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Crunio(クルーニオ) / Japan-based Creator Media / AI・3DCGクリエイターの技術に焦点を当てた発信/エキサイティングな作品を共有/ お仕事依頼はDMまで🧩 Unreal Engine/blender/Unity/【メール:[email protected]】

Shorts

TheBrazilianWolf氏がAIを活用し制作した『クロノ・トリガー』のUnreal Engine 5リメイク版ゲームイメージ #ue5 名作の世界観に、現代の主流ツールを掛け合わせています。

TheBrazilianWolf氏がAIを活用し制作した『クロノ・トリガー』のUnreal Engine 5リメイク版ゲームイメージ #ue5 名作の世界観に、現代の主流ツールを掛け合わせています。

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Unreal Engine 5で制作された、タイヤをひたすら坂道で転がすゲーム🛞 開発者(Welovespace21氏)が公開した作品で、広大な自然の中をタイヤが物理演算によって転がり落ちていく シンプルな仕組みながら、物理演算が巧みすぎて、リアルな地形とタイヤの動きが生み出す爽快感でずっと見れてられる

Unreal Engine 5で制作された、タイヤをひたすら坂道で転がすゲーム🛞 開発者(Welovespace21氏)が公開した作品で、広大な自然の中をタイヤが物理演算によって転がり落ちていく シンプルな仕組みながら、物理演算が巧みすぎて、リアルな地形とタイヤの動きが生み出す爽快感でずっと見れてられる

22,119 просмотров

Unreal Engine 5で、水がキャラクターの身体にまとわりつく新しい水表現を公開したクリエイター(Lone-lunawolf氏) 濡れた箇所に水が付着し、キャラクターの動きや身体の表面方向に応じて自然に流れ落ちる仕組み 単なる「濡れ表現」から、物理的に動く水表現へ。ゲームの没入感が一段上がりそうです

Unreal Engine 5で、水がキャラクターの身体にまとわりつく新しい水表現を公開したクリエイター(Lone-lunawolf氏) 濡れた箇所に水が付着し、キャラクターの動きや身体の表面方向に応じて自然に流れ落ちる仕組み 単なる「濡れ表現」から、物理的に動く水表現へ。ゲームの没入感が一段上がりそうです

58,483 просмотров

Blenderで「2Dアニメのように見える3D表現」を作りたいという投稿をしたクリエイター(FinnDaSlasher氏) 3Dモデルをベースに、セルシェーディングや輪郭線、フレームレートの調整などを組み合わせることで、手描きアニメに近い2.5Dアニメーション表現が可能 3DCG×アニメ表現の参考になりそうです。

Blenderで「2Dアニメのように見える3D表現」を作りたいという投稿をしたクリエイター(FinnDaSlasher氏) 3Dモデルをベースに、セルシェーディングや輪郭線、フレームレートの調整などを組み合わせることで、手描きアニメに近い2.5Dアニメーション表現が可能 3DCG×アニメ表現の参考になりそうです。

162,108 просмотров

Unity ECSで矢を自動回避するユニークな仕組みを公開した開発者(Omarlatani氏)🏹 飛んできた矢を検知するとキャラクターの身体を構成するパーツが軌道を避けるように変形し、通過後は元の位置へ復帰する 回避アニメーションに頼らず、移動を止めずに攻撃をかわす表現として色々な応用ができそう

Unity ECSで矢を自動回避するユニークな仕組みを公開した開発者(Omarlatani氏)🏹 飛んできた矢を検知するとキャラクターの身体を構成するパーツが軌道を避けるように変形し、通過後は元の位置へ復帰する 回避アニメーションに頼らず、移動を止めずに攻撃をかわす表現として色々な応用ができそう

80,878 просмотров

BlenderのGeometryNodesで砂の崩壊エフェクトを披露したクリエイター(_mqleh氏) #b3d 🏜️ 体の形を保ちながら足元から粒子のように崩れ落ちていく動きがとても印象的。物理シミュレーションのようなリアルさと、アート的な演出がうまく融合していて、ジオメトリーノードの表現力の高さを感じる作品です

BlenderのGeometryNodesで砂の崩壊エフェクトを披露したクリエイター(_mqleh氏) #b3d 🏜️ 体の形を保ちながら足元から粒子のように崩れ落ちていく動きがとても印象的。物理シミュレーションのようなリアルさと、アート的な演出がうまく融合していて、ジオメトリーノードの表現力の高さを感じる作品です

430,133 просмотров

駐車場監視をAIで自動化する開発者(Fit_Professional氏) DINO+Blenderの合成データで、駐車スペースの空き状況を検出している。車体が他の車で隠れていても、影や路面など周辺情報から駐車を推定。 実環境の監視カメラでも機能する設計が面白い。

駐車場監視をAIで自動化する開発者(Fit_Professional氏) DINO+Blenderの合成データで、駐車スペースの空き状況を検出している。車体が他の車で隠れていても、影や路面など周辺情報から駐車を推定。 実環境の監視カメラでも機能する設計が面白い。

55,873 просмотров

ゲームクリエイター(ProtoNetGames氏)がUnrealEngineで制作したオブジェクトを避けながらゴールを目指すゲームデモが話題 今年反響のあった投稿として取り上げました。要チェックです☑︎ #ue5

ゲームクリエイター(ProtoNetGames氏)がUnrealEngineで制作したオブジェクトを避けながらゴールを目指すゲームデモが話題 今年反響のあった投稿として取り上げました。要チェックです☑︎ #ue5

458,608 просмотров

Blenderでキャラクターをカメラ追従させる際に発生するアニメーションの「ガタつき」が話題に 単純な親子付けではリグやアニメーションとの競合が起きるケースもあり、Constraintや補間設定、リグ構成の見直しが重要です。 トラブルシューティングの事例として参考になる。by:Longjumping-Long氏

Blenderでキャラクターをカメラ追従させる際に発生するアニメーションの「ガタつき」が話題に 単純な親子付けではリグやアニメーションとの競合が起きるケースもあり、Constraintや補間設定、リグ構成の見直しが重要です。 トラブルシューティングの事例として参考になる。by:Longjumping-Long氏

80,877 просмотров

3DCG-Suma氏が、Blenderのジオメトリノードで構築された日本語の道路標識ジェネレーターを共有 これにより、標識、鏡、消火栓などを完全にプロシージャルな精度でカスタマイズできます⚠️#b3d

3DCG-Suma氏が、Blenderのジオメトリノードで構築された日本語の道路標識ジェネレーターを共有 これにより、標識、鏡、消火栓などを完全にプロシージャルな精度でカスタマイズできます⚠️#b3d

240,265 просмотров

AIスロップをUnreal Engineでゲームとして再現したクリエイター(wxy112300氏 )🛹 #ue5 巨大娘の体をスケボーで駆け抜ける。キャラの膝の上を滑り降りる感覚は、ゲームでしか味わえないカオスっぷりです。

AIスロップをUnreal Engineでゲームとして再現したクリエイター(wxy112300氏 )🛹 #ue5 巨大娘の体をスケボーで駆け抜ける。キャラの膝の上を滑り降りる感覚は、ゲームでしか味わえないカオスっぷりです。

102,699 просмотров

Blenderで制作中のクリーチャーアニメーションを公開したクリエイター(NiL_3126氏) 制作中のアニメーションにボリューメトリックフォグ、DOF(被写界深度)、風による二次モーション、カメラアニメーション、カラーグレーディング、スカイボックスの奥行きを追加しました。

Blenderで制作中のクリーチャーアニメーションを公開したクリエイター(NiL_3126氏) 制作中のアニメーションにボリューメトリックフォグ、DOF(被写界深度)、風による二次モーション、カメラアニメーション、カラーグレーディング、スカイボックスの奥行きを追加しました。

49,167 просмотров

Unityで開発中のインディーゲーム、そのキャラクターアニメーションが軽やかと話題に。 特にジャンプ時の身体のひねりや着地までのモーションが滑らか。単純な移動でも、アニメーションの作り込みだけで操作感やキャラクターの生命感が一気に変わるのが面白い。 引用:Asbar_IndieGame

Unityで開発中のインディーゲーム、そのキャラクターアニメーションが軽やかと話題に。 特にジャンプ時の身体のひねりや着地までのモーションが滑らか。単純な移動でも、アニメーションの作り込みだけで操作感やキャラクターの生命感が一気に変わるのが面白い。 引用:Asbar_IndieGame

24,799 просмотров

クリエイター(Gloomy-Detective)氏によるUnityでのBrazeFX実装。 ホバリング車両の動的な推進力を流体ソルバーへ反映させ、ダウンウォッシュと煙柱をリアルタイム生成する手法が秀逸ですね。

クリエイター(Gloomy-Detective)氏によるUnityでのBrazeFX実装。 ホバリング車両の動的な推進力を流体ソルバーへ反映させ、ダウンウォッシュと煙柱をリアルタイム生成する手法が秀逸ですね。

60,869 просмотров

クリエイター(Furkan Doğa氏)は、Niagaraを使用してUnreal Engineで壁や建物に沿って伸びる「ツタ」の成長を、リアルタイムに計算して生成する技術を公開しました🥀#ue5

クリエイター(Furkan Doğa氏)は、Niagaraを使用してUnreal Engineで壁や建物に沿って伸びる「ツタ」の成長を、リアルタイムに計算して生成する技術を公開しました🥀#ue5

82,134 просмотров

クリエイター(reza825_氏) はblenderで制作したスパイダーマン・スーツのしわマップシェーダーを公開🕷️🔥 関節の曲げ伸ばしに連動してリアルタイムに浮かび上がる生地の歪みや、細かな繊維のディテールは実写さながらの完成度です。

クリエイター(reza825_氏) はblenderで制作したスパイダーマン・スーツのしわマップシェーダーを公開🕷️🔥 関節の曲げ伸ばしに連動してリアルタイムに浮かび上がる生地の歪みや、細かな繊維のディテールは実写さながらの完成度です。

75,761 просмотров

Unityで雪を「積もる」のではなく「流れ落ちる」挙動まで再現したクリエイター(Dima Serebrennikov氏) 雪が変形する局所領域だけに拡散(Diffuse)アルゴリズムを適用し、質量保存も考慮することで、雪が削れたり増えたりしない自然な移動を実現しています⛄️

Unityで雪を「積もる」のではなく「流れ落ちる」挙動まで再現したクリエイター(Dima Serebrennikov氏) 雪が変形する局所領域だけに拡散(Diffuse)アルゴリズムを適用し、質量保存も考慮することで、雪が削れたり増えたりしない自然な移動を実現しています⛄️

31,143 просмотров

モーションキャプチャー業界に衝撃。ろMAMMAは複数台のカメラだけで、人の動きや接触を高精度な3Dデータとして再現。スーツもマーカーも不要で、Vicon級の精度を実現。ヒューマノイド開発のボトルネックだった「データ不足」を解決する可能性を秘めた技術です。

モーションキャプチャー業界に衝撃。ろMAMMAは複数台のカメラだけで、人の動きや接触を高精度な3Dデータとして再現。スーツもマーカーも不要で、Vicon級の精度を実現。ヒューマノイド開発のボトルネックだった「データ不足」を解決する可能性を秘めた技術です。

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