Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
LOD/mip blur -- any, dynamic radius; fixed sample count regardless. On a quest for faster realtime rendering. > Render texture aside, it's a single pass.
88,300 просмотров • 3 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
