【速報】 Codexに「3Dゲーム開発の部品セット」を渡せるツールが公開されて話題😳 その名も GameBlocks! Three.jsベースの完全オープンソース。 何が異常かというと👇 ・3Dゲームの空間ロジックを“検証済みの部品”として提供 ・Codexが既知の正しいパターンからゲームを組み立てる ・自然言語だと崩れがちな3D挙動の指示が安定する...

Codex Studio's profile picture

Codex Studio

132,744 görüntüleme • 2 ay önce

【衝撃】 ドンキーコング風2Dプラットフォーマーを Codexに作らせた人が現れてヤバい🔥 これ何ができるかというと👇 ・スクリーンショットから逆算でゲーム生成 ・レトロゲームのテイストを完全再現 ・プロンプト1回で動くものが完成 ・物理演算もAIが自動実装 つまり何が起きるかというと…...

Codex Studio's profile picture

Codex Studio

55,492 görüntüleme • 4 ay önce

【海外で話題】 CodexをiPhoneからフル操作できるアプリ 「Remodex 1.5」がリリースされた😳 これ何ができるかというと👇 ・Codexプラグインをアプリ内で直接使用 ・GPT Image 2.0で画像生成...

Codex Studio's profile picture

Codex Studio

79,610 görüntüleme • 4 ay önce

数日 ClaudeCode と codex を行き来しながらゲーム制作したら、両者のハマり方の違いがくっきり見えた✨ ゲームを作る上での肌触りや、細かい UI 調整は明らかに codex...

LUTA@AI's profile picture

LUTA@AI

10,896 görüntüleme • 3 ay önce

🎮LLM Battle - The Game For AI Released! English...

Takayuki Fukuda's profile picture

Takayuki Fukuda

71,257 görüntüleme • 1 yıl önce

GPT-5.6 ProをCodex接続して使ってるんだけど マジで早く繋いでおけば良かったと後悔した 👇 もはやDeep ResearchがCodexに 組み込まれたような感覚になるんだけど 特にフルCodex Harnessと...

Codex研究ラボ's profile picture

Codex研究ラボ

429,870 görüntüleme • 10 gün önce

ChatGPTに課金してる人は必見‼️ 実はCodexをほぼ無制限で使えます 👇 仕組みはシンプルで、Codexの画面や 操作感はそのまま使いつつ、 実際の回答生成はChatGPTの Web版に任せるというもの つまり、 CodexとChatGPT...

Codex研究ラボ's profile picture

Codex研究ラボ

125,918 görüntüleme • 7 gün önce

Fable で大量にゲーム作りをしてわかった知見 AIにゲームを自動でプレイさせる機能は入れるべき。なぜなら、そうしないとゲームバランスの調整やそもそもクリアできるゲームかどうかを検証するのが一気に難しくなるから もしそのあたりの検証に人間が必要となると、開発が一気に遅くなる 動画は不思議のダンジョンを Fable に実装してもらったもの。Codex + gpt-5.5で1週間程度かかったバックエンドの開発が上記に注意して...

金のニワトリ's profile picture

金のニワトリ

101,527 görüntüleme • 2 ay önce

【海外で話題】 OpenAIが公式にCodexをClaude Codeへ統合するプラグインを公開しています🔥 このプラグイン、地味に強力な機能を持っています。 ・Claude Codeで「/codex:review」と打つだけでCodexによるレビューが走る ・「/codex:rescue」でバグ調査をそのままCodexに丸投げできる ・レビューはバックグラウンドで実行され、待っている間もClaude Codeでの作業を継続できる...

【公式】Claude Codeアカデミア's profile picture

【公式】Claude Codeアカデミア

55,296 görüntüleme • 1 ay önce

【メタスラチームが作った最後のゲーム】 メタスラチームといえば『ネオジオ』に骨を埋めた、というイメージが強くありますが、実は一時期『ゲームボーイアドバンス』の開発をしていたことがあるんですよ。 そのゲームの名は『ナビ之介』といいます。 『ナビ之介』は、当時『ゲームボーイアドバンス』にGPSユニットを接続して遊ぶという、かなり野心的な構想からスタートした企画でした。 「こんなゲームを作ってほしい」と渡された企画書には、日本全国の偉人を題材に、GPSと連動して遊ぶという、当時としてはかなり先を見据えたRPGの内容が記されていました。 その企画書を見た私は「これ、妖怪ものにした方が絶対面白くなります」と提案し、テーマを偉人ものから妖怪ものへと変更してもらったんです。そしてこのゲームは、陰陽師を夢見る少女の魂が宿った木偶人形が、妖怪たちを封印したり、仲間にしたりして世直ししながら日本列島を行脚するという、『和風ファンタジーRPG』として動き出すことになったんです。 ところが、開発途中でGPSユニットの話自体が立ち消えになってしまい、肝心の“全国を歩いて妖怪と出会う”という中核要素が実現不可能になってしまったんです…。ゲームそのものの存続も危ぶまれましたが、GPS連動抜きで遊べるゲームに改造して開発続行となり、完成に至ったのですが、諸事情があり最終的に『ナビ之介』はお蔵入りとなってしまいました。 …今思えば、もしあのまま開発が続いていたら、“歩くことをゲームに変えた”遊びが、『ポケモンGO』より15年も早く形になっていたのかもしれませんね。 もちろん、ウチの不気味な妖怪たちが社会現象となった愛されキャラ『ポケモン』のようになれる未来はありませんが…。...

akio's profile picture

akio

722,927 görüntüleme • 1 yıl önce

FF5のガラフ対エクスデスを見ると、正直、今見ると胸が痛い。なぜなら、あの場面には、今の私たちが失いかけているものが、あまりにも綺麗に残っているからだ。映像の豪華さではない。声優の熱演でもない。あの場面の本質は、ゲームシステムと物語が、同じ一点で爆発していることにある。普通、RPGにおいてHPが0になればキャラクターは倒れる。 それはプレイヤーが何十時間もかけて身体に覚え込ませたルールである。 回復しなければ死ぬ。 戦闘不能になれば動けない。 その当たり前を、ガラフは破る。 HPが尽きても立つ。 攻撃されても倒れない。 メテオを撃たれても、フレアに焼かれても、氷に貫かれても、自分が信じていたゲームのルールが、ガラフの意志によって押し返されるのを見ている。 だから感動する。...

クレア|日常の違和感言語化係's profile picture

クレア|日常の違和感言語化係

454,217 görüntüleme • 3 ay önce

KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは...

KAORI🍉's profile picture

KAORI🍉

11,967 görüntüleme • 3 ay önce

【保存&拡散希望】決死の内部告発!MJ・最後の盗聴電話内容公開! マイケル・ジャクソンの最後の電話 「これを話すべきか分かりません。誰が聞いているか分からないからです。彼らは一つの集団かもしれません。彼らは私を消そうとしているのです。もう私をここにいさせたくないのです。」 ──「分からない。どういう意味ですか? 話してください。」 「電話では話せません。何が起きるのか分からない。でも、魂で感じるのです。神だけが知っています。彼らは私を撃つことも、刺すこともできるし、私が薬物を過剰摂取したと言って罪を着せることもできます。彼らには、いろいろなことができるのです。」 ──「誰が? 誰がそんなことをするんですか?」 「政府ではありません。それ以上のものです。それよりも大きな存在です……」 ──「マイケル……蝶のように羽ばたいたあなたへ。これをあなたに捧げます。」

TOYO's profile picture

TOYO

53,192 görüntüleme • 6 ay önce

AI VTuber向けに作っていた麻雀アプリの開発進捗 Codexで2週間ぐらいかけてここまで作ったけど、ゲーム開発ってほんっっっっっとうに難しい!!! まず麻雀のルールが難しすぎるのが大前提としてあって、フロントエンドというかUIはもう全然だめなんだけどどう指示をすればよいのかがわからない あとあきらかに9pが12pになっていておかしいのにgpt-5.5は気づかないし、やはり今のCodexを持ってしてもバイブで麻雀ゲームを作るのは無理だという結論に至った あと作っているときに気づいたのだが、実際の麻雀って会話や表情とかの番外戦術がすごい重要になってくるし、番外戦術以外でも、例えば同じ牌を切るにしてもツモ切りするか手牌を切るかで印象も変わる。こういう時間的な要素は今のAIには制御するのは難しいだろう こういう要素を考えると、麻雀というゲームは本当に奥が深いと考えさせられた 脱線してしまったが、Codexを用いた麻雀アプリの開発は断念する。Fableならもっとうまくやれたのだろうか?と思うこともあるが、とにかく断念する。じゃあどうすればよいのかについては、長くなってしまったので後で別途投稿する予定

金のニワトリ's profile picture

金のニワトリ

510,898 görüntüleme • 2 ay önce

AKIBA LOSTについて、私からもできる限りいろいろお伝えしていきます。 ▶︎▶︎▶︎ダウンロードコンテンツについて◀︎◀︎◀︎ ・サントラはスペシャルコレクションボックスについているCDのものと曲目などは同じです。 ・ドラマムービーについては日テレで放送されたドラマをゲーム内で再生することができます。 ・これらのダウンロードコンテンツはスペシャルコレクションボックス含むパッケージをご購入の方も、ダウンロードコンテンツのみを追加で購入することが可能です。 ・デジタルデラックスエディションはゲーム自体もセットのものなので、パッケージをすでにご購入の方はこちらをご購入いただく必要はございません。 添付の動画のように、ドラマムービーのダウンロードコンテンツを購入するとスタート画面でゲームとドラマを切り替えることができます。ドラマの画面にはチャプター表示などが出てきます。 つまり『ゲームの中にドラマを残すことができる。』...

Shinsuke Umeda / 梅田慎介 @ IzanagiGames's profile picture

Shinsuke Umeda / 梅田慎介 @ IzanagiGames

35,242 görüntüleme • 19 gün önce

人間が関与することなく、Claude 10がClaude 11を設計し、その次をさらに作る——AIの開発者なら誰もが夢見るであろうRSI(再帰的自己改善)。そういうことが2028年の終わり頃にも実現するかもしれないという。そうなればそこからはきっと、シンギュラリティに向けた本格的な加速が始まる。 ジャック・クラーク「これらのシステムは、AIシステムを訓練するためのコードを書くことにも、かなり優れるようになってきました。AIシステムをどのように訓練すればよいか、そのアイデアを提案することにも長けてきています。 どこかの時点で、私たち人間がAIの今後の開発から完全に一歩引けるようになるかもしれません。いわば、AIを巻き上げて、あとは進むのを見守るような状態です。私たちが資源を与えて、「Claude 10よ、Claude 11を作れ」と言う。するとClaudeがアーキテクチャを作り、研究を行い、リスクを下げ、訓練実行まで行う。そしてClaude 11が出てくる。それはあらゆる面でClaude 10より優れています。...

Tsubame's profile picture

Tsubame

13,765 görüntüleme • 2 ay önce

すべての人に「自分の代理人として働くAI」がつく世界は一見ユートピアに見えるが、僕たちはAIの決定に「了解」と返すだけの存在になってしまうかもしれない。だからその先では「AIとの融合」という論点が避けられなくなっていく。理解そのものをAIと共有し、人間が再びゲームの内部に戻るのだ。 イリヤ・スツケヴァー「長期的な均衡という観点から言うと、一つのアプローチは『おそらくすべての人が、自分のために行動してくれるAIを持つようになる』という世界だ、と言えるかもしれません。それが無期限に維持できるなら、確かに良いことです。 しかしその欠点は、AIがその人のためにお金を稼ぎ、政治の場でニーズを代弁し、おそらく『これこれこういうことをやりました。状況はこうです』とレポートを書き、人間は『素晴らしい、そのまま続けて』と返すだけになることです。そこで人間は、もはやプロセスの参加者ではなくなってしまう。これはかなり危うい状態だと言えるでしょう。 気に入っている解決策ではないと前置きしますが、一つの解は『人間がNeuralink++のようなもので部分的にAIになる』ことです。そうなると、AIが何かを理解したとき、私たちもそれを理解するようになり、その理解が丸ごと転送される。AIが何らかの状況に置かれているとき、その状況に私たち自身も完全に関与していることになる。それが長期的な均衡に対する答えだと、私は考えています」

Tsubame's profile picture

Tsubame

21,189 görüntüleme • 9 ay önce

【速報】 「Codex」と「Claude Code」を 30分で完全にマスターできる コンプリート動画をYouTubeに出しましたあああ!!! 今回マジで自信あるのでぜひ見てみてください👇 内容はこんな感じ。 ・CodexとClaude Codeの違い...

Claude Code Studio's profile picture

Claude Code Studio

400,178 görüntüleme • 4 ay önce

【速報】 は????? 今日の『Codexアプリ』のアップデートで、 Codex + Computer Useのワークフロー実行速度が 『『『『42%高速化』』』』した、、、 これ革命すぎる。意味がわからない。...

Codex Studio's profile picture

Codex Studio

243,774 görüntüleme • 4 ay önce

お金は、貯め込むための数字ではない。自分と社会の間を巡る「エネルギー」なのだ。 瀬知さんの話で、まず印象に残るのが「時間は存在しない」という考え方です。 私たちは、生まれた日から年齢、出社時間、締め切り、年収、家賃まで、あらゆるものを数字で測っています。そのため、時間を絶対的なものだと思い込んでいます。 しかし瀬知さんによれば、私たちが「時間」と呼んでいるものの正体は、すべて「変化」です。 年を取ることも、環境が変わることも、夢に近づくことも、失敗して別の道へ進むことも、すべては変化にすぎない。時計ばかり気にしていると、「もう遅い」「間に合わない」「自分には時間がない」と焦り、せっかくのエネルギーをストレスに奪われてしまいます。 大切なのは、残り時間を数えることではなく、自分が望む変化に向かって動くことです。 そのとき、最初から大きな夢を持つ必要はありません。 「毎朝7時に起きる」 「今日は一ページだけ書く」...

角由紀子のヤバイ帝国's profile picture

角由紀子のヤバイ帝国

19,199 görüntüleme • 1 ay önce