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Ana Sayfaya Dön

ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #SuperDevDay #indiedev ステージの時間帯に夕方と夜を追加し、 敵スケルトンの行動パターンを追加、調整しました 時間帯の変化はリアルタイムではなく、 昼、夕方、夜がそれぞれ10分間続きます スケルトンは近距離、遠距離、対空攻撃を備えていて、 一定ダメージを与えるとバラバラになりますが そのまま何もしないと復活します

61,884 görüntüleme • 3 ay önce •via X (Twitter)

34 Yorum

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Rho3 ay önce

Hi. May i know the asset you use for the walking and running animation?

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Tomat3 ay önce

Thank you, Rho! I'm using the following assets for the running and walking animations. Please note, however, that I've made modifications to both animations to better fit my game. Run Animation Developer: wemakethegame Asset: Martial Arts Fight Game File: run_front_inplace Walk Animation Developer: BIPER Asset: Female Runner Animset - FreeWalk&Jog File: Jog_Lfoot

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FantasyGameDev🐰3 ay önce

驚きです。

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Tomat3 ay önce

FantasyGameDevさん、ありがとうございます!

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おもちさん3 ay önce

戦闘がスムーズで、ストレスなく楽しめそうですね ( *'-')

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Tomat3 ay önce

おもちさん、ありがとうございます! 操作自体はシンプルですので、プレイしてすぐに楽しんでもらえるものを目指して今後も開発を続けていきます

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Umzerii3 ay önce

夜景好きすぎ , もっと暗い夜間モード2~3分あったらマジで最高だぜ、ゲームで本当の暗夜見ることないんよな?

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Tomat3 ay önce

Umzeriiさん、ありがとうございます! まだ確定ではありませんが、何か条件を満たすと暗夜になる というのは検討していますので、今後プレイに問題がないかなどをテストしていく予定です

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Umzerii3 ay önce

それいいアイデアですね!何が出来上がるか楽しみです!!

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휴직중 AI개발자3 ay önce

멋져요!

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Tomat3 ay önce

휴직중 AI개발자님, 감사합니다!

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ジェフリー@ゲームの日英翻訳依頼受付中3 ay önce

近距離・遠距離・対空を使い分け、バラバラにしても放置すると復活するなら、攻撃を当てるだけでなく「どの敵を先に完全処理するか」まで戦闘判断になりますね。 昼・夕方・夜を10分ごとに区切る構成も長いステージの景色と進行に分かりやすい節目を作ってくれると思います!

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Tomat3 ay önce

ジェフリーさんありがとうございます! 今後、他の敵やステージにも判断が必要な要素をちりばめていきたいですね

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aukimi The Creative Hive3 ay önce

Fixed 10 minute blocks instead of a real time cycle is a smart call, each phase gets room to actually land. The sunset lighting looks great.

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Tomat3 ay önce

Thank you, aukimi! I explored several different ideas for how the time-of-day changes would work before deciding on the current system, so I'm really happy to hear you say that!

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aukimi The Creative Hive3 ay önce

that process shows, trying a few approaches before landing on fixed blocks is probably why the transitions feel so clean now

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noods de lol3 ay önce

Parece bueno.

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サブカニャン🐈‍⬛3 ay önce

グラフィックいい!かっこいい!

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Tomat3 ay önce

@indiecat_jp にゃんディー🐈‍⬛さん、ありがとうございます!

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Wesleykho3 ay önce

Not gonna lie, the evening sunset and night sky is so beautiful also that undead skeleton attack animation is really amazing including being knock out for a second and wake up again.

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Tomat3 ay önce

Thank you, Wesleykho! I spent a lot of time fine-tuning the sky, so I'm really glad you like it. As for the skeleton, I'm using a purchased asset, and I think the animations are truly excellent.

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Wesleykho3 ay önce

That's really great thought, by the way if weather change that's mean fight a different enemy like a skeleton only appear at night?

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Tomat3 ay önce

I'm considering having certain enemies appear only under specific conditions. Including the weather as one of those conditions might be a good idea!

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Wesleykho3 ay önce

It would been fun if players will have to change their strategies on the fly depending on what is happening in the sky, which makes exploration much more rewarding and unpredictable. Anyway thanks for info stay safe, take care and have a nice day👍😊

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瑠実(ユキ)@てんし3 ay önce

スケルトン!良いですね♪ 同じ剣技タイプなので、思わず出くわしたら レナになった私 「なかなかの剣の使い手だと見た!お手合わせをお願いします!」 と言ってしまいます! 倒れても復活するので、最後はジリ貧になって、負けたいですね…「もうダメ…お見事…」って 昼と夜概念良いですねb

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Tomat3 ay önce

瑠実さん、ありがとうございます! スケルトンは程よく手強さを感じられるよう上手く調整していきたいですね 夕方と夜は早い段階で決定していたのですが、ようやく作業できる開発進捗になりました

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So3 ay önce

走ってる時の疾走感気持ち良すぎ 応援してます!

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Tomat3 ay önce

Soさん、ありがとうございます! プレイヤーキャラクターの挙動はかなり力を入れていますので、そう言っていただけると嬉しいです!

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のんびりスタジオ|ゲーム開発3 ay önce

ゲームの中で時間の流れを感じられるって没頭できそうですね!

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Tomat3 ay önce

のんびりスタジオさん、ありがとうございます! 実際に楽しんでいだけるものになるよう、今後も開発に励んでいきます

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DanielAl3 ay önce

I love how you're making such great strides with the atmosphere and the weather—thank you so much. I'm really looking forward to its release and to being able to enjoy playing it.

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Tomat3 ay önce

Thank you, DanielAl! I'm really glad you like the atmosphere and the weather! I'll keep making steady progress so I can let you play the game as soon as possible.

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Blumbee3 ay önce

steam link?

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Tomat3 ay önce

Thank you, Blumbee! There isn't a Steam store page yet. I'll make an announcement as soon as everything is ready.

Benzer Videolar

5000年の数学史で初めて、「理解」と「発見」が分離し始めている。AIが人間には理解が追いつかないほど大量の正しい数学的発見を生み出す世界で、「数学をする」とは何を意味するのだろうか。数学は「まずAIが道を開き、人間がそれを解読して意味を回収する学問」に変わってしまうかもしれない。 サンヒョン・キム「私たちは今、大きな混乱と変化のただ中にいます。数学の5000年の歴史でも経験したことのない変化です。 数学は、他の科学分野とはかなり異なっていました。トーマス・クーンの科学革命論でも、数学はその枠組みには当てはまりませんでした。数学ではずっと同じパラダイムが続いていて、偉大な定理を証明する、つまり大きな発見をし、それを深く理解することが目標でした。それが5000年間の数学の歴史だったのです。 最初は役に立たないように見えても、数百年、あるいは数千年後には人類にとって極めて有用になることもありました。しかし歴史上初めて、この二つが分離し始めています。「理解」と「発見」です。 これまでは両者は一致していました。大きな発見をするということは、その対象を非常によく理解していることを意味しており、それこそが数学にとって望ましいことでした。 ところが今、私たちはAIが生み出す発見に圧倒されています。もちろん間違いもありますが、そうした間違いはこれからますます減っていくでしょう。AIはさらに進歩し、その答えや発見もますます正確になっていきます。 そして数学者たちは気づき始めています。私たちはあまりにも多くの発見を手にする一方で、それに対する理解ははるかに少ないのです。今まさに、それが起きています。私たちはこの状況を非常に懸念しています」

Tsubame

65,310 görüntüleme • 1 ay önce

【近距離から投げる目慣らしは普段からやる意味がある?】 横浜高校の速球対策として話題になった、近い距離からボールを投げてもらう「目慣らし」 これは試合前だけではなく、普段の練習に入れる意味もあります。 近距離から投げると、ボールが打者まで届く時間が短くなります。 すると脳は、いつもより早くボールの速さや方向を判断しなければなりません。 まず働くのが視覚野です。 ここでボールの動きや速さを処理します。 さらに脳は、ボールを最後まで見てから振るのではなく、 「この軌道なら、このあたりに来る」 と先回りして予測しています。 速い球ほど、この予測が重要になります。 そして小脳では、自分が予測したタイミングと、実際にボールが来たタイミングのズレを修正しています。 近距離から投げてもらうと、普段より早くボールが来るので、 「もう来た」 という予測誤差が起こります。 このズレを何度も経験すると、脳は少しずつ速いタイミングに対応するように調整していきます。 だから普段から取り入れる意味があります。 大事なのは、単純に速球に慣れることではありません。 短い時間の中でボールを判断し、予測し、スイングを始めるという一連の処理を繰り返すことに意味があります。 特に、普段130km/h前後の投手としか対戦していない選手が、いきなり150km/hの投手と対戦すると、脳にとっては経験したことのない時間感覚になります。 その差を日頃から小さくしておくことは、高速投手への対応という意味でメリットがあります。 ただし、近距離投球ばかりやるのはおすすめできません。 実際の試合とはボールの軌道や距離が違うため、近距離だけに慣れると、本番のタイミングがずれる可能性があります。 普段の練習では、近距離で数球打ったあとに通常距離へ戻す。 この使い方がいいと思います。 近距離で脳に速い時間感覚を経験させて、通常距離で実際の打撃に合わせる。 つまり近距離投球は、試合直前の「目慣らし」だけではありません。 普段から使えば、速い球に対する脳の予測やタイミング調整を鍛える練習にもなります。 ただ速い球を見る練習ではなく、「速い世界で判断する脳」を作る練習と考えると分かりやすいです。

鈴木一登/スポーツ鍼灸

947,325 görüntüleme • 1 ay önce

お金は、貯め込むための数字ではない。自分と社会の間を巡る「エネルギー」なのだ。 瀬知さんの話で、まず印象に残るのが「時間は存在しない」という考え方です。 私たちは、生まれた日から年齢、出社時間、締め切り、年収、家賃まで、あらゆるものを数字で測っています。そのため、時間を絶対的なものだと思い込んでいます。 しかし瀬知さんによれば、私たちが「時間」と呼んでいるものの正体は、すべて「変化」です。 年を取ることも、環境が変わることも、夢に近づくことも、失敗して別の道へ進むことも、すべては変化にすぎない。時計ばかり気にしていると、「もう遅い」「間に合わない」「自分には時間がない」と焦り、せっかくのエネルギーをストレスに奪われてしまいます。 大切なのは、残り時間を数えることではなく、自分が望む変化に向かって動くことです。 そのとき、最初から大きな夢を持つ必要はありません。 「毎朝7時に起きる」 「今日は一ページだけ書く」 「気になっていた人へ連絡する」 そんな小さな目標を一つずつ達成していく。その達成感が次の行動を生み、やがて想像もしなかった場所へ自分を運んでくれるのです。 目指していたAには届かなかったとしても、動き続けた先でBやCという、もっと面白い答えに出会うこともあります。ひとつの夢に執着しすぎると、別の入口が開いていることに気づけません。 そして、時間と同じように、お金も単なる数字ではないと瀬知さんはいいます。 働いてお金を受け取る。買い物をしてお金を渡す。誰かのサービスを利用し、別の誰かの仕事を支える。これはすべて、エネルギーの交換です。 だから重要なのは、「いくら稼ぐか」だけではありません。 むしろ瀬知さんが重視するのは、「何に使うか」です。 ただ衝動的に散財するのではなく、本当に欲しいもの、自分の経験を豊かにするもの、誰かの仕事や社会を少し良くするものへ使う。高価な車でも旅行でも本でも、本人が大切にし、その先に生まれる変化を想像できるなら、それは生きたお金になります。 寄付も、何十万円、何百万円である必要はありません。コンビニの募金箱へ10円を入れることも、店で商品を買うことも、税金を納めることも、お金を社会へ戻す行為です。 もちろん、「使えば必ず同じ金額が戻ってくる」という魔法の話ではありません。使ったお金は実際になくなります。 しかし、お金を使えば新しい経験や出会いが生まれ、「また働こう」「次はこれをやってみよう」という行動の力が湧いてくる。その行動が新たな仕事や収入につながり、再びお金が巡り始めます。 瀬知さんのいう「お金の循環」とは、何もしなくても財布が膨らむ話ではなく、使う、動く、変化する、そして再び生み出すという流れなのです。 人生には、休まなければならない時期もあります。心や体が疲れているなら、無理に前進する必要はありません。ただ、少し元気が戻ったら、ほんの小さなことでいいから再び動いてみる。 時間とは変化であり、お金とはその変化を起こすためのエネルギーです。 そう考えると、本当に問うべきなのは「あと何年あるか」でも「いくら持っているか」でもありません。 限りある人生の中で、あなたは今日、自分の時間とお金というエネルギーを、どんな未来のために使いますか?

角由紀子のヤバイ帝国

19,199 görüntüleme • 3 ay önce