Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
Started using a low-res volumetric cloud map in Wicked Engine for secondary effects. It can be sampled easily by reflections (planar, probe, raytraced) and also helps with disocclusion noise:
17,139 görüntüleme • 4 ay önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

