Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
LOD/mip blur -- any, dynamic radius; fixed sample count regardless. On a quest for faster realtime rendering. > Render texture aside, it's a single pass.
88,300 görüntüleme • 3 ay önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek
