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for(float i,g,e,s;++i<139.;){vec3 p=vec3((FC.xy-.5*r)/r*.1+vec2(0,1.18),g-1.4);p.zx*=rotate2D(t*.3-9.);s=1.;for(int i;i++<26;p=vec3(.33,4,-.64)-abs(abs(p)*e-vec3(2.7,3.95+e*.15,3.5-g)))s*=e=5./dot(p,p*.5);g+=p.y/s;s=log(s)*g+g;o.rgb+=.01-hsv(e/i-.38,p.y*.4,s/1e3);}s;#つぶやきGLSL
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