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ファイナルファンタジー レゾナンス 【やりこみ要素⑥】強敵 「強敵」と呼ばれる周囲とは一線を画す力を持つモンスターが、世界各地に点在する洞窟を根城にしている。 倒すとビジョンの覚醒に必要な魔石が手に入るので、自信があれば立ち寄ってみよう。 #FFRS

45,687 views • 2 days ago •via X (Twitter)

8 Comments

Pegasus's profile picture
Pegasus2 days ago

FFレゾナンスはスマホアプリ「ファイナルファンタジー ブレイブエクスビアス」のリメイクです。※スマホではサービス終了してます。

ワンツ's profile picture
ワンツ2 days ago

やりこみ楽しみー

たっかー(2代目)'s profile picture
たっかー(2代目)2 days ago

降臨のBGM‼️これはテンション上がる〜‼️😂

RoxDS93 (SFW)'s profile picture
RoxDS93 (SFW)2 days ago

Every new update makes us want to play Resonance even more! We are over 1,300 Italian fans peacefully asking for Italian subtitles. We are ready to support the game on Day One, please don't leave us behind! 🇮🇹⚔️

luoxi989's profile picture
luoxi9892 days ago

Switch 2版のグラフィック品質は大幅に向上させる必要があるし、それに幻兵のCG解像度も低すぎるだろう。

Liquid Kenpachi's profile picture
Liquid Kenpachi2 days ago

@FinalFantasy @Cloud9 in my opinion. Due to the side scroll idea? This game really cannot be more then 39.99$ USD - free Gacha game? Not worth the return value if u make it cost money. Not to hate. But i started a few main series summon gacha games. Fans have been waiting to summon Noctis and Cloud and then use them together🥺🤩💵🦸🏾‍♂️❤️

ゲームが忙しくて生活に支障をきたしている真の孤高のコジコジ🐺🎸🎸's profile picture
ゲームが忙しくて生活に支障をきたしている真の孤高のコジコジ🐺🎸🎸2 days ago

強敵倒すこと自体ワクワクやし、倒したらビジョン覚醒できる(必要な)魔石が手に入る)なら、さらに楽しみだね\(^o^)/

マシゲフクキタル's profile picture
マシゲフクキタル2 days ago

ポーション工場🏭️

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~ラケットの”響き”があなたを強くします~ 皆さまこんばんは。 本日はこちらのタイトルについてご紹介いたします。 今回お伝えしたいのは、打球時の”響き”について。 選手が用具に求めるものとしましては、 「もっと入るようになるものはないか。」 「もっと威力のあるボールが打てるものはないか。」 「もっと勝てるようになるものはないか。」 などといったものが挙げられるかと思います。 卓球は、スポンジの厚さ制限、サービスのハイド禁止、ボールサイズの変更、揮発性有機溶剤の廃止など、ルール変更によりあまりにも脅威になるものが禁止されています。 その影響もあって、プレーヤーのみなさんからルールの範囲内において威力を向上させるものが要望として挙げられるようになってきました。 そのうち最も変化しているのはラバーの性能であります。 プレーヤーの要望に応える形で卓球メーカーは最先端の技術とノウハウを活かし、ルールの範囲内において多くの高性能のラバーを創り上げてきました。 その性能は時代とともに目まぐるしく変化していき、現在では補助剤が無くても充分な弾みと、とても優れた回転性能を持たせることに成功しています。 続いては、”ラケットの性能”についてです。 ラケットもまた、高速卓球を可能とする要因の一つとして、硬質な特殊素材を用いたり、特殊な接着方法を用いることにより、軽量かつ、よく弾むものが続々と発売されています。 しかしここで疑問点が浮かび上がります。 一度振り返ってみてください。 実はしばらくの間、変わっていないものがあります。 それは、「卓球台の面積」です。 卓球台は打ったボールを収める場所です。 その面積は大きくも小さくもなっていません。 回転力とスピードを限界まで高めたその用具達の性能を発揮することが出来るのは、その台に収まる範囲のみです。 卓球台から近ければ抑えめに、遠ければ強めに打ちだす必要があります。 そして、その台に収めるように調節するのは他でもない自分自身となります。用具そのものはAIのように自分で考え、調節してくれるものではありません。 つまり、強弱含めて自分が最も調節しやすいものを選ぶことが”勝てる”選手になるために必要なことであると言えるでしょう。 そしてその調節をする際に重要なのは、打球時に生じる手への”響き”にあります。 なるべく手に伝わる”響き”が自然で敏感であるほど、力加減が調節しやすく、対戦相手から放たれた打球の威力の強弱も感じ取ることが出来る範囲が拡がります。 それによって自身もまた確かな1球を感じることが出来ることで、メンタリティの安定感にも影響することでしょう。 そしてその”響き”を左右するのが、手で直接持つものである、ラケットの選択になるということになります。 いかがでしょうか。 ラバーの性能が向上している今、重要視されるのは力加減の調整をしやすくするための手に伝わる”響き”であるといえます。 今一度”響き”の良いラケットを選択してみると良いかと思います。ぜひ試してみてくださいませ。 (ポストよりnoteの分量になっている気が。。。ちなみに弾みも最大限確保しようとすると、個人的には張継科ニューエラがかなり優れていると思います。)

とある卓球オタクのメモ帳

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