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"Radiant" vec3 p,v;for(float i,z,d;i++<5e1;o+=vec4(z,2,1,1)/d/z)p=z*normalize(FC.rgb*2.-r.xyy),p.z+=6.,p=abs(dot(v=normalize(cos(t/4.+vec3(0,2,4))),p)*v+cross(v,p)),z+=d=.1*abs(max(p.x,max(p.y,p.z))-2.)+.1*length(min(v=p+sin(min(p,2.)*6.),v.yzx)-1.);o=tanh(o/4e2);
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