ほんまこの両方が同時に戦ったら、どっちが勝つ確率高いと思う? (=゚Д゚=) 俺はA側の方が人数と連携で優勢やと思うわ🤯 でもB側は個の強さがエグいから、逆転の可能性も全然あるかもな。 お前らどう思う(•ิ_•ิ)? #無職転生 #MushokuTensei

Kang Shun Lin
624,027 Aufrufe • vor 7 Tagen
うちの子、鈍臭いな〜 遺伝だからしょうがないか、と 思ったことがあるなら知ってほしい。 大人から見て無意味に思える動き 実は体の“つながり”が育つ大切な時間。 転ぶことも、 ぎこちなさも途中のプロセス。 うまくやるより、たくさん感じること。

筋肉チューニング整体院UROOM【公式】
37,637 Aufrufe • vor 2 Monaten
よかった、ロシアのおかげでキューバはギリなんとかなるか? 許可もクソも、よその国がどこと貿易しようが勝手だと思うが… ついでにキューバ人のロシア人とアメリカ人への対応の差がわかる動画があったから置いておく、2023年のやつ

タマホイ
13,779 Aufrufe • vor 4 Monaten
あの… ご両親がいらっしゃらないので、ヒナが襲われてはいけないと思い、お二人が戻られるまで私が面倒をみようとしていた訳で… 何も私がこの子たちを取って食おうなどと思うはずもなく……

不変哲 🦥
813,565 Aufrufe • vor 9 Monaten
日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム①:センチピード アタリの代表作の一つで、映画「ピクセル」でも大きく取り上げられたタイトルだ。 うーん、有名なゲームだけどセンチピードの他にも取り上げるべきゲームはあるんじゃ?と思った日本人の方も多いのではないか。正直私もそう思った(続く) しかしこのセンチピードは、1982年の北米において売上ランキングでミズ・パックマン、パックマン、ドンキーコングと共にトップ4(正確には3位タイ)に入る程の大ヒットタイトルであり、移植版やクローンゲームも数え切れないほど出ているバケモノゲームなのだ。だから映画でセンチピードが取り上げられたことに疑問を持つ米国人は恐らく少なかっただろうと思われる。 一方日本では、米国リリースの数年後に発売されたものの米国ほどの人気は得られなかった…というかゲーセンで殆ど見なかったような気がする(個人の感想です)。 このゲームの大ファンの方には申し訳ないのだが、私はこのゲームがちょっと合わない。完全に後追いでプレイしたせいだろうか。当時の筐体でトラックボールを使ってプレイすれば、また違う印象を持ったのかもしれないが…。 本作の人気に差があったのは、単に日本での出回り数が少なかったからなのか、欧米人と日本人の感性の違いからなのかは分からない。恐らく両方の理由だろうと思うが、個人的には後者の「国ごとの感性の違い」に興味がある。ギャラガやドンキーコングやパックマンのように双方の国で大ヒットしたゲームもあるのに、センチピードはなぜ日本ではヒットしなかったのか…。 ビデオゲームは比較人類学の研究対象にもなり得るのではないかと個人的には思っている。 ちなみにこの「日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム」のポストは、第4回まで続ける予定です(※)。... show more

moai1234
44,862 Aufrufe • vor 1 Jahr
AIアニメ・動画のアーティストのディレクトリ(超シンプルなLinkedInというか名簿)をオープンソースで作りたいんですが、興味ある人います? ちょっと大きめの案件とかコンテストとかで人を探そうと思うと「誰が何が得意なのか、どれくらいすごいのかさっぱりわからん」 ってなりません? このAIアニメ(というか動画)界隈。 僕「こういうの強い人知りませんか?」とか聞かれてもほんと観測範囲の薄い情報しかなくてこまるんですよね。。 誰が積極的に仕事受けてくれるかも意外とわからないし、今空いてるのかっていうのもわからないし。 何にどれだけ経験があるのか、実績はとか。 海外の案件だと言語できるかとかも関わるし。 こういうディレクトリ実装自体手伝ってもらえる方のめどはつきそうなので、どちらかというと実際にそういうの使いたい人たちでチャットとかつくって議論できたらなと... show more

yachimat - AI Short Anime
17,047 Aufrufe • vor 5 Monaten
わナンバーはただこうやって車線変更できるだけでもちょっと運転うまい人が乗ってるのかなって思うほど普段からやばい奴しかいないんだよな

との丸
582,846 Aufrufe • vor 1 Monat
いきもののファンの方は ライブ中立ち続ける事があまりないと ポストが何件もまわってきて ファンモンは立ちっぱやから キツかったやろうなと思いつつ… ファンモンのライブではライブ中どころか 開演前もアンコールも一生座らず 椅子の存在意義を無くすオタクも 実はいますと静かに呟いておこう。

パープルその@大阪マスク女
53,942 Aufrufe • vor 1 Monat
【あるものを断定的に否定するのは非常に難しいという話】 なんとなく普段思ってることなので長くて申し訳ないんですが少し語らせてください。 筋肉の世界ではサプリやトレーニングの方法論について色んな人が意見を述べています。中には過激に「Aは無意味!」と断言する人もいます。しかしここで少し冷静に考えて欲しいのです。サプリでもトレ方法でもなんでも良いですが、あるものを断定的に否定するのはとても難しいものなのです。 あるものを仮にAとし「Aは全く効果がない!」と誰かが断言するとします。しかしそれはやや強引過ぎると言わざるを得ません。ある一つの実験などでAの効果が否定されたとしても、Aの効果が全くないと断言は出来ないのです。なぜならば、その一つの実験でAに効果がなかったとしても、条件を変えた他の実験では効果が認められたり事が往々にしてあるからです。 ある実験で効果が認められた!も ある実験で効果に優位差がなかった!も それは判断材料の一つにしか過ぎず、あくまでその条件下でその結果が出たに過ぎないということです。 どんな人が?どのくらいの量で?期間は?タイミングは?条件が変われば効果が変わる可能性は常にあります。ある一つの条件で効果がなかったとしても、別の条件で(ありとあらゆる条件のもとで!)効果が出ないことを断言するのは相当に難しいです。ある人たちにはすごく有効かもしれない。 例えばサプリと筋肉量の増大の関係なんかで言えば... show more

ヒサーノ@筋肉の人
171,890 Aufrufe • vor 2 Jahren
記者Q 高市政権の人気をどう思う? 立憲 野田代表 「一生懸命 何かやっている”感”がある ということが一つの評価につながっているだろうというふうに思いますけれども…」 『一生懸命 何かやっている”感”がある』って…… ホントにわからないの?それとも、もう拗ねてるの?

Yoshi 🐈
231,432 Aufrufe • vor 7 Monaten
負けたらケツ穴確定だと脅迫されたんだがこれはどっちのだろう。俺のケツ穴なのか彼のケツ穴なのか。 どのみち回避したとは言え気になるな。 でもたしかに競艇予想は努力を知らないバカがやるとケツの毛まで持っていかれるから強い方に付かないといけない。 つまりケツ毛確定が正しいと思う。

房州
19,283 Aufrufe • vor 1 Jahr
この歳になって思う事がある。俺はスロットの期待値は積んできたけど人生の期待値は積んで来なかったんじゃないかと。人生の期待値を積んで来なかったから俺みたいな痛い無職おじさんが爆誕したってわけ。だがここまで来たらもう開き直るしかない

マダオ
102,306 Aufrufe • vor 11 Monaten
信号無視女の動画はかなり拡散されてるから、説明の必要はないと思うけどさ。 保育園か幼稚園か知らんけど、ママ友には顔バレして、子供も弄られて、これから辛い日々が待ってるな。 そもそも、チャリは無敵思想は捨てた方がいいと思うけど、そこんところどう思う?

妖精トロール🧚カバじゃない
8,441,347 Aufrufe • vor 2 Jahren
餓狼伝説CotWを購入するか迷っている方へ ...こういうのはセール最終日じゃなくてもっと早くポストしろって話なのですが、個人的な見解・感触に基づくメッセージをお伝えしますと、餓狼伝説CotWは「人を選ぶゲーム」ではあります。そこについては、同作を推したい立場であっても、嘘は言いたくないので、はっきり申し上げておきたいと思います。 ただ、自分は、キャラの差がどうとかコラボがどうとか、そこではなく、「振れ幅が大きい」ところを強調しておきたい…と考えています。超気分悪い瞬間と超気持ちいい瞬間の落差が大きいんです。🤮と🤪があります。「は?これで俺、〇ぬの?」という瞬間と「きんもちいー!あひゃひゃひゃ」という瞬間の両方があります。 同じメーカーから出ているKOFシリーズは良くも悪くも安定路線で、そういった両極端さはあまりない(比較的気持ちいい・悪いについては平坦なほうな)のですが、餓狼伝説CotWは本当に落差が大きいです。その両極端さの中のマイナスのほうを引きずってしまいがちな方は、餓狼伝説CotWと向き合うのが大変かもしれません。逆に、マイナスのほうを味わっても早めに忘れることができて、プラスのほうを心から楽しめる方には、まさにうってつけのゲームだと思います。 とりあえず添付の動画のような展開を見て、「え...控えめに小技出しただけなのにここからフルコン入るんだ...」と引いてしまうより「この状況からでも気持ちよく勝てる流れが普通にあるんだ!」と肌ツヤが増してしまうような方は、是非、購入の上遊んでみてください。そういう方の期待は裏切らないゲームだと思います。 ※当然ですが、どちらの考え方(捉え方)が良い・悪いではなく、好みや性格の問題です。あと、例として切り取った試合は、私とpangma-さんのものです。pangmaさん、すみません😅 セールは本日で終了なので、ご決断はお早めに!

KCE | づね (Dune)
245,830 Aufrufe • vor 9 Monaten
撮影していると、 みなさんが大好きな「コクピットから手を振るシーン」。 今日は逆に、こちらからも振ってみた👋 …が。 撮影者側が順光ということは、 コクピット側からはしっかり逆光☀️ つまり—— どこにカメラマンがいるのか、まったく見えない。 満面の笑みで手を振っているつもりが、... show more

チャーリィ古庄 Worldwide Aviation Photographer
18,829 Aufrufe • vor 5 Monaten
ほんまこのシーン、ルディはガチでビビりまくってたわ‼️ でも竜神オルステッドの方がもっと焦ってて、ほとんど心臓止まりそうやったんちゃうか?😂 #無職転生 #MushokuTensei

Kang Shun Lin
194,642 Aufrufe • vor 8 Tagen
ウサパト「でも、ほんまに、一颯、めっちゃ気持ちよかったです。なんかあいつやから、こういう試合できたと思うし、井原やったらできてないと思います。あんなこと言うから。でもほんまに、めっちゃ気持ちよかったです。でも、マジでブレイキングダウンのファンのみなさんありがとうございました。最高でした。

格闘技記録係
629,369 Aufrufe • vor 1 Monat
なぜって、たとえば石破茂氏は国会で「戦争というものを二度と起こさないため(80年代談話の)発出というものは、私は必要だと思っています」といいだしたのだが、二度と戦争を起こさないといくら決意しようが相手が攻めてきたらどうするのか、今の日本の周辺国が軍事的に膨張し、核武装国に包囲されている安全保障環境は、日本の側から戦争を起こすなど現実的には無視していい可能性で、攻められたらどうしようもないのではないか? むしろ「二度と戦争をしない」などという声は、いつまでも「日本の側に戦争をはじめる決定権があると思ってる旧態依然たる大国意識」のままであり、それを自明としてるのが現代リベラルの無意識の日本に対する「甘え」に笑ってしまうほどである

丹羽薫(ニワカちゃんの憂鬱)
93,113 Aufrufe • vor 11 Monaten
「女装してる奴キモい!!」って思う人がいてもいいと思う。それは個人の心から湧き上がってくるしょうがない感情だと思うので、キモいと思うな!っていうのは違うと思う。多様性を語るのであればそう感じる人のことだって認めるべきだと僕は思う。ただ、それを他人に向かって投げつけて攻撃するかどうかは品性の問題だと思うので、みな色々なことを思いながら、それぞれで生きて行きましょうよ😘

サガラ(Twitch)
25,766 Aufrufe • vor 3 Monaten
ムサエフにケラモフの話題振るの意外だった。 でも想像と違って絶縁という感じでも無さそう。ケラモフ側はどう思ってるかわからないけど。

ISSA
59,508 Aufrufe • vor 4 Monaten