替わり、怯えているイリスの上半身ショットです。イリスは両手を胸の前でギュッと握りしめて、怯えている表情です。 すると、彼女が背負っている剣のうちの一本の赤い剣「ディルンウィン」が、以下のセリフを話します。 「イリス!ワシを抜けィ!!」 それを言われたイリスは、ハッとした表情で背負っているディルンウィンに手を伸ばします。 カットが切り替わり、ディルウィンを掴む瞬間のクローズアップショットを描きます。握られた快剣(かいけん)/怪剣のディルウィンはそのまま引き抜かれます。引き抜かれるにつれて、カメラは引き抜いている手にトラッキングしながら移動します。 引き抜かれたディルウィンをそのまま前方に掲げるイリスの顔のクローズアップシーンまでをセットで描いてください。 そして引き抜かれたディルウィンは赤く発光していき、炎のエフェクトをその刀身にみるみるうちにまとっていきます。そして引き抜かれたディルウィンを、イリスは自分の頭上に掲げます。 掲げると同時に、より一層、炎の揺らめきが強くなり、ディルウィンの剣先から炎のエフェクトが天に向かって伸びていきます。 この炎の光に照らされて、周囲はコントラストが強くなり明るく照らされます。そして、その剣を掲げているイリスは、髪の毛や服などを風で激しく揺らし、周囲に激しい暴風が吹き荒れます。 カットが切り替わります。柄を握られて頭上に掲げられているディルンウィンのクローズアップショットです。ディルンウィンの剣の柄部分を最初描きながら、そのままクレーンアップでディルンウィンの剣先に向けてカメラは移動していきます。そしてディルンウィンが以下のセリフを喋りながら、炎の揺らめき、そして炎のエフェクトを激しく描いてください。 「最後の人あばれじゃあーーーー!!」 カットが切り替わり、剣(ディルウィン)を頭上に掲げているイリス、そしてイリスの前方に映るロラン、彼らを取り囲む岩場の上にいる大勢の獣たち、彼女と同じ地面上で彼女に向かって走ってきている大勢の獣たちを描きます。 イリスたちはその360度周囲を獣たちに囲まれていて、獣たちとの距離はおよそ半径10m程度で描いてください。 ここでは引き抜かれているディルウィンのエフェクトを派手に描きたいという意図があるので、人物や獣たちは小さめに描くくらいのロングショットで描いてください。 周囲はディルウィンが放つ炎の光に照らされてコントラストが強くなっていて、影を落としています。光源はこのディルウィンの炎の柱だけです。 掲げられているディルウィンの剣先から、まっすぐ天に伸びるように炎の柱が放出されているという状態です。 そして一気にその炎の柱が周囲に広がり、炎の暴風というような感じで、イリスとロランたちを守るような形で炎の竜巻が発生します。 そしてそのまま外側に向けて放射状に広がっていき、炎の柱が周囲にいるすべての獣たちに向かって吹き荒れていくという感じです。 カットが切り替わり、その炎の暴風に当てられて燃えていく獣たちを、モンタージュで描いていってください。 炎の嵐に覆われて、獣たちはそのままシルエットがボロボロになるような形で、炎の渦の中に消えていきます。これを3カット続けて、モンタージュで描いてください。獣たちは暴風に覆われる際、短い悲鳴を上げます。 カットが切り替わります 炎の暴風が周囲に広がって、そのまま一気に晴れていく様子を描いてください。 炎の暴風が発生している間は、炎の光で周囲のコントラストが強く描かれていますが、暴風が一瞬でパンと晴れると、周囲には何事もなかったかのような風景が広がります。 そしてその後、岩場や地面に無数にいた獣たちが一切跡形もなくいなくなっている様子を描いてください。 カットが切り替わり、頭上にディルウィンを掲げた状態で、呆気に取られて口をポカーンと開けて驚いているイリスを描いてください。 そして、イリスは気にとられながら、頭上に輝いているディルミンをゆっくりと眼前に下ろしてきて見つめます。 そしておろしながら、ディルウィンが以下のセリフを喋ります。 「はっはっは! 見たかイリス、ワシのさいごのブユウデンじゃ!」 イリスはそれを受けて、はにかむようにリルウィンに笑いかけます。 このカットはイリスの肩から上ぐらいのクローズアップショットで描いてください。 ロングソードを構えて警戒していたロランの上半身ショットを最後に描きます。 ロランはわずかに口角を上げて笑いながら、そのまま目を閉じ、そして構えていた剣を腰の鞘の中にしまいます。 ```

松丸 彗吾(keigo matsumaru)

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