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【複数ボーカルのタイミングを合わせたい 】#Cubaseテク ボーカルを2つ以上重ねる場合、各ボーカルのタイミングが揃っていないと作品のクオリティーは落ちてしまいます。 レコーディングの時点でうまく録れていればよいのですが、そうもいかなかった場合は後から修正が可能です!(Proのみ) ▼操作方法 1⃣Audio→オーディオアライメントパネルを開く 2⃣修正の基準となるイベントを選択して参照先の+をクリック 3⃣修正したいイベントを選択してターゲットの+をクリック 4⃣「オーディオアライメントを実行」をクリック 参照先のタイミングに合わせ、ターゲットが自動で修正されます!

50,270 Aufrufe • vor 1 Jahr •via X (Twitter)

5 Kommentare

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KG anti-techno.tokyovor 1 Jahr

すげえよ。VocAlignを買わなくていいんだぜ。 あとな、ボカロやAIボーカルのオーディオを人が歌ったタイミングに補正できる。 (元歌さえうまければ)自然なタイム感の仕上がりにできるのよ。

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mAtsui_G-FIGHTER@STERICALI Studiovor 1 Jahr

程度の良いJC120安く買えるチャンスあったけどJC出禁にしてるからなあ…w

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くうPvor 1 Jahr

Synthesizer V 2用ライブラリ「無來」がセールしていたので買ってみた。 やさし〜ぃバラードとか、ウィスパー系多めならハマるかも。 ただヒーカップがやり過ぎ感あって、ちょっとこの辺は要調整しなきゃかな。

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komiya hairuvor 1 Jahr

#深化しようぜ虚式ミキシングバトル 私この音源聴くのほんとすごく楽しみなんだよね。 今のところお二人から音源をいただいているので、じっくり聞かせていただきたいなと思っている。 締め切ってからDLしようと思っているのでまだ聞いていないんだ楽しみだ、ありがとうございます。

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SUGARSPECTOR機材男塾女塾総代表vor 1 Jahr

宝くじ当たるとか、投資で儲かったとか、くじ引きで超一等あたるとかあんまりないけど、身体関係は最悪の一歩手前でギリ間に合うみたいなことが多い。それってツイてるってことか。運をそこで使ってるから普段はパっとしないんだろうな。ご先祖様、ありがとうございます。

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🎃アップデート v0.3.10:ハロウィン特別プレゼント!🎃 スキン4種を全プラットフォーム・全プレイヤーに無料配布!🎁 そのほか不具合の修正を実施🛠 パルワールドの v0.3.10 のアップデートが配信されました。 == ▼新規実装 ・ハロウィンスキン4種を実装!全プレイヤーがゲーム開始後から使用可能です。(※該当パルを所持していないと確認不可) 『ハロウィン ツッパニャン』 『めがねスタイル クレメーオ』 『パイレーツ ペンタマ』 『ハロウィン ブシガエル』 ▼マルチ ・チャットにおいて1回の発言の文字数制限を大幅に緩和。長文の書き込みを可能に。 ▼重大な不具合修正 ・サーバープレイでのメモリリークを対策 ・いくつかのクラッシュを修正 ・大型のパルにプレイヤーが押し出されて、本来は入れない床の下や壁の中に入れてしまう問題を対策 ▼その他 不具合修正 ・画面上部のコンパスUIにカスタムマーカーが表示されない不具合の修正 ・細かい不具合を修正 ・細かい翻訳の不備を修正 ▼PS5版限定の不具合修正 ・木が生える場所に建築物を立てても、木が再スポーンしてしまう不具合を修正 == 今後ともパルワールドをよろしくお願いいたします。

パルワールド/Palworld 公式

213,349 Aufrufe • vor 1 Jahr

【すでに斜め角度を作ってしまったあと、斜め変形のバランスを保ったまま角度XYを微調整するLive2D裏技】 既に角度XYと斜め(四隅)を作りきってしまった後に、「もう少し横顔修正したいなぁ……でもまた斜めのバランス直すの大変だなぁ」と思ったことはありませんか? 斜めを作った後に横や縦の動きを修正してしまうと、斜めにはその修正が反映されません。 かと言って「四隅のフォームを自動生成」を使ってしまうと、すでに作った斜めの調整が初期化されてしまいます。 「上下左右と斜めの変形バランスを維持したまま、横軸や縦軸の動きだけ微調整し、斜めにもその修正を反映したい」 そんな時に使える裏技をご紹介します! ①修正したいデフォーマをコピー(Ctrl+C)&ペースト(Ctrl+V)で複製します。 ②元デフォーマをドラッグでコピーしたデフォーマに重ね、コピーしたデフォーマの子にします。 ③その状態で元デフォーマを選択していつものように微調整します。 ④元デフォーマを選択した状態で「四隅のフォームを自動生成」を行います。 ⑤元のバランスを維持したまま斜めが修正されます! ⑥あとは、コピーした親デフォーマを選択し「デフォーマを子要素に適応」を押してデフォーマを1本化すればOK! ⚠️注意点⚠️ 変形と「四隅のフォームを自動生成」を行うときは必ず元デフォーマで行ってください! 元デフォーマがあまりにも複雑な変形だったり、修正後が修正前とあまりにもかけ離れた変形の場合は、うまくいかない場合があります。あくまでも微調整方法としてご活用ください☺️

乾物ひもの(Kanbutsu Himono)🐟👓Live2Dモデラー&VTuber

81,211 Aufrufe • vor 6 Monaten

カーパシー氏の比喩は、AIを生命の延長線ではなく「情報の霊的進化」として見る視点を開く。僕たちは進化のプロセスを再現しているのではなく、人類が残した思考の残響を模倣しているにすぎない。それは生命とは異なる起源を持つ、新しい意識の形式だ。 アンドレイ・カーパシー「私は動物との類推をするときにはとても慎重になります。というのも、動物はまったく異なる最適化プロセスによって生まれたものだからです。動物は進化によって形成され、最初から膨大なハードウェアを備えています。 たとえば、私が投稿で挙げた例はシマウマです。シマウマは生まれて数分で走り回り、母親の後をついていきます。これは非常に複雑な行動です。つまり、これは強化学習ではありません。それはあらかじめ焼き付けられたものです。 そして進化には、私たちのニューラルネットワークの重みをATCGの中に符号化する何らかの仕組みがあるようです。どう機能しているのかは分かりませんが、確かにうまく働いているようです。 つまり私は、脳というのはまったく別のプロセスから生まれたものだと感じています。そして、私たちはそのプロセスを実行しているわけではないので、そこから直接インスピレーションを得ることには慎重であるべきだと思っています。だから私の投稿では、『私たちは動物を作っているのではない』と書きました。 私たちは幽霊やスピリット、あるいは人によって呼び方は違っても、そうしたものを作っているのだと。なぜなら、私たちは進化による訓練をしているのではなく、人間とインターネット上のデータを模倣する訓練をしているからです。 その結果として、完全にデジタルで人間を模倣する、いわば『霊的な存在』が生まれます。それは別種の知性です。 知性という空間を思い描くなら、私たちはまったく異なる地点から出発しているのです。つまり、私たちは動物を作っているわけではないのです。しかし、時間をかければ、AIをもう少し動物的な方向へと近づけることもできると思います。そして、そうすべきだとも思います」

Tsubame

15,839 Aufrufe • vor 8 Monaten

📢📢情報の格差を活用する機会です!!📢📢 今日は、現在のパッチで本当に圧倒的なOP性能を見せているADCを紹介しようと思います。 現在カウンターがないほど圧倒的な指標を見せています。 Asheの核心的なルーンとアイテム、活用方法について書いてみます!該当のルーンとアイテムを必ず選択してこそ、現在のアッシュのパワーをまともに使用することができます! ルーンから話を始めますと、まず1番目の画像を参考にして固定で選択してくだされば結構です! 大多数のユーザーの方々は未だにアッシュを使用する際、レジェンド: 迅速のルーンを採用されますが、レジェンド: 血脈に変えて選択してください。 ADCにとってライフスティールは本当に無くてはならない存在です。 ADCでの基本は、迅速を選択するなら、体力吸収ルーンを選択するなど、ライフスティールのバランスを合わせなければなりません! そして2番目に、サブルーンでビスケットに対する一般ユーザーの方々の選択の割合が高いですが、トリプルトニックへと選択を変えてください! アッシュのスノーボールと(3lv、6lvトニック)、強いタイミングを正確に利用できること(6lvトニック) ビスケットの選択は、以前にナーフされた時から性能が低くなったため、すべてのレーンでの選好度が急激に低くなりました。 このルーンは現在Gumayusi選手と、Ruler選手も固定で使用しているルーンであるため、信じて選択していただければ幸いです。 そして次にアイテムです(2、3番目の画像を参考にしてください) まず1コアアイテムは必ずC44を購入してください!!! 低いレートのユーザーの方々は、まだ約40%のユーザーの方々が1コアとしてクラーケンを選択しています.. KRサーバー基準でデータ統計を見た時(Bronze〜Platium)、C44は11万ゲーム数(66%の採用率)で約54%の勝率を記録しており、 クラーケンは約6万試合(33%の採用率)で50%の勝率を記録していました。今回のパッチだけで約17万ゲームの試合数なので、標本は本当に十分でした。 そしてKRサーバーMaster以上の最上位ティアの基準では、クラーケンの採用率が約20%へと減少していました。 ティアが上がるほど、C44の採用率が高くなったということです! C44が連続でバフされ、その価格でその性能を出すのが本当にOPです(C44は2800Gold、クラーケンは3000Gold) ライアットがどうかC44を使用してくれとユーザーの方々に哀願しています! そしてスタートアイテムとしてドラン ボウを選択してください(Asheの花は攻撃速度) 新しいアイテムであるドラン ボウを選択するディテール的な理由は、ドラン ボウに攻撃速度が入っているためです。 序盤のアッシュには攻撃速度が本当に重要ですが、Qの活用度をさらに高めることができ、Aで、敵にスロウ(Passive)+ 疾駆ルーンを活用することができます。 したがってブレードより、ボウを選択! Asheの基本的なアイテムは(2)を参考にしてください。しかしここにアイテムのディテールを追加するならば、 1コアの前に、バーサーカー ブーツを購買。 もし1〜2回目の帰還で1300goldが集まったなら、BFを購買し、C44ではなくユン・タルの選択へと選択肢を変えることができます。 そして3コアで敵の構成に従ってインフィニティ エッジではなく、ドミニクとモータル リマインダーの中から選択してください! (敵にタンカーが多いなら、ドミニク / 重傷が必要ならモータル リマインダー) アッシュは非常に単純なチャンピオンであるため、Tipよりは レーン戦をどのようにすれば敵をさらに圧迫できるのか、ウェーブ管理をより上手くできる方法があるのか、この部分を知ることがもっと重要だと思います。 それでもTipを書いてみるなら、 1. QでAttackキャンセルができる。 2. Wは範囲が長くて広いため、当てる確率が高いため、SupportとのCC ChainではアッシュのWから始めるのが良い。 このような簡単でありながらも、重要なTipたちがあります。 この中で本当に本当に本当に重要なTipが一つあります。 まさにアッシュのEに関してなのですが、 アッシュのEは敵の位置を確認したり、オブジェクトを敵が叩いているかなど、様々な部分の視界を明るくしてチェックをするために使用します。 しかしこのアッシュのEも、ディテールがあるのか、ないのかで本当に大きく変わると思います。 AsheはSeraphineやLuluのようなユーティルと組合わされたり、Braumのようなチャンピオンと組合わされて、序盤に非常に強く敵を圧迫することができます。 4番目の映像に出てくる1、2回目に使用されるアッシュのEは敵のジャングルキャンプ3〜4個だけを照らしますが、 3、4回目に使用されるアッシュのEは敵のジャングルキャンプ6個全部を照らすことができます。 序盤に強力な力を持っているアッシュは、ウェーブプッシュを通じてEをこのような方法で活用するなら、本当に序盤から敵ジャングルの位置が見え、すべてのレーンがゲームを楽にプレイすることができます。 本当に大きな違いだと思いますので、4番目の映像を一度見ていただければ幸いです!⭐⭐⭐ このような単に選択を変えることだけでも、勝率の差を大きく広げることができます。 情報の格差を活用していただければ幸いです! 実はAsheと(SUP GUEST)のデュオの組み合わせが本当にOPの中のOP性能であるため、Botデュオの組み合わせについての文を作成しようとしていたのですが、 そのBotデュオの組み合わせについて文を作成している途中で、まず各チャンピオンについて知らなければならないと思ったので、まずはアッシュを先に説明する形になりました! 次の掲示文ではそのSUP GUESTに対する説明の文を作成し、3番目の掲示文ではBotデュオの組み合わせ、どんな部分が長所で、どのようにプレイすべきかについての文をアップロードします!! 要請したいチャンピオンや、他の質問がありましたらいつでもコメントに書いてください!! 日本のLoL用語を探してみて、翻訳してみて、作成してみると時間が本当に長くかかったのですが、この文を読んで助けになる方がいらっしゃったら本当に嬉しいと思います! 読んでいただきありがとうございます!🙇‍♂️

JustFocus | ジャスフォ

265,108 Aufrufe • vor 1 Monat

KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

11,967 Aufrufe • vor 1 Monat

『主審、副審、主催者』が一番悪い フルコンタクト空手の大会で、少年のカテゴリー試合、SNSで論争が起きている。 実は、この試合の動画や主催者、加害道場、被害道場の情報は早くに入ってきてました。 今、追撃した選手には、皆さんからの酷い言葉がたくさん見られます。 逆に、やられた少年の方にも 「試合中に気を抜くなんて〜」 「顔面当たったアピールしてるからだ」 など こちらも酷い言葉を言われてたりします。 私の意見を聞かれたので、お答えします。 『どちらも被害者です』 戦う選手は、相手を何とか倒そうと緊張、興奮してアドレナリンMAXで試合をしています。 攻撃が止まらない、更には追撃をしてしまう可能性がある! 追撃は大人の試合で結構多く見られます。そして、顔面に当たったアピールなんて、大人試合の方が多い(と私は感じてます)。 試合は、それが前提にあると思っていなければなりません。 なので、試合中は主審が体を張って安全を保たなければならない! 選手同士が正々堂々と戦えるように、試合をコントロールする責任があると思います。 主審のそれをサポートするのが副審と主催者。 動画での状況は ①主審が体を張って追撃を止めなければいけなかった。 ②倒れた選手の救護を主審、副審、主催者がしっかりとやらなければならない。 ましてや顔の防具なしでの試合で、これが全然できてなかったということです。 ですので、主審、副審、主催者が悪いと私の中では感じています。 倒れた選手の一日も早い回復を祈ってます。 追撃してしまった選手も、反省した分、辛い言葉を言われた分、良い選手に育ってほしいと思います。 #空手の大会 #少年空手

金沢久幸|弱者が勝つ勝負思考

468,129 Aufrufe • vor 1 Jahr