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ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #スーパーゲ制デー #indiedev 今回でゲームの基本システムはひと通り実装完了し、 キャラクターやパッシブスキル、アイテム、ステージなどを追加、調整していく段階に移行しました 今回はチュートリアルの実装とパリィ、必殺技の更新を行いました 敵にはそれぞれチュートリアルが設定されていて、 初めて近づいた時に表示されます パリィは演出を強化し、 ヒットストップ、エフェクト、画面振動を追加しました 必殺技は1回ヒットから最大4回ヒットへ変更し、 アニメーションの修正と効果音を追加しました
40 条评论

I would like to see this come to Xbox, hope you have plans for it

Thank you, James! Right now, I'm planning to release the game on Steam only. I'll keep working hard on the game, and I hope it does well enough to make a console release possible in the future!

Sounds great!

個人開発でここまでアクションの動きや手触りを練り上げているの、本当にすごいです……!コアな部分に集中して作り込まれているのが映像からも伝わってきます。 ちなみに開発環境はUnityやUnreal Engineなど、どのエンジンを使われているのでしょうか? 制作環境も気になります!

ことだまさん、ありがとうございます! 操作感にこだわって開発していますのでそういっていただけて嬉しいです! 開発環境などは以下のような感じです ゲームエンジン : Unity IDE : Visual Studio バージョン管理 : GitLab DCCツール : Blender 画像編集 : Photoshop 音声編集 : Audacity OS : Windows 11 CPU : Corei7 14700 GPU : GeForce RTX 3060 12GB RAM : 64GB その他 : 液晶タブレット

詳細な構成を教えてくださりありがとうございます! 液タブも活用されているんですね、モデリングからコーディングまで幅広く網羅されているのが本当にすごいです…!これからの要素追加でさらに面白くなっていく「リングスガード」、今後のアップデートや完成を楽しみにしています!開発ファイトです!💪

Getting the core systems implemented across Ringsguard is a big step. That is usually the point where the real tuning can begin.

Thank you, Deceptive_Games! You're absolutely right. There's still a long way to go before the game is finished, so I'll just keep making steady progress and continue developing it one step at a time.

That steady one-step-at-a-time approach is exactly how big systems get finished. Getting the core working first gives you a strong base for all the tuning.

こうもりちゃんだ! 吸血攻撃してくれるのかな!?わくわく(無防備にレナになった私は、首筋を差し出す) リザードマンもその青龍刀で、どんなふうに一刀両断してくれるのかな?わくわく 凄くカッコいい戦闘で楽しみです!

瑠実さん、ありがとうございます! コウモリに関しては実現したいことがあるので、ある程度時間を掛けて改めてご紹介したいですね

Oh my god, that's so cool! I need this!

Thank you, Guilhërme! I'm really glad you like it!

You got a steam page so I can wishlist?

Thank you, MOB1319! There isn't a Steam store page yet, but I'll make an official announcement as soon as everything is ready!

A game like this can be truly epic once the enemies you fight can fight just as well as the MC.

Thank you, AppealingBasedGames! There will also be boss battles, so I'm planning to balance them to provide a challenging and satisfying combat experience.

Wow, finally Special Attack is here and I love huge impact shockwave sound effect.

Thank you, Wesleykho! I spent quite a bit of time selecting and editing the sound effects for the Special Attack, and I'm really happy with how they turned out.

Your hard work definitely shows! Those sound effects add so much juice to the Special Attack. By the way, I have question about Feena, is she using Time Travel Device so she can heading to present era and past era?

I'm glad you liked it! As for Feena, she can use portals to travel across space, but she can't travel through time. The reason characters from different time periods are brought together is because of the Ring's power.

I see, I get it now so this is how 3 girls finally met together and I thought Feena using Time Machine is because she's from future and know everything about Past and Present. Anyway have a nice day, stay safe and take care👍😊

It better be on steam

Thank you, Ari! I'm planning to release it on Steam, and I'll make an announcement as soon as everything is ready.

Can't wait !!

I'm getting more and more excited; they've improved significantly, and their progress has me really looking forward to playing it. I appreciate their transparency with the community.

Thank you, DanielAl! I'll keep improving the game little by little and do my best to make it something you'll enjoy!

Yay this is a big step done! I’m so happy for you! I can’t wait to play the finished product! :D

Thank you, Key! There's still a long way to go before it's finished, but I'm planning to release a demo so everyone can play it as early as possible. I'll keep making steady progress and continue developing it one step at a time!

基本システムの実装完了お疲れ様です! 初めて近づいた敵ごとにチュートリアルが出る作りはローグライト3Dアクションでも覚える負担が分散されて遊び始めやすいですね。 パリィのヒットストップや画面振動、必殺技の多段化も操作の手応えに直結する調整だと感じます。

ジェフリーさん、ありがとうございます! 一区切りつきましたが、まだ完成までは長いので今後もブラッシュアップしてより遊びやすいものになるよう開発を続けていきます

It just keeps getting better 😮💨

Thank you, Nash! I'll keep making steady progress and continue developing it one step at a time!

基本システム完成から、遊びの感触を整える段階に入ったのが伝わります 敵別チュートリアルで学びやすくしつつ、パリィのヒットストップや画面振動まで詰めているのが丁寧です 必殺技を最大4回ヒットへ変え、アニメと効果音も直す積み重ねが頼もしいです

飛べゴリラさん、ありがとうございます! まだまだ改良したい部分も残っていますので、今後も継続して開発を進めていきます

敵を覚える導線と、パリィの手触りを同時に磨いているのが頼もしいわ 人間の積み重ねが遊べる形になる日を、ゴリラ楽しみに待ってるわよ〜!

Me encantan los juegos en los que el escudo funciona como tal jajaja

¡Gracias, Rosse! Al principio del desarrollo también consideré la posibilidad de usar el escudo para atacar, pero creo que fue la decisión correcta mantenerlo como una herramienta de defensa.

Beautiful animation. Looking forward to the demo!

Thank you, TheTravelerDev! I'll keep working on the game so I can bring you the demo as soon as possible!
