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Ana Sayfaya Dön

我用一句话,让 Codex+Higgsfield 上线了一款能联机玩的武侠游戏!!! 全球联机,进同一片水墨竹林,轻功跳屋顶、剑气波隔空对轰、连斩有称号播报,手机也能玩。 整个过程我没画一张图、没写一个音符、没租一台服务器: 1、Nano Banana Pro 出水墨剑客概念图 2、Image to 3D 把图直接变成带骨骼的 3D 模型 3、3D Rigging 从动作库套上出剑、轻功、疾风步 4、Sonilo 生成古琴 BGM,Mirelo 出剑气音效 5、代码让 Cursor 里的 Fable 5 写,它自己调 Higgsfield CLI 把这些全串起来 6、最后 higgsfield game deploy 一条命令上线,域名和全球联机服务器全自动,再一条 publish 直接上架 marketplace 以前这件事需要找游戏工作室,美术、作曲、3D建模、动画、全栈开发一个都不能少。 但现在真是门槛无限低啊,想玩什么游戏直接自己做~

13,672 görüntüleme • 1 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

普通人开发一款游戏的门槛,正在被 AI 真正打下来。 以前想做游戏,至少要学引擎、写代码、画美术、建模和搭关卡。现在不会这些,也可以先把脑子里的想法做成一款能玩的游戏。 这次我没有写一行代码,也没有打开 Unity 或 Unreal,只是在 Gear Zero 的聊天框里描述自己想要什么。 我先让它做一款东方神话题材的3D动作游戏,最终生成了《九霄烬影》。人物可以移动、攻击、闪避、释放连斩和大招,还有怒气、血量、不同阶段的敌人和 Boss 战。 第一版出来后,我继续告诉它增加技能冷却、强化大招、调整敌人血量。它会直接在原来的游戏上继续修改,不需要全部推倒重做。 随后我又让它做了一款丧尸题材的第一人称射击游戏《末路撤离》,里面有生命值、弹药数量和撤离点距离,生成后直接在浏览器里就能玩。 这也是我实测 Gear Zero 后觉得最重要的一点: 它不是帮你生成一个一次性的 AI 游戏 Demo,而是提供了从创作、修改到发布的完整工作流。 你用大白话描述想法,AI 智能体负责规划、写代码、画美术和搭关卡。游戏发布以后,依然可以回到原来的房间继续调整玩法和细节,再把修改后的版本更新出去。 Deep Mode 可以针对同一款游戏持续打磨;还可以邀请朋友进入同一个聊天,一起讨论玩法、共同修改,而不是只能一个人对着 AI 做游戏。 发布后的游戏在电脑和手机浏览器里都能直接玩,不需要安装文件,其他人试玩也不需要注册账号。 目前每天还有免费建造额度,发布游戏后可以获得更多额度。 自己也想做一款游戏,可以从这里开始:

DeFi狙击手 | Ai🕊️

16,637 görüntüleme • 27 gün önce

机器人最近太火了吧!人形机器人百米 8.86 秒直接破了记录! 最有意思的是看到最后,这个机器人跑到终点后直接撞墙,太抽象了~ 我好奇自己能不能做一个类似的游戏,于是我顺手用 Gear Gear Zero 做了一个《机器人赛跑》的游戏。 最初我只有一个核心操作设计,就是分别用 Z 和 X 键控制机器人的左右腿,必须交替按键才能往前跑,按得越快,机器人冲得越快。 但除了这个核心操作之外,机器人应该怎么跑、画面怎么表现、速度怎么计算、冲刺动作怎么做,这些我都没做设计, 剩下占工作量大头的部分全交给 Gear 开始补。 它把一个简单的按键想法继续拆成完整的竞速玩法,再去处理画面、动作、物理效果和成长系统,最后自己规划、写代码、构建,直接给出一个能玩的版本。 做到后面还想起现实里机器人冲线刹不住的画面,于是又临时加了一条。 比赛赢了别庆祝,继续往前冲,最后一个接一个撞墙。 它也直接做进去了。 这其实是 Gear Zero 比较吸引我的地方。 做游戏最难的往往不是冒出一个点子,而是这个点子后面还有大量没想过的细节。 现在可以先把最核心的想法给 Gear,剩下的边做边补,第一版出来以后再继续玩、继续改。 不用碰游戏引擎,也不用自己写代码,最后直接在浏览器里就能玩。 AI 现在验证一个想法已经快到这种程度了。 有灵感的时候,先让AI做出来,好不好玩直接运行起来就知道了。 体验地址:

木马人

14,079 görüntüleme • 26 gün önce

兄弟们,太上头了! 我用一句提示词,搓出了一个【中式克苏鲁+黑暗修仙】游戏! 🤯我的提示词非常简单粗暴:“一个黑暗修仙游戏,中式克苏鲁风格”。 本来只是抱着试试看的心态,把这句话丢给了 Gear Zero,结果它真的直接在浏览器里给我跑出了一个完整的可玩版本! 在这个过程里,我没开任何游戏引擎,没写一行代码。我只需要用大白话描述,AI 智能体就直接帮我完成了规划、写代码、画美术和搭建关卡。 这就好像雇了一个听得懂人话的资深开发团队在陪我做游戏! 用 Gear Zero 做游戏,最震撼我的有几点: 1️⃣ 不仅是 Demo,还能持续进化:它有一个 Deep Mode,能针对同一个游戏持续工作长达 10 个小时,一轮一轮地迭代打磨。我随时可以用聊天的方式修改玩法和难度。 2️⃣ 群聊做游戏:它可以让一群人在同一个聊天里一起讨论、争论,共同塑造同一个游戏,而不只是做完之后才一起玩。 3️⃣ 点开即玩:游戏做完后,在电脑和手机浏览器里直接就能玩,不用安装,甚至不需要账号! 🎮 来试试我的掉san修仙之作吧(看看你能活多久): 如果你也有满脑子的游戏点子,别让它们在脑子里吃灰了!普通人做游戏的门槛真的被打下来了。 平台每天都有免费的建造额度,把游戏发布出来还能再获得更多额度。 直接去官网 👉 免费创建你的第一个游戏吧!

Fang

40,425 görüntüleme • 27 gün önce

AI时代,永远别低估一个人可能拥有的创造力。很多事情,几个月前你做不成,现在再试试可能就完全不同了。 半年前,我在完全没用过unity,没做过游戏开发的情况下尝试过用Cursor+Unity开发军事题材的3D射击游戏。 当时最大的瓶颈就是3D资产。市面上找的各种 AI 3D工具生成的装甲车模型,本质上是一坨无法拆分的疙瘩汤,想给炮塔、履带做独立动画和损伤效果根本不可能,项目直接卡死。我以为这事儿黄了,直到最近看到了 Hyper3D by Deemos 的 他们新推出的Rodin Gen-2有个叫BANG的架构,简直太绝了,它能理解模型是由不同部件组成的,能把任何3D模型都按合理的逻辑拆解,比如我这个视频里的装甲车、直升机、士兵等。 这种情况下,我能拿到独立的炮塔、车轮等,可以直接拿去做动画绑定和参数设定,这把我上次遇到的问题基本都解决了。 我突然意识到,才过了半年,我整个AI开发流程的工具几乎全换代了: 1、AI编程工具从Cursor换到Claude Code。 2、2D素材从Midjourney换到Nano Banana。 3、而3D资产这块的进化是最颠覆的,直接从玩具变成了工具。 所以,别给自己设限,别给AI设限,你只需要想清楚自己想做什么,每隔半年试试看,很可能会有意想不到的惊喜。 我觉得hyper3d这个新能力有机会让很多游戏小团队提效,也会让很多像我这样0基础的开发者也有机会整出自己首个3D游戏出来。

花叔

80,098 görüntüleme • 11 ay önce

这两天Claude Fable 5 不是回归了吗 一直想重新测试一下它的功能 看看它长任务的解决能力,所以我直接丢了一个要求: 做一款完整的中文网页游戏 《韭菜修仙:牛市生存模拟器》 参考《吸血鬼幸存者》的割草玩法,但世界观全部换成 Crypto: FUD Rug Pull 巨鲸 熊市 黑客 爆仓 升级还能解锁: BTC 信仰 ETH Buff AI Agent Diamond Hands 整个游戏生成完成之后,我自己玩了十几分钟。 说实话,比我预期还上头😂 —--- 更让我意外的,其实不是游戏。 而是我突然意识到一件事。 以前总觉得这种割草小游戏开发成本应该很高。 但 AI 把整个流程跑完之后,我发现: 真正复杂的并不是玩法。 而是素材、美术、数值和平衡。 如果把现在游戏里的这些方块、小卡片,全部替换成角色、NFT、链上资产或者项目 IP,其实就是另外一款游戏了。 甚至完全可以做成: ✅ 链上交互小游戏 ✅ NFT 活动小游戏 ✅ 项目方任务游戏 ✅ Web2 爽游 玩法几乎不用推倒重来。 AI 已经把最难的那部分搭好了。 —--- 这次整个任务也确实挺"重"。 最终消耗: 📥 Input:33,603 Tokens 📤 Output:33,412 Tokens (大概是在2U左右) 基本相当于让模型完整规划、设计并生成了一整个小游戏。 也难怪大家都说 Fable 5 更适合这种长任务。 —--- 这次我没有去官方 Claude 跑,而是在 ZenMux 上体验的 Claude Fable 5 原因也很简单: Free 层就能直接体验 Fable 5 PAYG 账户只要 Credits > 0,就可以调用 claude-fable-5-free 后面如果想横向测试,还能直接切 PK 模式,同时对比 GPT-5.5、Opus 4.8、Gemini 等多个模型,不用来回切平台 另外,现在 ZenMux 的 Auto Top-up 活动还在进行中(到 7 月 15 日),自动充值每笔还能额外赠送 20% 余额(最高可多获得 $300 额度 ) 我下一步准备试一个更大的任务 不是做游戏 而是看看 Claude Fable 5 能不能直接帮我完成一个完整的 Web3 小产品。 如果效果不错,再来分享全过程

小森🔶BNB

29,729 görüntüleme • 2 ay önce