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#ZOIDS #UE5 廃墟ビルを模した箱を配置してみた。 このゲームはロックオンカメラを使用して、多くの敵を画面内に収めながら戦うため、進行方向の正面を見ていないことが多い。 …ライガーやカメラがビルに引っかかってしまう😫 配置するなら破壊できる背景オブジェクトにするなど、 プレイを妨げない設計が必要だぁ😩
42,206 views • 3 months ago •via X (Twitter)
39 Comments

Cant wait for this to be even available to play

The camera issue reminds me of playing the city levels of Robotech Battlecry.

You could make the camera go higher when in that situation. You could also make the camera go into the building and the building become transparent for your camera. You could probably contact zoids eventually and get an agreement to make this into multiple games with them.

Even though it's just a personal R&D project right now, hearing that you see that kind of commercial potential in my work is the ultimate compliment for a creator.

It is objectively true. Your current gameplay is already more advanced than official zoids games. Look at It is a group that connects people like you to the IP for licensing. You could get a deal once you complete more of your project.

元気に走り回るライガーが、可愛いと思うのは俺だけか?

omfg

Looks like Bionicle

Do target locator interface. Think technologic. It will solve focusing trouble a bit. You sound like burn out on projects. Take rest time. Then think about new things to add, solve. Document it, so you dont forget important moments. Do gray boxing of levels.

I'm going to take your advice, take a little rest, and just chill out while sketching some layout blocks and writing down ideas.

Using reference art for game layout is good, when you single game dev working on a project. It expand creativity and ideas to shape visual expirience. Using online model libraries online also helps, when count of in game models grow in geometric progression.

Most demotivating is when setting goals higher than skills and knowledge you have. Better time management is rest (20% of daytime)->daily routines(30%)->study(20%)-> work on project, fixing(30%).

Thinking job exhaust same as physical work. Select couple of days for working on a project, so it not interfere other life workflow. Do not cut sleep shedule. It impact health directly.

Here's some good book about game develop concepts(game types, storytelling, prototyping, testing). It oriented for Unity engine, but concepts applicable for other game engines.

What about a boundary around the object that makes the camera move to a better angle? at least so the player is made aware.

DUDE!!! this looks sick!

The mwchanic is really addictive.

Zoids, fuck man, that's right in the child hood. I remember watching the anime as a kid. Never really got into the toys though.

The anime was such a core memory for so many of us back then. Even if you didn't collect the toys, the weight of those roaring mechs on screen left an unforgettable impression.

Naomi Fluegel Gun Sniper when?

I need this yesterday bro 😭🔥🙏🏾

I like the style

Thank you so much!

Looks great 👍 following

설마 조이드 게임 만드려고하나요..? 조이드 진짜 좋아하는데

I'm a massive Zoids fan too, which is exactly why I started this project.

cool game

多くのゲームは非破壊の障害物になっているから気にしすぎでは?と思う自分と 破壊してできた瓦礫が乗り越えられる小さな遮蔽物になると面白いのでは?と思う自分がいますね 若しくはセンサー感知と言う設定で遮蔽があることをUI表示する等で対策するとかですかね🤔

遮蔽物になることは想定してなかったのですが、それも面白そうですね。 全て破壊できるとストレスフリーかなと思ってました🤣

自分の戯言が良い刺激になっているなら嬉しいです😂 ゾイドは射撃もあるし回避手段が増えるのと攻撃アクションの幅が広がりそうだなと… 瓦礫の下敷きになる時はダメージが入ると面白そうだとも思いますが、処理が増えると思うので特に大きなものを数個残すくらいが丁度いいのでは?と愚考しますね🤔

This looks absolutely amazing! I always want a Zoids game like this! Zoids Vs is wonky and the bots are dumber than a doorknob! Soooo why are the heads so big/chibi style instead of the OG size? Will it have a option to have? Cause that's is so far the only problem I have.

Maybe make the Zoid Model go transparent when the camera is zoomed in, atleast temporarily

Thanks for the excellent dev idea!

This is bad ass

In the style that orthographic games have, you could do a clip plane and set the static mesh collision channel to ignore camera collisions.

Spot on! Dropping camera collisions and clipping the mesh is a must.

Thinking about the solution, it may just be as simple as setting the camera to orthographic and fiddling with the camera boom offset, near clip plane, and unless absolutely necessary, the input rotation to operate the camera when not locked.

Really amazing work!!

What a fluid movements ! 🔥
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