Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Almost done with the interaction of my WebGPU fluid simulation! After testing BVH geometry and marching cubes with compute shaders, I chose raymarching for hands interaction & rendering. It adapts well with MLS-MPM and enables precise interaction in real-time for <2ms. #threejs

10,095 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

0 Yorum

Yorum bulunmuyor

Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

Benzer Videolar