Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

I'm experimenting with geometry nodes to project uv to another mesh. With ucupaint that can create smooth bump, this can be really handy to manage decals in Blender 3.5.💡#wip #b3d

150,365 görüntüleme • 3 yıl önce •via X (Twitter)

10 Yorum

ucup.bsky.social profil fotoğrafı
ucup.bsky.social3 yıl önce

This is the node setup for projecting uv from another object. Since geometry nodes run on vertex, you need to add more subdiv levels to get more precision. #b3d

ucup.bsky.social profil fotoğrafı
ucup.bsky.social3 yıl önce

@ShubhamPatilart Thank you! 🙏

Jenova Izquierdo profil fotoğrafı
Jenova Izquierdo3 yıl önce

That is freaking awesome 👏

ZAQraven profil fotoğrafı
ZAQraven3 yıl önce

Holy Moly! That's a very awesome trick!

🤴Tim The Degenerate✨ profil fotoğrafı
🤴Tim The Degenerate✨3 yıl önce

Sick!

Afeso Shiro Franklyn profil fotoğrafı
Afeso Shiro Franklyn3 yıl önce

This would be so helpful. I previously had to wrap a different mesh on a character and bake it to get tattoos. so many trials and errors to get it working correctly.

ucup.bsky.social profil fotoğrafı
ucup.bsky.social3 yıl önce

I also had a similar cumbersome workflow before, like manually adjusting uv to the texture. Hopefully this trick can be useful for you 😃

ironandwhisky profil fotoğrafı
ironandwhisky3 yıl önce

Wow!

Riddif profil fotoğrafı
Riddif3 yıl önce

So do you need to parent the mesh to the main clothing?

ucup.bsky.social profil fotoğrafı
ucup.bsky.social3 yıl önce

It doesn't have to, the node setup works on world space,

Benzer Videolar