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Crunio(クルーニオ) / Japan-based Creator Media / AI・3DCGクリエイターの技術に焦点を当てた発信/エキサイティングな作品を共有/ お仕事依頼はDMまで🧩 Unreal Engine/blender/Unity/UEFN/ROBLOX/AR,VR/VRchat

Shorts

TheBrazilianWolf氏がAIを活用し制作した『クロノ・トリガー』のUnreal Engine 5リメイク版ゲームイメージ #ue5 名作の世界観に、現代の主流ツールを掛け合わせています。

TheBrazilianWolf氏がAIを活用し制作した『クロノ・トリガー』のUnreal Engine 5リメイク版ゲームイメージ #ue5 名作の世界観に、現代の主流ツールを掛け合わせています。

976,197 Aufrufe

BlenderのGeometryNodesで砂の崩壊エフェクトを披露したクリエイター(_mqleh氏) #b3d 🏜️ 体の形を保ちながら足元から粒子のように崩れ落ちていく動きがとても印象的。物理シミュレーションのようなリアルさと、アート的な演出がうまく融合していて、ジオメトリーノードの表現力の高さを感じる作品です

BlenderのGeometryNodesで砂の崩壊エフェクトを披露したクリエイター(_mqleh氏) #b3d 🏜️ 体の形を保ちながら足元から粒子のように崩れ落ちていく動きがとても印象的。物理シミュレーションのようなリアルさと、アート的な演出がうまく融合していて、ジオメトリーノードの表現力の高さを感じる作品です

428,998 Aufrufe

中国の3Dアーティスト(Sakura_Rabbiter氏) がUnityを活用し魔女の部屋を制作しました🧙‍♀️ この方の作品はいつ見てもリアルです。 #unity3d #VFX

中国の3Dアーティスト(Sakura_Rabbiter氏) がUnityを活用し魔女の部屋を制作しました🧙‍♀️ この方の作品はいつ見てもリアルです。 #unity3d #VFX

604,582 Aufrufe

ゲームクリエイター(ProtoNetGames氏)がUnrealEngineで制作したオブジェクトを避けながらゴールを目指すゲームデモが話題 今年反響のあった投稿として取り上げました。要チェックです☑︎ #ue5

ゲームクリエイター(ProtoNetGames氏)がUnrealEngineで制作したオブジェクトを避けながらゴールを目指すゲームデモが話題 今年反響のあった投稿として取り上げました。要チェックです☑︎ #ue5

458,451 Aufrufe

AIスロップをUnreal Engineでゲームとして再現したクリエイター(wxy112300氏 )🛹 #ue5 巨大娘の体をスケボーで駆け抜ける。キャラの膝の上を滑り降りる感覚は、ゲームでしか味わえないカオスっぷりです。

AIスロップをUnreal Engineでゲームとして再現したクリエイター(wxy112300氏 )🛹 #ue5 巨大娘の体をスケボーで駆け抜ける。キャラの膝の上を滑り降りる感覚は、ゲームでしか味わえないカオスっぷりです。

102,699 Aufrufe

クリエイター(Furkan Doğa氏)は、Niagaraを使用してUnreal Engineで壁や建物に沿って伸びる「ツタ」の成長を、リアルタイムに計算して生成する技術を公開しました🥀#ue5

クリエイター(Furkan Doğa氏)は、Niagaraを使用してUnreal Engineで壁や建物に沿って伸びる「ツタ」の成長を、リアルタイムに計算して生成する技術を公開しました🥀#ue5

81,614 Aufrufe

3DCG-Suma氏が、Blenderのジオメトリノードで構築された日本語の道路標識ジェネレーターを共有 これにより、標識、鏡、消火栓などを完全にプロシージャルな精度でカスタマイズできます⚠️#b3d

3DCG-Suma氏が、Blenderのジオメトリノードで構築された日本語の道路標識ジェネレーターを共有 これにより、標識、鏡、消火栓などを完全にプロシージャルな精度でカスタマイズできます⚠️#b3d

239,884 Aufrufe

クリエイター(reza825_氏) はblenderで制作したスパイダーマン・スーツのしわマップシェーダーを公開🕷️🔥 関節の曲げ伸ばしに連動してリアルタイムに浮かび上がる生地の歪みや、細かな繊維のディテールは実写さながらの完成度です。

クリエイター(reza825_氏) はblenderで制作したスパイダーマン・スーツのしわマップシェーダーを公開🕷️🔥 関節の曲げ伸ばしに連動してリアルタイムに浮かび上がる生地の歪みや、細かな繊維のディテールは実写さながらの完成度です。

75,179 Aufrufe

地下の世界をblenderなどを活用してチームで制作したクリエイター(AdSmooth7641氏) #b3d 制作期間はなんと5週間。Blenderでリアルな小物をたくさん作り、UEで光と霧の表現で環境を制作しています。短い時間でパーツを共通化し、チーム全員で世界観をピシッと揃えた見事な一例です。

地下の世界をblenderなどを活用してチームで制作したクリエイター(AdSmooth7641氏) #b3d 制作期間はなんと5週間。Blenderでリアルな小物をたくさん作り、UEで光と霧の表現で環境を制作しています。短い時間でパーツを共通化し、チーム全員で世界観をピシッと揃えた見事な一例です。

19,006 Aufrufe

Unityエンジニア(dima_serebrenni氏)による最新の雪システム。 雪を単に配置するだけでなく「押す」「ずらす」といった物理的な干渉を、値ベースの変位アプローチで実現しています。 リアルな雪の質感を追求する実装は必見です❄️ #Unity3d

Unityエンジニア(dima_serebrenni氏)による最新の雪システム。 雪を単に配置するだけでなく「押す」「ずらす」といった物理的な干渉を、値ベースの変位アプローチで実現しています。 リアルな雪の質感を追求する実装は必見です❄️ #Unity3d

33,857 Aufrufe

タイの3DアーティストPoohmipun氏はニット生地が徐々に現れるアニメーションを制作🧶 USDコンポーネントを使いBlenderに読み込み、ジオメトリノードの機能で自動的に生成した

タイの3DアーティストPoohmipun氏はニット生地が徐々に現れるアニメーションを制作🧶 USDコンポーネントを使いBlenderに読み込み、ジオメトリノードの機能で自動的に生成した

193,567 Aufrufe

Blenderで砂の手が崩れる表現をGeometry Nodesで制御して制作したクリエイター(_mqleh氏)🏜️ 物理演算なしでも自然なサラサラ感を演出しています!#b3d

Blenderで砂の手が崩れる表現をGeometry Nodesで制御して制作したクリエイター(_mqleh氏)🏜️ 物理演算なしでも自然なサラサラ感を演出しています!#b3d

42,929 Aufrufe

アニメ風の地面割れシーンをHoudiniで制作し、過程を公開するクリエイター🧱 #houdini #3dcg

アニメ風の地面割れシーンをHoudiniで制作し、過程を公開するクリエイター🧱 #houdini #3dcg

47,152 Aufrufe

Vision Proを着用したBlenderシーンのライブのプレビュー #blender #VR

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Vision Proを着用したBlenderシーンのライブのプレビュー #blender #VR

139,644 Aufrufe

UE5を活用した魔法要素のある軍事ゲームの制作過程で、建物の破壊デモを公開したクリエイター(trench_tales氏) これはUnreal Engine 5の「事前キャッシュ」機能で、壊れ方をあらかじめ計算して保存しておく仕組み。 プレイ中はそのデータを再生するだけなので、高品質なのに動作が軽いのが特徴です💥

UE5を活用した魔法要素のある軍事ゲームの制作過程で、建物の破壊デモを公開したクリエイター(trench_tales氏) これはUnreal Engine 5の「事前キャッシュ」機能で、壊れ方をあらかじめ計算して保存しておく仕組み。 プレイ中はそのデータを再生するだけなので、高品質なのに動作が軽いのが特徴です💥

30,015 Aufrufe

Blenderを活用して制作した新興船舶が素晴らしい #blender #b3d

Blenderを活用して制作した新興船舶が素晴らしい #blender #b3d

102,504 Aufrufe

UnrealEngineでビル群の破壊をシュミレートしたゲームクリエイター 壊れ方のリアリティ、物理挙動、処理負荷のバランスまで考える必要があり、技術力と設計力が問われる領域です🏢#ue5

UnrealEngineでビル群の破壊をシュミレートしたゲームクリエイター 壊れ方のリアリティ、物理挙動、処理負荷のバランスまで考える必要があり、技術力と設計力が問われる領域です🏢#ue5

38,254 Aufrufe

blender、DOFオートフォーカスシステムとカメラトラッキングライティングの組み合わせで、銃のリアルな被写界深度とダイナミックな光の演出が可能に!🔫

blender、DOFオートフォーカスシステムとカメラトラッキングライティングの組み合わせで、銃のリアルな被写界深度とダイナミックな光の演出が可能に!🔫

50,345 Aufrufe

バットマンの宿敵「トゥーフェイス(ハービー・デント)」の3DCG作品を制作したクリエイター 形づくりはZBrush、全体調整はBlender、質感や火傷の表現はSubstance Painterを使用して制作 #b3d

バットマンの宿敵「トゥーフェイス(ハービー・デント)」の3DCG作品を制作したクリエイター 形づくりはZBrush、全体調整はBlender、質感や火傷の表現はSubstance Painterを使用して制作 #b3d

13,986 Aufrufe

FXアーティストJafar Dashtinejad氏がHoudiniで制作した滝や山の風景が美しい🏔️水飛沫の表現がCGとは思えないほどリアルです

FXアーティストJafar Dashtinejad氏がHoudiniで制作した滝や山の風景が美しい🏔️水飛沫の表現がCGとは思えないほどリアルです

25,523 Aufrufe

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