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次のバージョンで慣性のスムージング機能が入ります これは急激な移動がクロスに与える衝撃を抑えるものです 動画の右のように急加速と急停止をしてもクロスの乱れが緩和されます #MagicaCloth #Unity #gamedev

次のバージョンで慣性のスムージング機能が入ります これは急激な移動がクロスに与える衝撃を抑えるものです 動画の右のように急加速と急停止をしてもクロスの乱れが緩和されます #MagicaCloth #Unity #gamedev

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MagicaCloth2.3.0がリリースされました! カメラカリングシステムを追加しました。 カメラに表示されていないクロスのシミュレーションを停止することでパフォーマンスを向上させることが可能です。 この機能は一人称視点のFPSやVRでのパフォーマンスが大きく向上します。 🔸追加:カメラカリングモードを追加しました。カメラに映らなくなるとシミュレーションが停止状態となりパフォーマンスが向上します。"Culling"パネルから設定可能です。 🔸改善:1つのMagicaClothコンポーネントで利用できるコライダー数が32個から無制限に拡張されました。 🔸改善:メインスレッドの処理を改善しました。パフォーマンスが向上します。 🔸改善:プロファイラにメインスレッドの処理内容を表示するようにしました。 ✨アップデート方法 更新はなるべく次の手順で行ってください。 1⃣プロジェクトのバックアップを取る 2⃣MagicaCloth2フォルダをUnityエディタから削除する 3⃣最新のMagicaCloth2をPackageManagerからインポートする #MagicaCloth #Unity #gamedev

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スプリングの機能がもう少しで入ります #MagicaCloth #Unity

スプリングの機能がもう少しで入ります #MagicaCloth #Unity

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