Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Unreal Engine 5の「Mass Entity」という機能を使った、群衆の移動システムを公開したクリエイター(urielninjabear氏) 標準のナビメッシュを使わずに、独自のグリッド計算を導入。5000体の敵を50FPSで滑らかに動かしています。障害物回避やノックバック処理も自作し、軽量かつ効率的な処理を実現した
11,910 просмотров • 21 дней назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
