Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

"Heavenly" for(float i,z,d;i++<1e2;o+=(cos(z+t+vec4(6,1,2,3))+1.)/d){vec3 p=z*normalize(FC.rgb*2.-r.xyy);p.z-=t;for(d=1.;d<9.;d/=.7)p+=cos(p.yzx*d+z*.2)/d;z+=d=.02+.1*abs(3.-length(p.xy));}o=tanh(o/3e3);

24,542 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

Фото профиля Sloimay
Sloimay1 год назад

how do you deal so well with ""fuzziness""/""fuzzy"" transparency in so little characters?

Фото профиля Xor
Xor1 год назад

It's a perk of raymarching

Фото профиля Gr_D
Gr_D1 год назад

Kind of reminds me of oil/gas after a heavy rain storm.

Фото профиля Calcs
Calcs1 год назад

some tunes to go with the vibe...

Фото профиля Chris Smith
Chris Smith1 год назад

This is one of my favorites so far ❤️

Фото профиля Dan Gant ⚡ Games & Unreal VFX
Dan Gant ⚡ Games & Unreal VFX1 год назад

1e2 cracks me up

Фото профиля Xor
Xor1 год назад

1 char less than "100."

Фото профиля Rómulo
Rómulo1 год назад

Wooo I love your work!

Фото профиля Eidos Harmonias
Eidos Harmonias1 год назад

😄

Фото профиля Daryl Spears
Daryl Spears1 год назад

a new apple screensaver

Похожие видео