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#UE5 #ロックオン #ZOIDS これでどうだ。 プレイヤーが手動で指定するメインターゲット(赤:50%)と、システムが自動で選定するサブターゲット(第2候補緑の30%、第3候補青の20%)の方向ベクトルを合計(白)し、その合成された方向へカメラを向ける、 セミマルチロックオンシステムなのだぁああ!

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グリッサンド打ち込みの革命!!もうチマチマと音を並べる必要はありません・・・。 「始点」と「終点」の2音を置くだけでグリッサンドを鳴らせるスクリプトをScripterで作りました。これはヤバすぎる。 ■Gliss Speed グリッサンドのスピードを指定 1〜100ms ■Scale Type グリッサンドのスケールを指定 2つの音の間を自動補完 ・メジャー ・マイナー ・ペンタトニック ・ホールトーン ・クロマチック ・ドリアン ・リディアン ・フリジアン ・ミクソリディアン ・エオリアン(これはロクリアンに修正する予定) ■Direction 上昇か下降かを指定 ■課題 ・MIDIノートのベロシティに応じて「徐々に強く」「徐々に弱く」も指定できるようにする ・ON、OFFのトリガーをどうするか(グリッサンドする時だけONにする) ・最初の音と最後の音の長さを指定できるようにする ・自動補完したMIDIノートの長さを指定できるようにする(ノートを重ねないとスラーにならない音源が多いので) ・グリッサンドのスピードをmsではなくMIDIノートの長さで指定できるようにする(msの指定は絶対値なのでテンポを変えた時に崩れる) などなど、課題はあって実用化はまだ先ですが、こういうことができるということに驚きです。 動画ではピアノを使っていますが、もちろん管楽器やハープでもできます。 あと、これの応用でアルペジオのスクリプトも組めそう。ボトムの音とトップの音だけを置いて、指定したスケールで自動補完してアルペジオ。

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