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ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #SuperDevDay #indiedev ステージの時間帯に夕方と夜を追加し、 敵スケルトンの行動パターンを追加、調整しました 時間帯の変化はリアルタイムではなく、 昼、夕方、夜がそれぞれ10分間続きます スケルトンは近距離、遠距離、対空攻撃を備えていて、 一定ダメージを与えるとバラバラになりますが そのまま何もしないと復活します
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34 Yorum

Hi. May i know the asset you use for the walking and running animation?

Thank you, Rho! I'm using the following assets for the running and walking animations. Please note, however, that I've made modifications to both animations to better fit my game. Run Animation Developer: wemakethegame Asset: Martial Arts Fight Game File: run_front_inplace Walk Animation Developer: BIPER Asset: Female Runner Animset - FreeWalk&Jog File: Jog_Lfoot

驚きです。

FantasyGameDevさん、ありがとうございます!

戦闘がスムーズで、ストレスなく楽しめそうですね ( *'-')

おもちさん、ありがとうございます! 操作自体はシンプルですので、プレイしてすぐに楽しんでもらえるものを目指して今後も開発を続けていきます

夜景好きすぎ , もっと暗い夜間モード2~3分あったらマジで最高だぜ、ゲームで本当の暗夜見ることないんよな?

Umzeriiさん、ありがとうございます! まだ確定ではありませんが、何か条件を満たすと暗夜になる というのは検討していますので、今後プレイに問題がないかなどをテストしていく予定です

それいいアイデアですね!何が出来上がるか楽しみです!!

멋져요!

휴직중 AI개발자님, 감사합니다!

近距離・遠距離・対空を使い分け、バラバラにしても放置すると復活するなら、攻撃を当てるだけでなく「どの敵を先に完全処理するか」まで戦闘判断になりますね。 昼・夕方・夜を10分ごとに区切る構成も長いステージの景色と進行に分かりやすい節目を作ってくれると思います!

ジェフリーさんありがとうございます! 今後、他の敵やステージにも判断が必要な要素をちりばめていきたいですね

Fixed 10 minute blocks instead of a real time cycle is a smart call, each phase gets room to actually land. The sunset lighting looks great.

Thank you, aukimi! I explored several different ideas for how the time-of-day changes would work before deciding on the current system, so I'm really happy to hear you say that!

that process shows, trying a few approaches before landing on fixed blocks is probably why the transitions feel so clean now

Parece bueno.

グラフィックいい!かっこいい!

@indiecat_jp にゃんディー🐈⬛さん、ありがとうございます!

Not gonna lie, the evening sunset and night sky is so beautiful also that undead skeleton attack animation is really amazing including being knock out for a second and wake up again.

Thank you, Wesleykho! I spent a lot of time fine-tuning the sky, so I'm really glad you like it. As for the skeleton, I'm using a purchased asset, and I think the animations are truly excellent.

That's really great thought, by the way if weather change that's mean fight a different enemy like a skeleton only appear at night?

I'm considering having certain enemies appear only under specific conditions. Including the weather as one of those conditions might be a good idea!

It would been fun if players will have to change their strategies on the fly depending on what is happening in the sky, which makes exploration much more rewarding and unpredictable. Anyway thanks for info stay safe, take care and have a nice day👍😊

スケルトン!良いですね♪ 同じ剣技タイプなので、思わず出くわしたら レナになった私 「なかなかの剣の使い手だと見た!お手合わせをお願いします!」 と言ってしまいます! 倒れても復活するので、最後はジリ貧になって、負けたいですね…「もうダメ…お見事…」って 昼と夜概念良いですねb

瑠実さん、ありがとうございます! スケルトンは程よく手強さを感じられるよう上手く調整していきたいですね 夕方と夜は早い段階で決定していたのですが、ようやく作業できる開発進捗になりました

走ってる時の疾走感気持ち良すぎ 応援してます!

Soさん、ありがとうございます! プレイヤーキャラクターの挙動はかなり力を入れていますので、そう言っていただけると嬉しいです!

ゲームの中で時間の流れを感じられるって没頭できそうですね!

のんびりスタジオさん、ありがとうございます! 実際に楽しんでいだけるものになるよう、今後も開発に励んでいきます

I love how you're making such great strides with the atmosphere and the weather—thank you so much. I'm really looking forward to its release and to being able to enjoy playing it.

Thank you, DanielAl! I'm really glad you like the atmosphere and the weather! I'll keep making steady progress so I can let you play the game as soon as possible.

steam link?

Thank you, Blumbee! There isn't a Steam store page yet. I'll make an announcement as soon as everything is ready.


