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BlenderのGeometry Nodesの中でも特にモーショングラフィックスと相性の良い「Proximity」ノードを使って 『距離に応じて形が変わる👥』 アニメーションの作り方を解説したDucky 3Dさん(Ducky 3D)のチュートリアル動画をご紹介👀 「Proximity(近接)」の基本的な概念は「ある物体が何かの近くにあると、その位置に応じてその対象に変化をもたらす」というものです🤔 チュートリアル内ではProximityを理解するために、まずはSet Positionノードを使って、Emptyノードの位置から距離に応じて Gridの表面を盛り上げる方法について解説しています。 Proximityの概念はBlenderに限らず他のソフトでも頻繁に使うテクニックの1つなので、ぜひこの機会に覚えておいてくださいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:You Should be Using Proximity in Your Animations (Blender) 制作者:Ducky 3D様(Ducky 3D) 動画本編:ttps://youtu.be/XytiZObyYAA?si=7R-dhgy3Dqp7T6JM ※追記 先日非公式ではありますが、X社の方が「最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との投稿がありました。 そこで試験的に1~2週間ほど本文とリンクを分けた投稿をさせて頂きたいと思います。 (このスタイルでの投稿を続けるかは、試験後に慎重に判断したいと思います) お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #b3d #blender
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