Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Here's an interesting thing i've come up with- Whenever you target the rotation channel for a transformation constraint. It can act weird when another axis is rotated (Due to Quaternions) But if you target the scale of a ref bone like this. It's more stable! #blender #rigging
17,019 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста

