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#ZOIDS #UE5 廃墟ビルを模した箱を配置してみた。 このゲームはロックオンカメラを使用して、多くの敵を画面内に収めながら戦うため、進行方向の正面を見ていないことが多い。 …ライガーやカメラがビルに引っかかってしまう😫 配置するなら破壊できる背景オブジェクトにするなど、 プレイを妨げない設計が必要だぁ😩

42,206 views • 3 months ago •via X (Twitter)

39 Comments

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Jetstream3 months ago

Cant wait for this to be even available to play

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Obus3 months ago

The camera issue reminds me of playing the city levels of Robotech Battlecry.

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Gameplay Games3 months ago

You could make the camera go higher when in that situation. You could also make the camera go into the building and the building become transparent for your camera. You could probably contact zoids eventually and get an agreement to make this into multiple games with them.

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Riotte3 months ago

Even though it's just a personal R&D project right now, hearing that you see that kind of commercial potential in my work is the ultimate compliment for a creator.

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Gameplay Games3 months ago

It is objectively true. Your current gameplay is already more advanced than official zoids games. Look at It is a group that connects people like you to the IP for licensing. You could get a deal once you complete more of your project.

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ダンボール ダンボール3 months ago

元気に走り回るライガーが、可愛いと思うのは俺だけか?

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Chris Laupama3 months ago

omfg

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F1503 months ago

Looks like Bionicle

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Ketess_says_Fwoomp_time_now3 months ago

Do target locator interface. Think technologic. It will solve focusing trouble a bit. You sound like burn out on projects. Take rest time. Then think about new things to add, solve. Document it, so you dont forget important moments. Do gray boxing of levels.

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Riotte3 months ago

I'm going to take your advice, take a little rest, and just chill out while sketching some layout blocks and writing down ideas.

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Ketess_says_Fwoomp_time_now3 months ago

Using reference art for game layout is good, when you single game dev working on a project. It expand creativity and ideas to shape visual expirience. Using online model libraries online also helps, when count of in game models grow in geometric progression.

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Ketess_says_Fwoomp_time_now3 months ago

Most demotivating is when setting goals higher than skills and knowledge you have. Better time management is rest (20% of daytime)->daily routines(30%)->study(20%)-> work on project, fixing(30%).

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Ketess_says_Fwoomp_time_now3 months ago

Thinking job exhaust same as physical work. Select couple of days for working on a project, so it not interfere other life workflow. Do not cut sleep shedule. It impact health directly.

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Ketess_says_Fwoomp_time_now3 months ago

Here's some good book about game develop concepts(game types, storytelling, prototyping, testing). It oriented for Unity engine, but concepts applicable for other game engines.

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Victory Rider3 months ago

What about a boundary around the object that makes the camera move to a better angle? at least so the player is made aware.

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ItzRaulyWOW3 months ago

DUDE!!! this looks sick!

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Anomaly Finds3 months ago

The mwchanic is really addictive.

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REVENGE3 months ago

Zoids, fuck man, that's right in the child hood. I remember watching the anime as a kid. Never really got into the toys though.

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Riotte3 months ago

The anime was such a core memory for so many of us back then. Even if you didn't collect the toys, the weight of those roaring mechs on screen left an unforgettable impression.

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Trevor Weilert3 months ago

Naomi Fluegel Gun Sniper when?

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Livro Rivera 🤺🌊3 months ago

I need this yesterday bro 😭🔥🙏🏾

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Clash Of Memes3 months ago

I like the style

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Riotte3 months ago

Thank you so much!

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Eldo Prezidento3 months ago

Looks great 👍 following

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레모3 months ago

설마 조이드 게임 만드려고하나요..? 조이드 진짜 좋아하는데

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Riotte3 months ago

I'm a massive Zoids fan too, which is exactly why I started this project.

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NetherAbyss九渊3 months ago

cool game

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うどんこ3 months ago

多くのゲームは非破壊の障害物になっているから気にしすぎでは?と思う自分と 破壊してできた瓦礫が乗り越えられる小さな遮蔽物になると面白いのでは?と思う自分がいますね 若しくはセンサー感知と言う設定で遮蔽があることをUI表示する等で対策するとかですかね🤔

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Riotte3 months ago

遮蔽物になることは想定してなかったのですが、それも面白そうですね。 全て破壊できるとストレスフリーかなと思ってました🤣

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うどんこ3 months ago

自分の戯言が良い刺激になっているなら嬉しいです😂 ゾイドは射撃もあるし回避手段が増えるのと攻撃アクションの幅が広がりそうだなと… 瓦礫の下敷きになる時はダメージが入ると面白そうだとも思いますが、処理が増えると思うので特に大きなものを数個残すくらいが丁度いいのでは?と愚考しますね🤔

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The Blondeh3 months ago

This looks absolutely amazing! I always want a Zoids game like this! Zoids Vs is wonky and the bots are dumber than a doorknob! Soooo why are the heads so big/chibi style instead of the OG size? Will it have a option to have? Cause that's is so far the only problem I have.

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Cyrus C.3 months ago

Maybe make the Zoid Model go transparent when the camera is zoomed in, atleast temporarily

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Riotte3 months ago

Thanks for the excellent dev idea!

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Spooky Dog (The Champ)3 months ago

This is bad ass

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Wyrd3 months ago

In the style that orthographic games have, you could do a clip plane and set the static mesh collision channel to ignore camera collisions.

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Riotte3 months ago

Spot on! Dropping camera collisions and clipping the mesh is a must.

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Wyrd3 months ago

Thinking about the solution, it may just be as simple as setting the camera to orthographic and fiddling with the camera boom offset, near clip plane, and unless absolutely necessary, the input rotation to operate the camera when not locked.

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Azrhyga3 months ago

Really amazing work!!

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ᴅɪᴠᴇʀɢᴇɴᴛ3 months ago

What a fluid movements ! 🔥

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彼氏がいる子をお持ち帰りするのに死ぬほど学びが詰まってる3分の動画がこれ。 【いいところ】 ①女のグダをスルー 女がキッとした顔で「なに?(怒)」っていう強めのグダをしてきても、まったくブレずに何食わぬ顔でやり取りを続ける。ここでちょっとでもビクつくと一気に主導権を奪われてしまう。簡単そうだが意外にムズい。 ②犬系男子で崩す 人懐っこい感じで「少しだけ」「付き合いたかったなあ」と甘えて、女を少しずつ崩していく。 ③小さなお願い 「少しだけ」と、女が受け取れる範囲で小さなお願いを通しておいてから、さらに「5秒だけ目をつむって」と女がギリ受け取れるラインで要求を重ねていく。 ④キスからの引き 要求を2つ受け取らせたのち、一気にキスまで持っていく。しかしそれ以上はギラつかず、さっと引くことで情感を残し、女の方に「さらに先の行為」を想像させている。 【ダメなところ】 ①「やだ?」と聞く 最初に手を触れて、女の強めのグダが出たときに、「やだ?」と聞いてしまうと、男がヒヨったように見えるし、お伺いを立てることで主導権が女に移ってしまう。 ②セリフが重い 「付き合いたかったなあ」「羨ましい」などのセリフが重い。一見、誠実そうでいいような気もするが、ここで最後まで行くと一夜の過ちではすまず、後が面倒くさそうな印象を与えてしまっている。 ③全体的に締まりがない 犬系男子で崩していくのはいいにしても、それ一辺倒で全体的になよなよして締まりがなく、男として頼りがない。すぐ謝るところもダメ。ところどころバシッと言ったり、熱量上げて自己開示するなりして、オスっぽい部分も見せたい。 ④「このままどっかいく?」と聞く 一番ダメなのがこれ。性格が強めで自分軸を持ってそうな子に、この場面で伺いを立てると間違いなくノーを引き出してしまう。黙って手を引いて連れていけばいいし、何か言うにしても「散歩しよ」くらいでいい。 一度、キスをして情感を出した後、さらに関係を先に進めるには、場所を変えるなどして「場面を展開させる」必要がある。ここで「どっかいく?」なんて女に丸投げするみたいに聞くのは、過ちの責任を相手に擦り付けるみたいな形になるので、一番やってはダメです。

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「NewJeansが言いたいこと」日本語訳 全文 こんにちは、NewJeansです。このような突然の席に驚かれたBunniesの方もいらっしゃると思いますが、今回のことに関してメンバーの考えや意見を述べたいと思い、このような場を設けました。まず、この配信をしようと思った理由のひとつとして、代表が解任されて間もないにも関わらず、私たちとずっと一緒にやってきた多くの方々が不当な要求やプレッシャーの中で苦しんでいる姿を見るのがとても辛かったんです。そして、それを見守るしかないのがとても悔しかったし、私たち5人の将来がとても心配でした。正直ライブを準備しながら、ライブをしたらどんな反応があるのか当然心配でした。そして、ミンヒジン代表が指示したのではというような言葉が出るかもしれないのでその点も心配です。ですが、この部分についてははっきり言っておきたいと思います。これは私たち5人が本当に言いたいことがあり準備したライブです。準備できない部分は、私たちが信頼している監督さんたちに助けてもらっています。Bunniesの方までみんなが行動してくださるのに、私たちだけ後ろに隠れているのは違うのではないかと思いました。
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「NewJeansが言いたいこと」日本語訳 全文 こんにちは、NewJeansです。このような突然の席に驚かれたBunniesの方もいらっしゃると思いますが、今回のことに関してメンバーの考えや意見を述べたいと思い、このような場を設けました。まず、この配信をしようと思った理由のひとつとして、代表が解任されて間もないにも関わらず、私たちとずっと一緒にやってきた多くの方々が不当な要求やプレッシャーの中で苦しんでいる姿を見るのがとても辛かったんです。そして、それを見守るしかないのがとても悔しかったし、私たち5人の将来がとても心配でした。正直ライブを準備しながら、ライブをしたらどんな反応があるのか当然心配でした。そして、ミンヒジン代表が指示したのではというような言葉が出るかもしれないのでその点も心配です。ですが、この部分についてははっきり言っておきたいと思います。これは私たち5人が本当に言いたいことがあり準備したライブです。準備できない部分は、私たちが信頼している監督さんたちに助けてもらっています。Bunniesの方までみんなが行動してくださるのに、私たちだけ後ろに隠れているのは違うのではないかと思いました。

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