Video wird geladen...

Video konnte nicht geladen werden

Zur Startseite

ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #スーパー開発デー #indiedev 【フリーカメラとズームイン / アウト】 ゲーム中、ポーズメニューからカメラアイコンを選択することで フリーカメラモードになります フリーカメラ中は時間が停止し、 カメラを自由に移動させて周りの状況を確認することができます カメラは通常時でも十分な距離ズームイン / アウト可能で 上空から見下ろすと非常にローグライトらしい見た目になります

73,978 Aufrufe • vor 5 Monaten •via X (Twitter)

39 Kommentare

Profilbild von Key
Keyvor 5 Monaten

Oh that’s cool! I like that. I feel like with the paladin/knight is want the camera right behind her while the other characters I’d want it above them. Eager to play it when it releases!

Profilbild von Tomat
Tomatvor 5 Monaten

Thank you, Key! I’ll continue making adjustments so that the other characters feel just as comfortable to play, so I hope you’ll look forward to it!

Profilbild von Studio Draxi — Beyond Camp Starling
Studio Draxi — Beyond Camp Starlingvor 5 Monaten

I like that this feels like watching the original Nier. I loved the combat from that.

Profilbild von Tomat
Tomatvor 5 Monaten

Thank you, Studio Draxi! I’m also a big fan of the NieR series, and it has influenced me a lot.

Profilbild von Wesleykho
Wesleykhovor 5 Monaten

Wow, can screenshot? It will perfect for Wallpaper when Lena fight enemies🗡🛡

Profilbild von Tomat
Tomatvor 5 Monaten

Thank you, Wesleykho! A screenshot feature is also planned. I’m planning to implement save/load functionality soon, and I’ll work on it around that time.

Profilbild von Wesleykho
Wesleykhovor 5 Monaten

Cool! Can't wait for more details and new update, stay safe, take care and have a good rest👍☺️

Profilbild von nanu
nanuvor 5 Monaten

looks incredible. cant wait to play it O_O

Profilbild von Tomat
Tomatvor 5 Monaten

Thank you, naru!

Profilbild von CG-Tespy (Head of Atelier Mycelia)
CG-Tespy (Head of Atelier Mycelia)vor 5 Monaten

Looks quite nice!

Profilbild von Tomat
Tomatvor 5 Monaten

Thank you, CG-Tespy!

Profilbild von Bocah5Racun | The 5 Poisons Kid 🧪☣️☠️⚗️🤢
Bocah5Racun | The 5 Poisons Kid 🧪☣️☠️⚗️🤢vor 5 Monaten

Oh wow reminds me a bit of Hyrule Warriors! Wanted to wishlist but it appears the game doesn't have a Steam app page 😢

Profilbild von Tomat
Tomatvor 5 Monaten

Thank you, Andi! It’ll take a little while before the store page is ready, so I’d really appreciate your patience until then. I’ll make an official announcement once everything is ready.

Profilbild von イノシシ
イノシシvor 5 Monaten

(あまりおおきい声で言えないんですがパンツ出ます?)

Profilbild von Tomat
Tomatvor 5 Monaten

イノシシさん、ありがとうございます! 今のところコスチュームは固定で、レオタードのみになっています

Profilbild von 瑠実(ユキ)@てんし
瑠実(ユキ)@てんしvor 5 Monaten

この機能を使って、レナの敗北をじっくり眺めたいですね♪ 倒れた姿、やられた姿、吹っ飛ぶ姿、状態異常になっていく姿…… 全部見たいですね♡ 次は3週間後……どんな感じに出来上がっていくのか楽しみです♡

Profilbild von Tomat
Tomatvor 5 Monaten

瑠実さん、ありがとうございます! ゲームオーバー時にもフリーカメラが使えるようになっているのでご活用いただければと思います! 次回は通常通り2週間後の5月9日更新を予定しています

Profilbild von inhale tomb raider
inhale tomb raidervor 5 Monaten

Keep up the good work

Profilbild von Tomat
Tomatvor 5 Monaten

Thank you, inhale tomb raider!

Profilbild von Isekai HKV | Survivor Roguelite
Isekai HKV | Survivor Roguelitevor 5 Monaten

is it a mobile game?

Profilbild von Tomat
Tomatvor 5 Monaten

Thank you, Isekai HKV! At the moment, it’s planned for release on Steam for PC.

Profilbild von Isekai HKV | Survivor Roguelite
Isekai HKV | Survivor Roguelitevor 5 Monaten

Your game looks really appealing; I can't wait to try the playtest.

Profilbild von ミクロ
ミクロvor 5 Monaten

最近ローグライトに飢えて漁りまくってるので楽しみにしてます

Profilbild von Tomat
Tomatvor 5 Monaten

ミクロさん、ありがとうございます! デモ版も予定していますので、可能な限り早く準備できるよう今後もコツコツと開発を続けていきます

Profilbild von Eterno
Eternovor 5 Monaten

se ve bastante bueno buen trabajo!

Profilbild von Tomat
Tomatvor 5 Monaten

¡Muchas gracias, Eterno!

Profilbild von DanielAl
DanielAlvor 5 Monaten

That's amazing. I love how the game has evolved, and I think the camera mode is really useful. Thank you so much for thinking of these details for the community.

Profilbild von Tomat
Tomatvor 5 Monaten

Thank you, DanielAl! Since it’s a 3D game, I thought it would be better to have a freely controllable camera mode, so I decided to implement it.

Profilbild von H. Linh /h-lin/
H. Linh /h-lin/vor 5 Monaten

こういう系のゲームって、スキルとかアイテムのシステム設計がめちゃくちゃ複雑そうだよね?

Profilbild von Tomat
Tomatvor 5 Monaten

H. Linhさん、ありがとうございます! 設計自体はそれほど難しくないのですが無暗に数を増やすとデバッグで大変なことになるので かなり数を絞って開発を進めています

Profilbild von Rockman
Rockmanvor 5 Monaten

It's looking so good! I'm excited!

Profilbild von Tomat
Tomatvor 5 Monaten

Thank you, Rockman!

Profilbild von Zaramux - The Gaming Dad
Zaramux - The Gaming Dadvor 5 Monaten

I love this, Even without the screenshot feature (As dual monitor and Snipit take care of that) that is an Amazing feature

Profilbild von Tomat
Tomatvor 5 Monaten

Thank you, Zaramux! The screenshot feature isn’t implemented yet, but I’m planning to add it soon.

Profilbild von Natxo Pintxo
Natxo Pintxovor 5 Monaten

So, you created a Photo Mode, but without the appeal of a Photo Mode? I still think your game looks great.

Profilbild von Tomat
Tomatvor 5 Monaten

Thank you, Natxo Pintxo! It actually started as a debug feature, but I decided to make it available in the game as well, so it’s still fairly simple for now. I’d love to expand its features in future updates!

Profilbild von Natxo Pintxo
Natxo Pintxovor 5 Monaten

That would be NEAT!

Profilbild von TeddyC
TeddyCvor 5 Monaten

This looks so good, absolutely gonna pick this up.

Profilbild von Tomat
Tomatvor 5 Monaten

Thank you, TeddyC!

Ähnliche Videos

《カメラを効率的に操作する方法と仕組み》 今回は「カメラ操作」そのものを 効率化するテクニックをご紹介します。 ・手動でのカメラ操作が非効率な理由 例えば、教室のシーンを想像してみてください。 自席に座っているヒロインのもとへ、登校してきたヒーローが入り口から入ってくる場面です。 このとき「ヒロインの机」を映した後、次に「ヒーローがいる入り口付近」を映すといったカメラの切り替えが発生します。 ここで、カメラをいちいち手動で動かしてヒロインの机に合わせ、その後にまた手動で入り口に合わせる……といった作業を繰り返してはいないでしょうか。これは非常に非効率です。 ・カメラ操作がし辛い原因 なぜでしょうか? それは「そもそも注視点を動かさなければ、注視点は原点(XYZ:0)に固定されたまま」だからです。 カメラには「常に注視点を見る」という特性があります。ヒロインやヒーローを映したいのに注視点がXYZ:0にあればカメラが動かしづらいのは当然といえますし、注視点が映したいもののXYZ座標にあれば映しやすくなります。 ・オブジェクトを「注視」する そこで効率化するための非常に簡単な方法が、キャンバス上の「+」のような形状のボタンで使える「編集対象を注視」という機能です。以前の投稿でお伝えした通り、カメラの構図は「注視点」と「カメラ」の2つの要素で決まります。このボタンを使えば、注視点を対象のオブジェクトに直接埋め込む(移動する)ことができます。 ヒロインのデッサン人形をクリックして「注視 カメラはヒロインを中心に回るようになります。 ヒーローのデッサン人形をクリックして「注視」 カメラはヒーローを中心に回るようになります。 この機能を活用して注視点を適切に設定することで、構図の決定は格段にスムーズになります。

脇﨑|マンガ用3D承ります

59,305 Aufrufe • vor 6 Monaten

【近距離から投げる目慣らしは普段からやる意味がある?】 横浜高校の速球対策として話題になった、近い距離からボールを投げてもらう「目慣らし」 これは試合前だけではなく、普段の練習に入れる意味もあります。 近距離から投げると、ボールが打者まで届く時間が短くなります。 すると脳は、いつもより早くボールの速さや方向を判断しなければなりません。 まず働くのが視覚野です。 ここでボールの動きや速さを処理します。 さらに脳は、ボールを最後まで見てから振るのではなく、 「この軌道なら、このあたりに来る」 と先回りして予測しています。 速い球ほど、この予測が重要になります。 そして小脳では、自分が予測したタイミングと、実際にボールが来たタイミングのズレを修正しています。 近距離から投げてもらうと、普段より早くボールが来るので、 「もう来た」 という予測誤差が起こります。 このズレを何度も経験すると、脳は少しずつ速いタイミングに対応するように調整していきます。 だから普段から取り入れる意味があります。 大事なのは、単純に速球に慣れることではありません。 短い時間の中でボールを判断し、予測し、スイングを始めるという一連の処理を繰り返すことに意味があります。 特に、普段130km/h前後の投手としか対戦していない選手が、いきなり150km/hの投手と対戦すると、脳にとっては経験したことのない時間感覚になります。 その差を日頃から小さくしておくことは、高速投手への対応という意味でメリットがあります。 ただし、近距離投球ばかりやるのはおすすめできません。 実際の試合とはボールの軌道や距離が違うため、近距離だけに慣れると、本番のタイミングがずれる可能性があります。 普段の練習では、近距離で数球打ったあとに通常距離へ戻す。 この使い方がいいと思います。 近距離で脳に速い時間感覚を経験させて、通常距離で実際の打撃に合わせる。 つまり近距離投球は、試合直前の「目慣らし」だけではありません。 普段から使えば、速い球に対する脳の予測やタイミング調整を鍛える練習にもなります。 ただ速い球を見る練習ではなく、「速い世界で判断する脳」を作る練習と考えると分かりやすいです。

鈴木一登/スポーツ鍼灸

947,182 Aufrufe • vor 19 Tagen