Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Here's an interesting thing i've come up with- Whenever you target the rotation channel for a transformation constraint. It can act weird when another axis is rotated (Due to Quaternions) But if you target the scale of a ref bone like this. It's more stable! #blender #rigging

17,019 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео