Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Volumetric stylised trees using raymarching, Blender 5.0, repeat node, Eevee. 40k Trees. #blender #b3d #shader #nodes #eevee

117,380 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

31 Yorum

Nilpotent | Geodyssey On Steam profil fotoğrafı
Nilpotent | Geodyssey On Steam1 yıl önce

You should do a full tutorial on this

Rombout versluijs profil fotoğrafı
Rombout versluijs1 yıl önce

Thats crazy! So is this soft of a "cheap" method to render fur kinda thing as well?

Shahzod Boyhonov profil fotoğrafı
Shahzod Boyhonov1 yıl önce

I think you mean shell texturing, where objects have multiple layers with different displacement values and with different alpha values. This one is similar to how clouds are rendered in games.

Krysidian profil fotoğrafı
Krysidian1 yıl önce

Insane! How long does Eevee/Cycles take to compile a shader like that? I know Native Repeat zones made it in last second but still, wow!

Shahzod Boyhonov profil fotoğrafı
Shahzod Boyhonov1 yıl önce

As this is a dynamic loop, compilation time is very fast for Eevee. And instant for Cycles

Krysidian profil fotoğrafı
Krysidian1 yıl önce

That's incredible. Looks like an entire paradigm shift for shader nodes has opened up with this

Red5 profil fotoğrafı
Red51 yıl önce

you’re a wizard

Zaid Al Kazemi profil fotoğrafı
Zaid Al Kazemi1 yıl önce

@besinpublic

Muhammed Milan profil fotoğrafı
Muhammed Milan1 yıl önce

how heavy is this on the pc?

Henry Ventura profil fotoğrafı
Henry Ventura1 yıl önce

Holy f

Paulo Falcão profil fotoğrafı
Paulo Falcão1 yıl önce

Really cool!

Antonio profil fotoğrafı
Antonio1 yıl önce

That is very cool! Wondering if that could be used for clouds🤔

Shahzod Boyhonov profil fotoğrafı
Shahzod Boyhonov1 yıl önce

This technique is mainly used for clouds in videogames

AnimeArt profil fotoğrafı
AnimeArt1 yıl önce

Insane

August Renders™ profil fotoğrafı
August Renders™1 yıl önce

Looks nice! The colors are beautiful!

Daniel Skaale profil fotoğrafı
Daniel Skaale1 yıl önce

Wow! Nice good job

Sam Francisco profil fotoğrafı
Sam Francisco1 yıl önce

Why use raymarching for this I'm curious. The frame drops tell me this can't be better than regular mesh rendering. I guess it's so you can have very simple meshes and define complex shapes on top of them with fragment shaders? But could you still do this with regular rendering?

Zero Point profil fotoğrafı
Zero Point1 yıl önce

Can u show some tutorials for the things you post? For example the black hole

truth.phd profil fotoğrafı
truth.phd1 yıl önce

Raymarching loves blue noise, so jitter the step offset per pixel and accumulate across frames, and your 40k tree volumes read cleaner

Shahzod Boyhonov profil fotoğrafı
Shahzod Boyhonov1 yıl önce

I'm using white noise for the jittering effect here. The slight noise you see is because I accidentally set the ray step size too high.

Meta__Architect profil fotoğrafı
Meta__Architect1 yıl önce

Fantastic work, can you share your node proccess?

TyroneCa$hMuny 💎 profil fotoğrafı
TyroneCa$hMuny 💎1 yıl önce

Looks so fluffy 🤩

Odes Radcliffe profil fotoğrafı
Odes Radcliffe1 yıl önce

Is Blender 5.0 now capable of premium quality fast volumetric cloud rendering over the entire sky with interesting cloud forms without paying money?

Neal profil fotoğrafı
Neal1 yıl önce

great concept. I think you are a step or two away from integrating gaussian splatting into the volumetric. realistic trees with your scatter procedure would look incredible

Saurabh Gayali profil fotoğrafı
Saurabh Gayali1 yıl önce

I wish simple nature scenes like this should not have been this load of node worthy.

irj | b3D profil fotoğrafı
irj | b3D1 yıl önce

lorax approved

andwhynut profil fotoğrafı
andwhynut1 yıl önce

thanks for sharing! very fluid

Evergarden Games 🌹 profil fotoğrafı
Evergarden Games 🌹1 yıl önce

They seem a bit furry though haha

Imphenzia / Stefan profil fotoğrafı
Imphenzia / Stefan1 yıl önce

Lorax fluff-level unlocked =)

Japhet Mark Gahob profil fotoğrafı
Japhet Mark Gahob1 yıl önce

Hi, I'm no technical artist and does not even touch geo nodes in blender. Can this be used to scatter trees,grass etc. ? This would be a game changer if we can have this performance for 100k or more grass particles.

Rei profil fotoğrafı
Rei1 yıl önce

Love the look 🤩

Benzer Videolar