Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Adam Napper is working on a Silhouette POM shader node, creating depth without actual geometry displacement. 🧪 See more:
12,586 просмотров • 2 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
Похожие видео
0:35
Sensitive content
Geometry Nodes based eye correction. Calculates & normalizes the surface distance from the iris to the vertex and passes to the shader as an attribute to sample. [See replies for the node setup].
snek3d
31,184 просмотров • 1 месяц назад
