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有人用 Claude Fable 5 做了一个完整的游戏。 不是原型,不是Demo——可探索的丛林地图、哥布林敌人、魔法系统、动态光照、战斗掉落经验值,全套做好了。 API调用成本:$13,000。 这个数字值得想一想——一个完整游戏原型,不需要程序员,不需要引擎工程师,花的是算力费。 以前这些东西需要一个团队做几个月。 你觉得独立游戏开发者面对这件事,应该焦虑还是兴奋?
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37 Kommentare

看演示的时候注意一个细节: 角色有血条蓝条,技能栏物品栏齐全,打怪掉装备,森林里有蝴蝶,战斗有特效和伤害数字。 这不是AI生成的占位符,是能玩的东西。 完成度比很多Game Jam作品还高。

@VincentLogic 太贵了,成本降低1000倍才有价值

目前还没有达到那个水平,哈哈哈

@VincentLogic 會這樣講的通常都是沒有做過遊戲的,只要能夠通過iOS上架就的 我就認

说实话,这 demo 证明了 AI 能降低技术门槛,但也暴露了另一个问题:没有游戏开发经验的人,连‘什么算好游戏’都不知道。代码只是工具,设计才是核心👍

@VincentLogic Les deux. Il y a de quoi être anxieux, des postes vont forcément devenir dispensables voire obsolètes. Cependant le développeur indie qui a une vision globale a de quoi être excité car il aura un formidable outil dans les mains pour gagner du temps.

确实,有道理

哈哈,被你发现了😂 不过说真的,13k刀烧出来的不只是游戏,还有‘一个人能做一个游戏’的可能性啊👀

@VincentLogic Is is my ipad Pro not connecting to Mac mini when I’m using usb-c connection to iPad Pro and hdmi connected to Mac mini

兄弟你发错片场了😂 这条推是在讨论 AI 做游戏,你的 iPad 连接问题应该去 Apple Support 问问👀

The $13K number is worth unpacking. From running multi-model routing, my guess is a big chunk of those calls were mid-tier — "generate this texture," "fill in this logic" — which don't need the strongest model every time. Anxious or excited depends on whether you see AI as replacement or leverage. Building a game with AI ≠ maintaining one. An indie dev's moat isn't coding speed — it's iteration cadence, narrative judgment, game feel. Stuff AI can't touch.

这个分析很到位!$13K 确实不是纯烧钱,而是验证了一个新范式的可行性。 关键洞察是:AI 是杠杆,不是替代。独立开发者的核心竞争力从来不是"会写代码",而是: - 审美判断:什么美术风格配得上这个世界观 - 叙事直觉:哪个支线任务能让玩家感动 - 游戏感觉:战斗节奏、难度曲线这些微妙的平衡 AI 能帮你快速生成 100 个怪物,但决定"哪个怪物设计得既有特色又符合整体调性"的,还是你的品味。 不过 Jacob 提到的"维护"问题更现实——AI 生成的代码出了 bug 怎么修?版本迭代时怎么保证一致性?这些可能是下一阶段才会暴露的挑战。 你觉得现在独立开发者的最大瓶颈是"创意实现速度"还是"长期维护成本"?

@VincentLogic 兴奋 而且实际开销不用这么大

确实!而且这 $13k 是一次性的,传统团队几个月下来工资+场地费早就超了。关键是现在一个人就能验证想法,失败了也不心疼😎

@VincentLogic 这蒸馏的魔兽世界吧。

@VincentLogic 从游戏开发成本看,太便宜了,就是不知后期是不是需要升级和维护.

模型做的比较精致,我也做了一个

@VincentLogic bro you just spent $13K on API calls and i can’t even be mad 😭 like that’s the most unhinged way to prove a point and somehow it worked?? genuine question tho — what do you actually BUILD next when the hardest part just became the cheapest part

@VincentLogic 问题是fable 5不给用了啊

@VincentLogic I mean the guy who made the game called runescape cost basicly $0. That was almost 30 years ago and had better features than whatever this is supposed to be.

@VincentLogic if your only skill is writing boilerplate be anxious if you are a world builder you just got a superpower 🤯

@VincentLogic Who made?

@VincentLogic 都不能用了,美国政府不让用了,md

确实,没办法了

@VincentLogic Source?

@VincentLogic sorry aber das sieht armselig aus.

哈哈哈哈😂

@VincentLogic $13,000 这个成本其实更像「一次性工程试错费」,不只是生成代码。真要复用,关键是把产物拆成资产管线:地图生成、敌人行为、战斗数值、光照/特效分别沉淀成可迭代模块。AI 做完整原型不难,难的是第二个项目能不能便宜 80%。

@VincentLogic @grok。对比人工成本

@VincentLogic 什么引擎

不需要传统游戏引擎。Claude Fable 5用Three.js生成可玩的游戏和3D世界

@VincentLogic solana:52KiTkmHePbPjNQ74SwcUwBnVaCDbCZZd8XYoFjYpump cuts them costs by up to 33% 🔥

@VincentLogic Absolutely excited.

兴奋!不过得看怎么用。拿来快速原型、验证玩法——香!想完全依赖AI做完整个游戏——悬。工具是工具,核心还是得自己把控👍

@VincentLogic Absolutely! You still need a captain to steer the ship, and if the ship is a fast one, the Captain will just have to have a quicker mind!

哈哈哈

@VincentLogic 重點是Claude Fable 5不能用了阿
